Diablo 4: لن يكون هناك شيء يدفع مقابل الفوز!، لن تتنازل Blizzard عن النموذج الاقتصادي للعبة!

في بداية شهر يونيو، كان مزدحمًا كما كان دائمًا بين مؤتمرات جميع عمالقة ألعاب الفيديو والإصدارات الضخمة الأخرى المخطط لها (ستريت فايتر 6,فاينل فانتسي السادس عشرمن بين أمور أخرى...)، وهو أيضًا الوقت الذي اختارته Blizzard لإصدارهديابلو الرابعفي 6 يونيو، مع إمكانية الوصول المبكر في 2 يونيو لأصحاب الإصدار الفاخر، بعد مرور 11 عامًا تقريبًا على اليوم التالي لإصدارديابلو الثالث.

قبل أيام قليلة من الإصدار، كانت هذه هي الجولة الإعلامية التقليدية التي يقوم بها كبار المطورين للعبة، وخلال زيارتهم إلى باريس مؤخرًا،لقد أتيحت لنا الفرصة لطرح حوالي عشرة أسئلةلديهجوزيف بيبيورا(مساعد مدير اللعبة) وآخرونجون مولر(المدير الفني) حول الأخبار الساخنة حول الألعاب.

Ashava، الزعيم العالمي الأول لـ Diablo 4

تفاجأ اللاعبون بالصعوبة الأكثر تمثيلاً للعبة الكاملة في الاختبار الأخير، دون وابل من العناصر الأسطورية. ما رأيك وهل الصعوبة الحالية هي التي تريدها أن تكون؟

في الواقع، أدى تقليل معدل العناصر الأسطورية مقارنة بمراحل الاختبار الأولى إلى زيادة الصعوبة، وحتى لو كان بعض اللاعبين لا يزالون يستمتعون بقتل Ashava منفردًا، إلا أن الأمر يظل أكثر تعقيدًا من ذي قبل. بشكل عام، نعتقد أن الصعوبة الحالية تقع إلى حد كبير ضمن المستوى الذي نريده ونحن سعداء بذلك، خاصة مع Ashava. ومع ذلك، لا داعي للقلق بالنسبة للبقية، حيث أنه كلما تقدمت في مغامرتك، كلما تحسنت معداتك وزادت العناصر الأسطورية التي ستحصل عليها، مع معدل سقوط سيزداد مقارنة بالمراحل الأولى من اللعبة.

لقد تم إضعاف مستحضر الأرواح بشدة بين الإصدارات التجريبية واختبار التحميل، ثم حصل على ترقية عبر إصلاح عاجل. هل يمكننا أن نتوقع مثل هذا التوازن خلال المواسم؟

من الناحية المثالية، ستتم جميع عمليات التوازن في بداية الموسم، أو حتى في المراحل ما بين المواسم. نعتقد أن جميع الإصدارات التعريفية ستكون في وضع متوازن نسبيًا، وبالطبع بعضها أقوى من البعض الآخر، ولكن إذا وجد بعض اللاعبين إصدارات قوية جدًا بالفعل وتحتاج إلى تقليصها، فسنكون قادرين على إصلاح هذا الأمر خلال منتصف الموسم.

ما هي الفئة التي تعتقد أنها ستكون الأكثر شعبية، وهل يمكن أن تكون الفئة السادسة المشاع عنها؟

تخيل أنه على عكس ما قد يعتقده المرء، فإن التمثيل الحالي للفئات الخمس متساوي تقريبًا. يوجد كل منهم 5 في منديل الجيب، كل منها بنسبة تمثيل 20% تقريبًا. سنرى في الإصدار الرسمي مع عدد أكبر بكثير من اللاعبين ما سيعطيه هذا، ثم لاحقًا مع هذه الفئة السادسة الشهيرة إذا كانت موجودة بالفعل، لكن المؤشرات في الواقع تشير إلى تمثيل متساوٍ تقريبًا بين جميع الفئات، ونحن سعداء حقًا بذلك الذي - التي.

فئات Diablo IV الخمسة: البربري، ومستحضر الأرواح، والساحر، واللص، والكاهن

هل أنت خائف من أن الحملة التي تبلغ مدتها 35 ساعة ستثبط عزيمة بعض اللاعبين الذين اعتادوا على الحملات الأقصر في أقساط Diablo السابقة؟

بصراحة لا، الكمية المطلوبة تبدو عادلة وهي جذابة للغاية ومصممة بشكل جيد بحيث يجب على اللاعبين إيجاد طريقهم للتغلب عليها وبالتأكيد ألا يشعروا بالملل. لقد قام الفريق بعمل رائع والحملة تستحق اللعب. على أية حال، إذا وجد شخص ما الأمر مملًا، وهو ما لا نأمله (يضحك)، فالاحتمالات لا حصر لها ويمكنه القيام بشيء آخر، وزيارة عالم الألعاب الضخم، والذهاب لصيد ليليث، والقيام بالأبراج المحصنة وغيرها الكثير. الأشياء... لكن لا، من حيث القيمة المطلقة، يجب أن يكون اللاعبون راضين جدًا عن حملة اللعبة.

لماذا لن تكون لوحة المتصدرين متاحة للموسمين الأولين؟ أسباب فنية أم اختيار متعمد؟

نحن أول من يشعر بخيبة الأمل بسبب هذا النقص في الإصدار، ولكن لسوء الحظ لضمان أفضل إصدار ممكن للعبة، يجب علينا وضع اللمسات الأخيرة على بعض التفاصيل والتأكد من تمتع جميع اللاعبين بأنظف إطلاق ممكن. بعض الأشياء لها الأولوية على غيرها، واتضح أن نظام التصنيف كان أحد الأشياء التي كان علينا اختيارها لتأخيرها بضعة أشهر، حيث يستمر كل موسم حوالي 3 أشهر. يعد الحصول على هذه التصنيفات عند الإصدار أمرًا صعبًا للغاية من الناحية الفنية ويستغرق وقتًا طويلاً، وسنبذل قصارى جهدنا لجعله جاهزًا في أسرع وقت ممكن.

بصرف النظر عن مشكلات الخادم الصغيرة أثناء الإطلاق، هل أنت قلق من ظهور مشكلات أخرى؟

من الصعب القول، لا أعرف حتى ما إذا كانت عملية الإطلاق ستشوبها مشاكل. من الواضح أننا نأمل ألا يحدث ذلك، لكن السؤال الرئيسي الذي نطرحه على أنفسنا هو: "ما الذي يمكننا فعله أيضًا خلال هذا الإطلاق الذي يريده اللاعبون؟" بخلاف ذلك، لا، نحن لسنا خائفين بشكل خاص من الكثير عند الإصدار، كما أن فريقنا الفني والمهندسين وغيرهم من الطراز العالمي حقًا ولدينا ثقة فيهم بنسبة 1000% لضمان إطلاق ناجح.

يجب أن يكون الإصدار الرسمي أفضل قليلاً من مراحل الاختبار!

هل تعتقد أن الإطلاق والأيام التالية ستكون الأكثر كثافة في تطورك على اللعبة، أم أن الأصعب الآن خلفك؟

سيكون الإطلاق بالطبع لحظة مهمة بالنسبة لنا وللفريق بأكمله، وسنعمل بنسبة 100٪ لضمان أعلى جودة، ولكن بصراحة، نحن واثقون من أن الإطلاق سيكون ناجحًا، لذلك أود أن أقول إن الأصعب هو لقد مر. لقد مررنا ببعض الفترات المعقدة التي كان علينا خلالها العمل الجاد لتحقيق أهدافنا، وينبغي أن تكون عملية الإطلاق أكثر سلاسة على هذا المستوى. تظل لعبة Diablo 4 لعبة حية، والتي يجب مراقبتها على مدار الأيام وستكون مكثفة بالطبع، لكن نعم، نحن حاليًا نشعر بقلق شديد ونحن متحمسون لإصدار اللعبة أكثر من الرعب (يضحك)!

هل هناك أي أشياء أو ميزات أو أي شيء آخر أنت متحمس بشكل خاص للاعبين لاكتشافه؟

وبطبيعة الحال، لم يرى اللاعبون سوى جزء صغير مما تقدمه اللعبة حتى الآن. بصريًا بالفعل، فقط من أجل المناظر الطبيعية الرائعة التي لا يزال يتعين اكتشافها والكم الهائل من المحتوى الرئيسي والإضافي الموجود في اللعبة، لا يمكننا الانتظار لرؤية جميع التصميمات التي سيعدها اللاعبون لنا وأيضًا كيف سيتعامل اللاعبون مع لوحة Paragon على سبيل المثال، المتوفرة بدءًا من المستوى 50 والتي لم يتم اختبارها من قبلهم حتى الآن. حقاً، لم تشاهد أي شيء من اللعبة بعد!

يبدو أن Battle Pass تثير بعض الجدل داخل المجتمع. ما هو رأيك بالموضوع وهل سيتمكن لاعبو الكاسو من إكماله بسهولة؟

من الواضح أن هدفنا ليس بيع منتج لا يستطيع اللاعبون إكماله، وهذا أمر بديهي. حتى اللاعبين الذين لا يرغبون في شرائه سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى Smoldering Ashes، مما يسمح لهم بمنح مكافآت لحسابك، مثل XP وما إلى ذلك. أهم شيء يجب أن نتذكره: أننا لا نريد بيع الطاقة. لن يتم دفع أي شيء مقابل الفوز، وإذا لاحظنا، حتى ولو بشكل بسيط، أن بعض المكافآت تمنح مظهرًا غير عادل من القوة مقارنة باللاعبين الآخرين بالنسبة لشخصيتك، فسوف نقوم بإزالة هذه التجاوزات على الفور. يجب أن تظل تذكرة القتال لأغراض المتعة والتجميل، وليس لتحقيق مكاسب في القوة والإحصائيات.

أخيرًا، في الختام، لدينا حاليًا معرض في فرنسا، في كامبراي، "كاتدرائية ديابلو" حتى 12 يونيو. هل أتيحت لك الفرصة للذهاب إلى هناك أم أنك تفكر في ذلك قبل العودة إلى الولايات المتحدة؟

كنا نود أن نكون هناك قبل مغادرتنا، المعرض يبدو مذهلاً وفريدًا من نوعه. لسوء الحظ، جدولنا الزمني لا يسمح لنا بذلك، وكامبراي ليست في الجوار...(ملاحظة المحرر: جرت المقابلة في باريس). انه حقا عار! بدا المشروع مذهلاً، ولكن للأسف سيتعين علينا أن نكتفي بالصور ومقاطع الفيديو الناتجة.

شكرا جزيلا لجوزيف بيبيورا وجون مولرلتوافرها ونأمل أيضًا في أفضل إطلاق لـ Diablo IV! ستكون اللعبة متاحة اعتبارًا من 2 يونيو للوصول المبكر لأصحاب الإصدار Deluxe، وفي 6 يونيو بعد ذلك في كل مكان في جميع أنحاء العالم.

يتوفر العرض الترويجي لإصدار Diablo IV، مع صور جميلة للعبة، ومقتطفات جديدة من المشاهد، وقبل كل شيء، لمحات مختصرة عن القتال ضد زعماء مختلفين، بما في ذلك Lilith. ولكن كما هو الحال غالبًا، يقوم التسويق باختيارات غريبة للموسيقى.

نشل

سيصل Diablo IV قريبًا جدًا على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي ولا يستطيع عشاق الترخيص الانتظار حتى يغوصوا في الجحيم! تم الكشف مؤخرًا عن مكافأة Twitch Drop ويبدو أنها لا ترضي اللاعبين على الإطلاق.