قل ذلكزيلدا دموع المملكةومن المتوقع للغاية هو بخس. ولكن في الوقت نفسه، مع عمل مرموق مثلزيلدا بريث أوف ذا وايلدكأساس، فهل يمكن أن يكون غير ذلك؟ لقد أتيحت لنا الفرصة لمشاهدة المزيد من أسلوب اللعب في اللعبة: من سطح Hyrule إلى جزيرة السماء في عمق المجال الجوي للمملكة،تجد أدناه المعلومات الجديدة التي تمكنا من استخراجها والرأي الأول عن اللعبة.
طريقة اللعب التي تحرك السماء والأرض
ركزت هذه الجلسة التي تبلغ مدتها حوالي 30 دقيقة على عناصر اللعب التي قدمها إيجي أونوما قبل بضعة أسابيع، مع استخدامات أكثر تقدمًا لـصلاحيات لينك الجديدة. بعد اكتشاف جزيرة سماوية على مسافة بعيدة، سيتعين على بطلنا الوصول إليها بمفرده من سطح Hyrule، عبر طريق التفافي قصير عبر معسكر Moblin المكتظ بالسكان.بين البراميل المتفجرة والكرات المعدنية المغطاة بالمسامير وأبراج المراقبة العديدة، هي ساحة لعب جاهزة للجناح المسلح للمملكة، الذي يمكنه إطلاق العنان لمهاراته السحرية. قبل الهجوم، نظرة عامة سريعة على القاعدة بفضل التسلل: من خلال تمرير الأسطح وقبل التحقق من نقطة وصول القفزة، يتجمد الوقت ويمكن لـ Link البحث في كل مكان حوله للتأكد من أنه لن يخرج في حالة سيئة.
بمجرد التسلل إلى المعسكر، نجد أساس مواجهات Zelda Breath of the Wild، مع ميكانيكي إضافي صغير: يمكن الآن أن تعمل chuchu jellies كقنابل يدوية. لكنها في الحقيقة قوةملغموالتي ستغير وجه القتال، وذلك بفضل مبدأ دمج الأسلحة الذي يعمل على جميع الأشياء التي يمكنك العثور عليها في البيئة، باستثناء الهياكل والمباني.وبالتالي فإن أدنى عائق يمكن أن يتحول إلى سلاح أو درع هائل بسهولة شديدة.: بمجرد دفع الكرة المعدنية المحشوة بالمسامير إلى الخلف على الأعداء، مما يجعلهم يعودون بالزمن إلى الوراء بفضل الاستعادي، يمكن بعد ذلك دمج الأخير على الدرع أو في نهاية العصا لتكوين هراوة. سيؤدي هذا إلى تعزيز إحصائية الهجوم بشكل مباشر، وكذلك متانة السلاح الأساسي.
لا يقتصر الاستخدام على الأسلحة المشاجرة فقط، حيث يمكن تغطية كل سهم بمورد لتأثيرات مختلفة. هناك أيضًا نقطة واحدة حول هذا الأمر أزعجتنا منذ عرضه الأول: لا يبدو أن الاضطرار إلى المرور عبر نفس القائمة المنسدلة لكل سهم يفيدنا في إيقاع المواجهات. بشكل عام،لا يبدو أن الواجهة قد تمت إعادة صياغتها، باستثناء نقاط محددة مثل المطبخ، الذي أصبح له الآن الحق في قائمة مخصصة ونظيفة للغاية، تسرد جميع الوصفات التي تمكنت من تحضيرها.بمجرد إفراغ المخيم بأعداد كبيرة من الأسلحة المرتجلة واستغلال الوقت، يستطيع بطل Zelda أخيرًا معالجة الصعود واستكشاف الجزر السماوية التي تم رصدها عند المنبع.
التصويب نحو القمر لا يخيفه
في هذا العرض التوضيحي، اتبعت مجموعة جزر السماء المقدمة مسارًا خطيًا إلى حد ما للوصول إلى الوجهة المستهدفة. وهي أن حلول التقدم كانت دائمًا قريبة من الارتباط، ومجبرة على التعامل معهاسيطرةلإنشاء وسائل نقل مؤقتة للتنقل بسهولة بين الجزر.أبسطها: قم بتعليق صاروخ على منصة معدنية حتى يصل إلى الاتجاه المطلوب، لأعلى أو جانبيًا، حسب الحاجة. وفي نهاية العرض التوضيحي، كان من الممكن رؤية طائرة شراعية يتم بناؤها بفضل منحوتة الطيور وبعض المفاعلات. بناء يأتي بشكل طبيعي، لأنه يمتلك الحق في الحصول على منصة إطلاق خاصة به على حافة الجزيرة.
من المحتمل أن تستغرق عمليات التلاعب باستخدام Emprise بعض الوقت للتكيف قبل أن يتم إتقانها بالكامل، ولكن بمجرد أن يكون لديك النظام في متناول اليد، سيكون خيالك فقط هو الحد الأقصى. خاصة وأن Eiji وAonuma وفريقه قد خططوا لميزات مخصصة لتبسيط عملية التصنيع، ولكن هناك تفاصيل من الأفضل لك أن تكتشفها بنفسك في الجزر والألغاز لاحقًا، وقد تمكنا من الحصول على تأكيد لذلك لقد عادت تلك Korogu المزعجة، ونتساءل عن عدد المئات التي قام المطورون بإخفائها هذه المرة.تمكنا أيضًا من رؤية كيف قام بطلنا بالتقاط مواد بناء خاصة جديدة، وذلك بفضل آلة تشبه الجاشابون العملاق.أخيرًا، ستستخدم الآليات الأصلية القوى بطريقة غير مباشرة، من أجل تغيير أنواع الألغاز التي تواجهها في الجزر.
كلمة أخيرة سريعة، فيما يتعلق بالجانب الفني للعبة والأداء الجيد لمعدل الإطارات الخاص بها: خلال الجلسة، يتم الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية في الغالبية العظمى من الحالات، ولكن تظل الحقيقة أن Zelda Tears of the Kingdom تعاني بشكل واضح من قلة البطاطس في دعم استقبالها. في مرحلة السقوط الحر من إحدى الجزر السماوية،يحدث التجمد لمدة ثانيتين قبل أن تطأ قدمك على الأرض، ولكن هل هذا مفاجئ حقًا؟ تبدو اللعبة طموحة للغاية، مع عالم ضخم ومئات الطرق للاستمتاع بمحركها الفيزيائي: بالنسبة للعبة التي يتم تشغيلها، دعونا نتذكر، المعدات المحمولة التي يزيد عمرها عن 7 سنوات، فهي مثيرة للإعجاب للغاية.
واعدة جدا
مع هذه الجلسة الجديدة التي تستغرق حوالي ثلاثين دقيقة، أثبتت لنا Zelda Tears of the Kingdom الإمكانات الهائلة التي تتمتع بها طريقة اللعب، وذلك بفضل الاستخدامات الملموسة والأكثر تقدمًا لقوى Link الجديدة للاستكشاف والقتال. ما زلنا نشعر أن Nintendo تتراجع وتتجنب الكشف عن الكثير، من أجل الاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من المفاجآت للاعبين في 12 مايو. لن نكذب: نحن نحصي الأيام!

قبل شهرين فقط من إصدار Zelda TotK، نعود مرة أخرى إلى Zelda BotW لنتذكر المقاطع التي أذهلتنا أكثر، في ما يظل بالتأكيد أكثر مغامرة لا تنسى على Nintendo Switch حتى الآن.