هيا، دعونا نكرر أنفسنا مرة أخرى، ولكنزيلدا بريث أوف ذا وايلدكانت ثورة صغيرة بالنسبة لملحمة Zelda ولنوع العالم المفتوح بأكمله. اقتراح جذري و"كامل" لشكل جديد من لعبة الاستكشاف، فقد أرسى أسس صلابة لا تتزعزع ولكنه لم يناسب الجميع. بالفعل،مثل جميع العناوين التي تجرؤ على تبني تحيزات جذرية، فإن Zelda BotW لديها أيضًا مجموعة صغيرة من المنتقدين، بحجة واحدة تهيمن بشكل كبير على جميع الحجج الأخرى: "الأسلحة القابلة للتدمير سيئة".. خادمك يعتقد عكس ذلك تمامًا، بل ويأمل أن يتجدد هذا النظامزيلدا دموع المملكة، دعونا نرى معا لماذا.
- لاحظت :من الواضح أن هذه مقالة ذاتية 100٪ وتعكس فقط كلمة المؤلف.

لقد مرت بضعة أيام حتى سمعت شائعات حول وجودها في Nintendo Direct التالي وكانت موجودة بالفعل، Zelda Breath of the Wild 2، أو بالأحرى. إعلان مصحوب بمقطع دعائي جديد، من الجيد دائمًا مشاهدته قبل صدوره في عام 2023.
الميكانيكا التي هي موضوع للنقاش
من الواضح أن الأسلحة التي تتعطل بعد درجة معينة من الاستخدام تشكل قيودًا. بالنسبة لأولئك الذين يريدون فقط المضي قدمًا في القصةوتحسين معدات لينك دون الحاجة إلى التفكير في ترسانته، إنه تحيز يمكن أن يكون في الواقع بمثابة قاتل الحب. ولكن في رأينا أن هذه "قيود إيجابية" ستجبرك على التفكير بشكل مختلف أثناء رحلتك. وهذا يعني أنه بمجرد سقوطه في النهاية العميقة بعد هضبة المقدمة، سيتعين على اللاعب البحث عن أسلحة ودروع مناسبة إذا كان ينوي الخروج منها. ولهذا، ليس هناك خيار حقًا، سيتعين علينا استكشاف:وبالتالي تصبح الأسلحة محركًا حقيقيًا للاستكشاف ولا يتم إخفاؤها أبدًا خلف المهام الجانبية الغامضة أو أي محتوى من هذا النوع.إنه يؤدي إلى بعض الاكتشافات الرائعة وبشكل عام فإنه يسير في اتجاه حلقة "sandbox" هذه التي يتم فيها منح حرية هائلة للاعبين.
هناك متعة معينة في العثور على أسلحة قوية في الزوايا النائية من Hyrule. أقبية قلعة Hyrule على وجه الخصوص، المليئة بأسلحة الجنود القوية جدًا: من الممكن النزول إلى هناك لتسليح نفسك حتى الأسنان، ولكن سيتعين عليك تحمل بعض المخاطر لتحقيق ذلك. هناك أيضًا حقيقة الاضطرار إلى تجربة أنواع جديدة من الأسلحة باستمرار، حيث يتعين عليك بالضرورة التعامل مع ما تجده أثناء تجوالك: مرة أخرى، هذا يفضي إلى التجريب ويسمح لك بفهم قواعد العالم بسرعة أكبر. لم نكن لنعرف أبدًا أن السيوف النارية تذوب بمجرد بقائنا في مكان قريب، إذا لم يكن لدينا جمرة كلايمور على ظهورنا، وهو نوع من الأسلحة التي لا نحب بالضرورة استخدامها في اللعبة:بالطبع إنها تفاصيل، لكن إذا أخذناها معًا، فإن هذا التكيف المفروض في اختيار الأسلحة يعد أمرًا ممتازًا.
ثم هناك ما هو أكثر بقليل من مجرد قصة الاستدامة. من المؤكد أن جميع الأسلحة لديها الحد الأقصى لعدد الضربات وبعد ذلك ستختفي ببساطة من مخزونك، ولكن هناك بعض التفاصيل الدقيقة المرتبطة بذلك.كل ضربة أخيرة يتم إجراؤها بواسطة أداة هي بالضرورة هجوم حاسم، مما يتسبب في ضرر أعلى من المتوسط. يمكن أن يؤدي هذا إلى خيارات للخروج من المواقف المتوترة، مثل التلويح بسلاحك بحيث يصطدم بوجه الخصم بدلاً من الاقتراب منه بشكل مباشر.
تجدر الإشارة أيضًا إلى وجود سلاح غير قابل للتدمير في Hyrule، حتى لو لم يكن من الممكن استعادته إلا في وقت متأخر جدًا من المغامرة: السيف الرئيسي، حتى في شكله الأساسي، هو سيف لن ينكسر أبدًا (والذي سيصبح قويًا جدًا بعد تجارب المحتوى القابل للتنزيل 1). إنها مجموعة كاملة وممتعة بصراحة من الآليات، حتى لو كان لا يزال هناك بعض الأشياء التي يجب مراجعتها لجعل كل شيء مثاليًا.

طرق التحسين
ليست الميكانيكا نفسها هي التي تشكل مشكلة، بل ما هو "حولها". أولاً، ليس بالضرورة أن يكون استخدام مخزون الأسلحة والمخزون الإجمالي أمرًا ممتعًا للغاية. يعد التنقل لبضع ثوان لتغيير الأدوات عندما تؤدي عجلة السلاح المهمة بشكل جيد أمرًا محبطًا بعض الشيء. لكن القلق الأكبر يأتي من جودة مكافآت الأسلحة، وهو الأمر الذي له علاقة بتوازن العالم المفتوح بأكمله. الأسلحة النادرة ليست متنوعة بما فيه الكفاية ووضعها على الخريطة ليس دائمًا سعيدًا جدًا: ابحث عن سر كبير أو حل لغزًا صعبًا لتحصل في النهاية على نفس الذراع الحديدي الذي لديك بالفعل 30 نسخة في مخزونك، شكرًا ولكن لا شكرًا .
تظل Zelda BotW قصيدة رائعة للمغامرة، ولكن بعد نقطة معينة، لم تعد قادرة حقًا على مكافأة اللاعب كما يستحق.ربما يكون هذا أيضًا أحد الآثار المضادة لهذا الانحياز للحرية الكاملة للاعب: بمجرد مغادرة لوحة المقدمة، يمكنك التعامل مع المحتوى كما يحلو لك، مما يؤدي إلى الحصول على مكافآت من نفس المستوى تقريبًا في كل مكان في Hyrule (ل التحدي مختلف لأن مستوى الأعداء مختلفحجمعلى عدد ضحايا لينك). لا يسعنا إلا أن نأمل أن تعمل لعبة Tears of the Kingdom على تحسين كل ذلك، حتى لو كان ذلك يعني تعديل هيكلها قليلاً.

لا يوجد شك تقريبًا في عودته
كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على مقاطع اللعب القليلة التي أصدرتها شركة Nintendo لإدراك ذلك: ستأخذ هذه التكملة العديد من العناصر من اللعبة الأولى. لذلك عندما يتمكن لينك من هزيمة أعدائه، فإنهم يسقطون أسلحتهم كالمعتاد. وعلى نفس المنوال، نادرًا ما يظهر مرتين بنفس السلاح والدرع الذي يحمله في نهاية العرض الترويجي لتاريخ الإصدار موجود بالفعل في Breath of the Wild. إذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أن السيف الرئيسي مكسور أيضًا، فسيبدو الأمر وكأنه عودة إلى المربع الأول لترسانة بطلنا.لذا كن حذرًا في الوقت الحالي، لم تؤكد نينتندو أي شيء وربما تم إجراء تغييرات على هذا النظام، لكن في الوقت الحالي كل شيء يشير إلى أن القواعد ستبقى مطابقة لما عرفناه.
