Call of Duty Modern Warfare 2: تصميم صوتي ممتاز حسب مخرج الصوت

ونداء الواجب: الحرب الحديثة 2سيكون متاحًا رسميًا للجميع في 28 أكتوبر، سواء على أجهزة PlayStation أو Xbox أو الكمبيوتر الشخصي، ولا يزال شهر سبتمبر هذا يعد بنصيبه من المفاجآت منذ ذلك الحينسيتم الكشف العالمي عن طور اللعب الجماعي في 15 سبتمبر.

لهذه المناسبة،ستيفن ميلر، مدير تصميم الصوت، تم التوصيلمقابلة حصريةمع زملائنا منقرية جميرا المشتركةمن أجل قول المزيد عن كل العمل الذي قام به هو وفريقه لجعل أجواء اللعبة أكثر واقعية من أي وقت مضى.

تم تسجيل 100.000 صوت للعبة Modern Warfare 2

يستغرق تطوير لعبة فيديو وقتًا، وإذا كنا نميل إلى نسيان مراحل معينة كلاعب، فإن كل ما يتعلق بتصميم الصوت ضروري للعبة. بالنسبة إلى Modern Warfare 2، ذكر ستيفن ميلر أنه لا يوجدما لا يقل عن 100000 صوت مختلف للعبة FPS في Infinity Wardوعلى الرغم من أن المطورين قرروا إعادة استخدام بعض العناصر الموجودة بالفعل، فقد أعلن الأخير أنهم ما زالوا يغيرون كل شيء عمليًا من أجل إعادته "النضارة بشكل عام."ومع ذلك، فيما يتعلق ببعض الأسلحة، كان عليهم استعارة بعض الملفات مما نسميه بنك الصوت الاحترافي، لأنه، كما يمكننا أن نتخيل، هناك بعض الأسلحة التي لا يملكونها يمكن أن يمتلكوها بشكل قانوني، ومع ذلك، فهم حريصون على القيام بذلك قدر الإمكان، حتى لو كان ذلك يعني استخدام أسلحة قديمة للحصول على أصوات قريبة منهم.

وكما تمكنا من اكتشاف ذلك منذ أيام قليلة من خلال فيديو عرضي قصير، يتعين على الفرق السفر من أجل تسجيل أصوات الأسلحة المختلفة في جميع المواقف المحتملة، ولهذا يجب عليهم أخذ عناصر معينة في الاعتبار مثل حقيقة أن المنطقة التي تقع فيها يجب ألا تكون مسطحة جدًا، وأن تكون هناك نقوش بارزة، بحيث تنعكس الأصوات المختلفة. علاوة على ذلك،قال ستيفن ميلر أيضًا إن المنطقة بحاجة إلى أن تكون هادئة لتسجيل تسلسلات صوتية طويلة.: حوالي 20 ثانية لإطلاق النار من الأسلحة. ووفقا له، فإن الميكروفونات حساسة للغاية لدرجة أنها تستطيع تسجيل أصوات السيارات المارة حتى لو كانت على بعد 5 كيلومترات منها.

تستفيد Modern Warfare 2 من التقنيات الجديدة

لهذا العمل الجديد،قال ستيفن ميلر إن Modern Warfare 2 تستفيد من التقنيات الجديدة، بما في ذلك نظام التضمين الجديد: "عندما تأتي الضوضاء من خارج المبنى من داخل الغرفة وأنت بالخارج، سيتم دمج الصوت بطريقة طبيعية."ولكن بعد ذلك، هل هناك فرق بين إنشاء الصوت للحملة وإصدار اللعب الجماعي؟ حسنًا، ليس كثيرًا. وفقًا له،تتم مشاركة الأصوات إلى حد كبير، لكن الحملة تستفيد مما يسمى بالأصوات المخصصةلحظات محددة جدًا من اللعبة مثل مشاهد الحركة البطيئة. علاوة على ذلك، لديهم "تحكم أفضل" ليتمكنوا من توقع مشاهد معينة.

أخيرًا، فيما يتعلق بمشغلات PS5، أكد ستيفن ميلر أن الفرق عملت مع تقنيات خاصة بوحدة التحكم، بما في ذلك الصوت ثلاثي الأبعاد. ووفقا له، ستكون تجربة مختلفة عن لعب لعبة بصوت ستريو.

كفريق، هدفنا هو تحقيق أفضل نتيجة ممكنة. نريد أن يستمتع اللاعب بكل لحظة: الشعور بقوة السلاح، والخوف عند الاقتراب من مكان ما، أو عند سماع الحطام المتساقط. كل ما نقوم به هو خلق أفضل عالم ممكن للعب فيه.

لم يتبق سوى بضعة أسابيع قبل إصدار Call of Duty: Modern Warfare 2 على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا، وبهذه المناسبة، أعرب اللاعبون عن رغباتهم فيما يتعلق بالتغييرات التي يرغبون في رؤيتها تظهر في عنوان Infinity Ward.