على الرغم من أن League of Legends بدأت تُعرف بعدم استقرار خادمها، وهو أمر مفهوم نظرًا لبدايات Riot Games المتواضعة والعدد الهائل من الأشخاص الذين لعبوها قبل عقد من الزمن، فإن الحقيقة هي أن لعبة MOBA من الاستوديو في كاليفورنيا مرتبطة الآن بلعبة أخرى. المفهوم: "شفرة السباغيتي".
في الواقع، يبلغ عمر اللعبة عدة سنوات، وعلى الرغم من جهود شركة Riot لتحديثها، فإن أكثر من 150 شخصية وعشرات العناصر والتفاعلات اللانهائية تقريبًا بين جميع أنظمة League of Legends لا تزال تشكل مشاكل. من المفهوم أن رؤية خطأ جديد ذي صلة يظهر كل أسبوع يصبح طقسًا.
تركيز مشكوك فيه
التركيز البعيد
3,000 ص
+85 قوة
+15 تسريع المهارة
+150 كهروضوئية
لقطة شديدة التركيز: عندما تلحق الضرر ببطل بمهارة غير مستهدفة على بعد أكثر من 700 وحدة أو عندما تقوم بإبطاء/شل حركة بطل، فإنك تكشف عنه وتزيد الضرر الذي تلحقه به بنسبة 10% لمدة 6 ثوانٍ.
هذا العنصر المتوفر في Summoner's Rift يسبب مشاكل منذ فترة. كما أفاد مستخدم Reddit VG_Crimsonفي منتدى اللعبة، كانت بها عيوب منذ الموسم 11 على الأقل من League of Legends.
قام هذا اللاعب بنشر مقطع فيديو يوضح المشكلة، حيث يمكننا أن نرى أن الخطأ يقع بالضبط في القدرة الأساسية له.هذه "الزيادة بنسبة 10% في الضرر المطبق" ليست حقيقية، لأنها لا تأخذ في الاعتبار الضرر المطبق مع الهجمات الأساسية.في الواقع، يذهب الخطأ إلى أبعد من ذلك، ولا يتم تطبيق التعزيز على التأثيرات الناتجة عن الهجمات الأساسية.
240 ضرر أقل
يوضح اللاعب الموقف مع إليز ومجموعة كومبو مع مكافأة ضرر قدرها 70 علاوة على ذلك... بينما كان ينبغي أن تكون هذه القيمة 310 نقطة. مرة أخرى، يوضح أن المشكلة تتعلق بالهجمات التلقائية وأن العناصر ذات العناصر النشطة أو تعزيزات الضرر تعمل بشكل صحيح مع Far Focus.
وبحسب اللاعب،تغييرات العناصر في التصحيح 11.23 هي سبب هذا الخطأ.بالإضافة إلى كونه خطأ، المشكلة هي أن هذا لم يعد موضع اهتمام العديد من الأبطال الذين تعتمد مهاراتهم على الهجمات الأساسية.

ستبدأ League of Legends Worlds في أقل من شهرين! لهذه المناسبة، تعاون قسم الرياضات الإلكترونية في Riot Games مع Tiffany & Co. لإعادة اختراع الكأس المقدسة، كأس بطولة العالم الشهير.