غالبًا ما تبدأ ألعاب الفيديو من فكرة أو رغبة معينة. في حالة Moon Breaker، يأتي ذلك من مؤسس الاستوديو تشارلي "Flayra" كليفلاند. بصفته معجبًا كبيرًا بألعاب الطاولة (مثل ألعاب Warhammer المصغرة)، أراد العثور على تجربة ألعاب فيديو مشابهة لرؤيته الخاصة لهذا النشاط. بعد فشله في العثور على اللعبة التي تلبي توقعاته، قرر تطويرها مع الاستوديو الخاص به.

هذه ليست لعبة Games Workshop
قيد التطوير لمدة خمس سنوات تقريبًا، تحاول Moonbreaker أن تكون وفية لتجربة ألعاب المنمنمات المنضدية قدر الإمكان، باستثناء السعر الباهظ للمنمنمات البلاستيكية. المفهوم الأساسي بسيط إلى حد ما، حيث يواجه قائدان بعضهما البعض في ساحة المعركة، ومع اكتساب وحدات الطاقة في كل دور، يمكنهم استدعاء تعزيزات من الوحدات الفريدة الموجودة في أيديهم. يتكون هذا الطاقم من 10 شخصيات ذات قوى وإحصائيات متنوعة، ويمكنهم لعب أدوار مختلفة جدًا، مثل مهاجم بعيد المدى أو دبابة أو معالج أو غيرهم. يمكننا مقارنة كل هذا تقريبًا بـ TCG متعدد اللاعبين، مع التماثيل بدلاً من البطاقات.

طريقة اللعب تعتمد على الأدوار وهي كلاسيكية إلى حد ما. لا يمكن للوحدات التي تم استدعاؤها التصرف أثناء دور انتشارها، ولكن بعد ذلك، يحق لها حرية الحركة مرة واحدة وإجراء واحد في كل دور. يعد تحديد موضع وحداتك جيدًا واستخدام عناصر المشهد للاحتماء أمرًا حيويًا للغاية. لتحقيق النصر، يجب عليك القضاء على القائد المنافس، لكن هذه ليست مهمة سهلة، حيث أنه يتمتع بالكثير من الحياة والقوى القوية والتعزيزات المنتظمة. يجب أن تكون قد قمت بإعداد فريق جيد حتى تتمكن من تنفيذ التكتيكات الفعالة. استخدام الكابتن الخاص بك هو أيضًا ذو حدين، لأنه يمكن أن يقلب الموازين لصالحك، ولكنه يعرضه أيضًا للخطر. أضف إلى ذلك القوتين اللتين تشحنان كل دور، والتي يجب استخدامها في المكان المناسب، في الوقت المناسب، ومعلمات أخرى، مثل فرصة الضرب والعناصر المعتمة التي تمويه وجود الوحدة، وهذا يجب أن يعطي عمق كافٍ للاشتباكات لجعلها مثيرة للاهتمام. ولكن هذا ليس حقًا ما يميز Moonbreaker.

هواية افتراضية
تسعى Moonbreaker جاهدة لتكرار تجربة ألعاب الطاولة، وهنا لدينا عودة إلى الأساسيات، مما يعني أن وحداتك هي وحدات مصغرة حرفيًا. ليس لديهم مفاصل. لذلك يتم نقلهم بقاعدتهم على لوحة القتال في كل دور. لديهم أيضًا هذه الجمالية الخاصة جدًا، الخاصة بالتماثيل البلاستيكية من هذا النوع، وصولاً إلى نظام الطلاء. في الواقع، لديك انطباع بأنك تنظر إلى تمثال حقيقي، تم رسمه يدويًا بواسطة محترف. الأمر نفسه ينطبق على الديكورات التي لها نفس الجمالية الخاصة جدًا، مع التأثيرات الناتجة عن الطلاء، والقليل من الرغوة لحسن التدبير. وهذا ليس بدون سبب، حيث تم رسم جميع وحدات وعناصر اللعبة باستخدام الأدوات المتوفرة داخل اللعبة، وليس باستخدام برامج احترافية مثل Photoshop. تعمل هذه الأدوات على محاكاة ما هو على الأرجح الأكثر أهمية بالنسبة للعديد من أصحاب التماثيل: حقيقة طلاءها بنفسك لساعات طويلة، بالوسائل المتاحة، دون الرسم على أصابعك.

في الواقع، Moonbreaker يستهدف في المقام الأول هؤلاء المتحمسين. وحتى لو كانت جميع التماثيل متوفرة في شكل تم رسمه ببراعة بالفعل، فمن المشروع الرغبة في إضفاء طابع شخصي عليها. لا توجد طبقات أو أدوات معقدة للغاية، ولكن هناك العديد من خيارات المساعدة التي ستساعد اللاعبين الأقل مهارة (أو الصبر) في الحصول على نتيجة مرضية. وبالتالي، توفر اللعبة للاعبين أزرارًا لإلغاء التغيير أو إعادة إنشائه (كما كنا نود أن يكون في العالم الحقيقي)، وأقنعة لتجنب الرسم خارج كائن أو قسم محدد، والعديد من الألوان، ولوحة للمزج، وحتى الدهانات المعدنية أو حتى الفلورسنت. هناك أيضًا شارات للمسات النهائية. ومن الممكن بعد ذلك حفظ العديد من الأشكال المختلفة لنفس التمثال، أو استعادة النسخة الأصلية.

حان الوقت حتى يجف الطلاء
تُباع Moonbreaker بسعر مميز تمامًا مثل الألعاب المجانية، وستوفر إمكانية الوصول إلى جميع المحتويات غير التجميلية، دون الحاجة إلى دفع أي شيء بعد ذلك للعب. في البداية، يجب أن تقدم 3 قباطنة و50 تمثالًا للوحدة مشتركة بين 3 فصائل يمكن مزجها بحرية من أجل إنشاء طاقم أحلامك. سيتم بعد ذلك تقديم تماثيل جديدة بنظام موسمي وتذكرة معركة تجميلية. الأمر نفسه ينطبق على المتجر الموجود داخل اللعبة، والذي يقدم المظاهر ومجموعات الطلاء والشارات والعناصر المرئية الأخرى، مثل اللافتات. يجب الحصول على كل شيء بالنقاط من خلال اللعب، ولكن من المتوقع أن يتمكن محبو الجلود من تسريع الأمور عن طريق الدفع.
يبدو أن لعبة Moonbreaker تفضل بشكل أساسي الجانب التنافسي متعدد اللاعبين في الوقت الحالي، كما يتضح من أوضاع اللعب الخاصة بها، حيث تكون الاشتباكات دائمًا 1 مقابل 1. 1، في مباراة خاصة ضد صديق (أو الذكاء الاصطناعي) أو في مباراة مرتبة، من أجل الحصول على النقاط. هناك وضع يشبه المارقة يسمى وضع الشحن، والذي يبدو أنه يعمل بمثابة حملة فردية صغيرة لكل قائد. إنه يفرض طاقمًا دقيقًا مكونًا من 5 وحدات، وعليك تسلسل عدة معارك مكتوبة. يتم فقدان الوحدات المفقودة بشكل دائم (في هذا الجزء من الحملة)، ويتم الحصول على أرقام جديدة بين كل معركة. يجب أيضًا أن تصاحب المواسم دراما صوتية عن تاريخ وماضي كل قائد، ومن الممكن الاستماع إليها أثناء الرسم، لأولئك المهتمين بالكون وكذلك بعالم اللعبة.

ويبقى أن نكتشف ما إذا كانت طريقة اللعب جذابة بما فيه الكفاية، وما إذا كان مفهومها الخاص للغاية سوف يروق لجمهور عريض بما فيه الكفاية، من أجل ضمان استدامتها. إذا سارت الأمور على ما يرام، فمن المفترض أن يتم فتح الوصول المبكر إلى Moonbreaker على Steam في 29 سبتمبر.

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.

وكما علمنا من تقرير مالي من Take-Two، قامت 2K Games وFiraxis بشكل سري بتأجيل تاريخ الإصدار للمرة الثانية، على الرغم من أنه كان من المفترض إصدار اللعبة في 7 أكتوبر. التأجيلات المفاجئة تتزايد هذه الأيام، حيث أن هذا هو الثالث على الأقل خلال وقت قصير.