هناك عدد قليل من الأبطال في League of Legends الذين لم يكونوا أبدًا شخصيات عادية، حيث وجدوا أنفسهم إما في الثلث العلوي يدمرون كل شيء في طريقهم، أو في الجزء السفلي من السلة، بمعدل فوز سيء.لإعطائك فكرة، يعتبر البطل عمومًا ضعيفًا للغاية عندما يقل معدل فوزه عن 48% (على العكس من ذلك، عندما يتجاوز المعدل 52%، يبدأ اعتبار البطل OP ).في 12.10، كانت 11 شخصية فقط من أصل 160 أقل من معدل النصر الشهير البالغ 48%. ومع ذلك، كان أداء Ryze جيدًا للغاية في هذا التصحيح، حيث بلغت نسبة فوزه 43%، أو نقطتين من Aphélios، الذي كان ثاني أسوأ بطل. ولا يزال من أجل المقارنة، أقوى بطل 12.10 كان "فقط" بنسبة فوز 54%.
مفهوم أكثر تعطيلًا من الاهتمام؟
في حين أن Ryze معروف اليوم في المقام الأول بكونه مدمرًا للوحة المفاتيح (بسبب البريد العشوائي لتعويذاته) وأحد أبطال Faker المفضلين، إلا أنه في بداية اللعبة كان مفهومه يسبب مشاكل بالفعل.كان مفهومها بسيطًا للغاية، فبدلاً من تجميع القوة مثل الأبطال الآخرين للنموذج الأصلي للسحرة، كان على Ryze تجميع Mana. كلما كان لديه المزيد، كلما زاد الضرر الذي أحدثته نوباته.المشكلة التي ظهرت بسرعة تتعلق بالأشياء المتاحة. فقط مع فريق Ages المتأخر (عنصر سحري سيتم بناؤه في بداية اللعبة، والذي يمنح الحياة وAP وMana، مع تقدم اللعبة)، والقلب المتجمد، وVeil of the Banshee القديم (الذي أعطى HP، المقاومة السحرية، وقدرته السلبية الحالية، ولكن أيضًا الكثير من المانا)، أصبح Ryze مقاومًا للغاية، في حين تعرض لقدر كبير من الضرر مثل السحرة الآخرين (أضاف بشكل عام رئيس الملائكة القديم حسب بنيته، وكائن مانا النهائي اعتمادًا على اللعبة).
ليست هناك حاجة لكتابة أطروحة عن الحرب والسلام لفهم أن الشخصية بعيدة المدى التي يمكنها الدبابات وكذلك المقاتل المشاجرة، مع تعرضها لأضرار قريبة من أفضل السحرة، أو حتى متفوقة في وقت متأخر جدًا من اللعبة، تكون قوية جدًا بالنسبة لها. اللعبة.لذا بدأت شركة Riot Games عملية موازنة مع هذه الشخصية، التي كانت تتأرجح ببساطة بين أسوأ الشخصيات في اللعبة وأفضلها، ولا ترغب أبدًا في التوقف في المنتصف. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه في ذلك الوقت، كانت Mana عبارة عن إحصائيات موجودة في العديد من العناصر، قبل أن تغير شركة Riot Games ذلك.دعونا نوضح أن هذا التغيير لم يكن المقصود منه إنقاص Ryze أو Singed (البطل الآخر كان لديه في ذلك الوقت مسؤولية مرتبطة بإجمالي كمية Mana الخاصة به)، ولكن للسماح للأبطال الآخرين بالاستفادة من إحصائيات أكثر صلة، بدلاً من إضاعة الذهب على احصائيات لم يكونوا في حاجة إليها. ومع ذلك، على مدار المواسم، اضطرت شركة Riot إلى إجراء تعديلات عميقة على هاتين الشخصيتين.

على عكس Singed، الذي تم قطع علاقاته بإجمالي Mana الخاص به، كان ضرر Ryze دائمًا مرتبطًا جزئيًا بإجمالي Mana الخاص به.لقد خضع للعديد من التغييرات التعويذة، بالإضافة إلى إعادة صياغة كاملة، لكنه لم يتمكن أبدًا من أن يصبح بطلًا متوسطًا، سواء كان قويًا جدًا أو ضعيفًا جدًا.حتى اليوم، فهو يمثل صداعًا حقيقيًا لألعاب Riot Games، لأنه إذا أصبح صحيحًا في SoloQ، فسيصبح بعد ذلك OP في الفريق، ويشغل مساحة كبيرة في التعريف التنافسي.
الوضع الحالي
لقد مرت بعض التصحيحات منذ أن كان Ryze في قاع الهاوية من حيث معدل الفوز.أخيرًا، أفاده الإصدار 12.11، حيث سمح له بالحصول على معدل فوز بنسبة 3%. وبالتالي يصل معدل الفوز إلى ذروته عند 46% في SoloQ، في مستويات أعلى من البلاتين. حتى لو بقي المستوى متوسطًا، فقد تمكن بطلان من الهبوط إلى مستوى أدنى منه: جوين وأفيليوس.ومع ذلك، لا يزال هذا غير كاف ليخسر Ryze لقب أسوأ بطل. لا تزال الشخصيتان الأخريان تتمتعان بشعبية نسبية، في حين أن Ryze هي الشخصية الثالثة الأقل اختيارًا في Elo، ولم يتم التغلب عليها إلا في هذه المنطقة بواسطة Sivir وBraum.وهذا يعني بالتالي أن يد Ryze فقط هي التي تستمر في اختيارها، بينما يمكن اختيار Gwen وAphelios خارج الخط. ليس من المستحيل أنه إذا لعبت أيديهم المتشددة فقط، فإن معدل فوزهم سيتجاوز مرة أخرى معدل فوز Rune Mage.

League of Legends هي لعبة فيديو ذات آليات راسخة. ومع ذلك، فقد استمتع المجتمع بتخيل تغييرات صغيرة من شأنها أن تغير لعبة MOBA الخاصة بشركة Riot Games بشكل كامل.