League of Legends هي لعبة متوازنة بشكل جيد (نعم، نعم، حقًا. بالنسبة للعبة مكونة من 160 شخصية، تعد League of Legends درسًا حقيقيًا في التوازن، وغالبًا ما يتم نسيانها من خلال الاحتفاظ فقط بأسوأ الانحرافات التي يقترحها المطورون).اللعبة فقط بعيدة جدًا عن أن تكون متماثلة، ولمرة واحدة نحن لا نتحدث عن Summoner's Rift. أبطال AD ليس لديهم ما يعادل الساعة الرملية Zhonya الخاصة بـ AP (كان ADCs يتذمرون بشأنها منذ الموسم الأول)، في حين أن آليات سرقة الحياة لـ AP مثيرة للسخرية بشكل عام (مع نصيبها العادل من الاستثناءات،فلاديميرفي الاعتبار).من بين الإحصائيات قيد المناقشة هناك المثابرة، وهي واحدة من أكثر الآليات تعقيدًا في League of Legends والتي تسبب الكثير من المشاكل.
منظمة
المثابرة هي إحصائيات تستخدم لتقليل مدة السيطرة على الحشود. كلما زاد عدد البطل الخاص بك، كلما قل الوقت الذي سيقضيه مذهولًا أو مذهولًا أو متباطئًا وما إلى ذلك.هذه الإحصائيات ليست ضرورية فقط للدبابات والدبابات إذا أرادوا الوصول بنجاح إلى الخط الخلفي عند نقطة أو أخرى في اللعبة، ولكنها أيضًا فعالة جدًا مع الشخصيات الهشة. إن استعادة السيطرة على شخصيتك بسرعة أكبر قد يعني النجاة من هجوم خاطف، ومن ثم استعادة الميزة.من الصعب جدًا الحصول على هذه الإحصائيات، نظرًا لوجود عنصرين فقط (أحذية الزئبق + رأس الشمس الذي يعطي ثباتًا بنسبة 5% لكل عنصر مكتمل) واثنين من الأحرف الرونية التي يمكن أن توفرها.يمكن أن تساعد العناصر أو التعويذات الأخرى في مكافحة السيطرة على الحشود (QSS في المقدمة)، لكن لا شيء منها يوفر هذه الإحصائية السلبية.
بالإضافة إلى ذلك، ترتبط المثابرة تاريخيًا بالمقاومة السحرية.ربما يرجع السبب في ذلك إلى أن السحرة غالبًا ما كان لديهم تأثيرات تحكم عند إصدار اللعبة، لكن هذا أصبح أقل وضوحًا على مر السنين. وبالمثل، فإن QSS، العنصر الرئيسي الآخر لمحاربة CC، يجلب أيضًا RM.اليوم، لكي تحصل على شيء متماسك، عليك أن تستثمر في إحصائية ليست بالضرورة مفيدة في موقف معين.

الحد والسجن
تم تصميم المثابرة بحيث لا يمكن تكديسها بسهولة. لم يتم ذكر ذلك بوضوح في اللعبة، لكن الثبات الذي تم الحصول عليه من العناصر/الرونية المختلفة لا يتم تكديسه بشكل مباشر. يتم حسابها وفقًا لهذه الصيغة (مع قائمة الكائنات/الرونية/القوى والفئة التي تنتمي إليها):

أ | أحذية الزئبق سلاسل أناثيما فجر هوت لاك دارجنت (نشط) |
---|---|
ب | الرأس الشمسي |
ج | زي دي جارين كتاب التعويذات |
د | تطهير (نشط) |
ه | أسطورة: المثابرة (رون) |
ما يختبئ وراء هذه الصيغة هو حد مصطنع، مما يجعل من الصعب جدًا اليوم تجاوز علامة الصلابة البالغة 30٪، إن لم يكن مستحيلًا تمامًا بالنسبة لغالبية الأبطال.وهذا أمر مفهوم، إذا كان من الممكن تقليل تأثيرات التحكم بنسبة 80%، دون الحاجة إلى التضحية بالكثير من الإحصائيات، فإن بعض الشخصيات مثلمورجاناسوف تصبح عديمة الفائدة تماما.إذا قدمنا المزيد من العناصر بإصرار، فقد ينفجر الحد الذي حددته اللعبة بشكل مصطنع، وهذا من شأنه أن يخل بالتوازن الكامل لهذه الأخيرة.لا أحد يريد اللعب ضدهتريندامير,جاكسأو غيرهمماذاالذي لا يمكن إيقافه أو القبض عليه.
وعلى هذا النحو، يبدو المثابرة قرارا سيئا وبسيطا، ولكن هذا أبعد ما يكون عن الواقع.لم يتم تصميم هذا الإحصائيات كاستجابة لبطل معين، ولكن ليكون لديه إمكانية تقليل بعض الإحباط الذي يشعر به عند مواجهة فرق لديها الكثير من CC.لقد مر كل لاعب بهذا التناوب البطيء للغاية، حيث لا يمكنك فعل أي شيء سوى مشاهدة نفسك تموت لمدة 6 ثوانٍ. من المفترض أن توفر المثابرة استجابة جيدة عن طريق تحويل هذه الثواني الست إلى 4 ثوانٍ (نعم، هذا أقل بنسبة 33% وليس 30%، ولكن هذا على سبيل المثال!) ، وفي هذا النوع من المواقف تأخذ معناها الكامل.ليس من المؤكد أنه سيتم الاحتفاظ بها في League of Legends 2، على الأقل في شكلها الحالي، ولكن ميكانيكي آخر سيخدم نفس الوظيفة.

لقد أفسد مسؤولو League of Legends في كوريا اللعبة من خلال الكشف عن التحديث Patch 12.10. وفي مقطع فيديو يجمع التغييرات، قام المطور بتضمين لقطات لشكل لم يتم الإعلان عنه بعد وألمح إلى الحدث الصيفي الكبير.