LoL: ثلاث قدرات قلل المجتمع من أهميتها والتي قامت شركة Riot Games بإزالتها نهائيًا

دوري الأساطيرلقد تغير كثيرًا منذ إطلاقه، وأحد أبرز التعديلات هو المهارات. لا يعني الأمر أن Riot Games يمكنها استخدام أي شيء لاختيار بطل، ولكن بعض إرشادات تصميم اللعبة خلال سنواتها الأولى أصبحت قديمة. ومع ذلك، سننظر اليوم إلى تفاصيل أخرى مثيرة للاهتمام بنفس القدر. نحن نتحدث عن ثلاثة عناصر سلبية تمت إزالتها من العنوان دون أن يعتبرهم المجتمع أقوياء للغاية.

القدرات غير المرئية التي سيطرت على League of Legends

تنتمي التعاويذ المعنية إلى ثلاثة أبطال مختلفين، ولكن كان لها تأثيرات متشابهة جدًا. نحن نتحدث عن التزاماتمصير ملتوي,زيلينوآخرونجانا. وتشترك جميعها في حقيقة أنها تصرفت على المستوى العالمي، مما أثر على جميع الحلفاء. أحدهما اكتسب الذهب، والآخر اكتسب الخبرة، والأخير اكتسب سرعة الحركة. في الحقيقة، لقد كانوا أقوياء جدًا. ومع ذلك، لم يعتبرهم المجتمع يمثلون مشكلة كبيرة وتفاجأ بالتأكيد عندما تم إخراجهم تدريجيًا من اللعبة بين أواخر عام 2013 وأوائل عام 2015، ولم يظهروا مرة أخرى أبدًا.

يعد تطور Fiddlestick مؤشرًا جدًا على التغييرات التي طرأت على League of Legends

هناك عدة أسباب وراء اختفاء هذه العناصر السلبية، على الرغم من أن التبرير الرسمي لشركة Riot Games هو أنها منحت البطل وفريقه الكثير من القوة دون أن يبدو أن البطل له تأثير أكبر.تم تغيير Twisted Fate لكسب الذهب لنفسه، وتم إنشاء قدرة أساسية جديدة لـ Zilean لا تفيد سوى زميل واحد في الفريق، وتم تقديم متطلبات القرب من Janna لتنشيط سرعة حركتها.ومع ذلك، سرعان ما أفسح هذا المنطق المجال لرؤية تصميمية أكثر طموحًا غيرت طريقة عمل المطور.

المشكلة الكبيرة الأخرى في هذه القدرات وغيرها من قدرات League of Legends هي أنها كانت غير مرئية. ونعني بهذا أنه لم يكن هناك تغيير واضح في الأداء. كان من السهل أن نرى أنهم كانوا يفعلون شيئًا ما ويقدمون المساعدة، ولكن لم يكن هناك أي تأثير لإظهار ذلك.مثال على هذا الموقف هو Fiddlesticks، الذي قام بتغيير سلبيته أربع مرات منذ إصدار اللعبةويظهر جزءًا من تطور ألعاب Riot.

  • المسؤولية الأولى (2009): يقلل المقاومة السحرية للأعداء بمقدار 800 وحدة إذا كان بإمكانهم رؤية أعواد الكمان.
  • المسؤولية الثانية (2014): يؤدي إحداث الضرر أو ترويع الأعداء إلى تقليل المقاومة السحرية للأعداء لمدة ثلاث ثوانٍ.
  • السلبي الثالث (2016): الوقوف ساكنًا أو توجيه القدرات لمدة 1.5 ثانية يزيد من سرعة الحركة
  • السلبي الرابع (2020): استبدال طلاسم الرؤية بدمى تمنح الرؤية وتحاكي حركة الكمان عند رؤيتها.

كانت لشركة Riot Games فكرة جيدة في إزالة القدرات السلبية العالمية من League of Legends وقررت تغيير فلسفة التصميم الخاصة بها لمنع وجود القدرات غير المرئية، حتى لو كانت في القدرات الأساسية للأبطال. هناك بعض الحالات النادرة التي لم يتخذ فيها هذا القرار،ولكن بالنظر إلى تاريخ إصدار المطور، لم تعد هذه التعويذات مدرجة في اللعبة اعتبارًا من عام 2013، في وقت قريب من بدء التغييرات على Twisted Fate وZilean وJanna، المذكورة سابقًا.

وفوق كل ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا الوضع يحركه عاملين مختلفين. من ناحية، فإن العناصر السلبية التي تتطلب تفعيلًا أو التي تسمح بتأثيرات أكثر دراماتيكية (مثل Samira) هي أكثر متعة.من ناحية أخرى، توضح شركة Riot Games أن اللاعبين في بعض الأحيان لم يفهموا التأثير المحدد لهذه الأنواع من الأدوات وأن هذا جعل اللعبة أكثر إحباطًا.يمكننا القول أن هذا هو أحد التغييرات التي أدت، من وجهة نظر موضوعية، إلى تحسين League of Legends.

اقترح مجتمع League of Legends على Riot Games إمكانية إزالة الأحذية. هذه هي العناصر الأكثر شراءًا في اللعبة ولا تقدم شيئًا تقريبًا لا يمكن إصلاحه من خلال بعض التغييرات على الأبطال.