LoL: إعادة تصميم Taliyah متاحة الآن على السيرفر التجريبي (PBE)... وهو أمر مخيف بالفعل

بعدسوينفي التصحيح 12.8 مندوري الأساطير، شركة Riot Games تتعامل الآن مع Stoneweaver،تاليه. لا تحظى البطلة بشعبية كبيرة ويريد الاستوديو منحها القليل من الدعم لإعادتها إلى التعريف.

وللقيام بذلك، يتم حاليًا اختبار العديد من التعديلات على خادم الاختبار. يتم عرض العديد من الأهداف بوضوح: جعل التجوال في بداية اللعبة أضعف، ومنح المزيد من القوة لـ Q الخاص به ومنحه المزيد من التحكم في تعويذاته الأخرى - وكل ذلك يقابله بعض الخسائر في القوة الإجمالية.

قائمة التغييرات

الإحصائيات الأساسية

  • تم تقليل الدرع الأساسي: 20 → 18
  • تم تخفيض الصحة الأساسية: 531 → 530
  • تم تقليل تجديد الصحة الأساسية: 9.24 + 0.85 لكل مستوى → 8 + 0.8 لكل مستوى
  • تمت زيادة القوة الأساسية: 425 → 470

السلبي - تصفح Teluric

تغيرت سرعة Taliyah عندما تكون قريبة من جدار خارج القتال: 20%-45% (في المستوى 18) → 10/20/35/55% في المستويات 1/9/12/15

زاد الوقت قبل أن تتلاشى سرعة الحركة الإضافية عندما تبتعد Taliyah عن الحائط: 1 → 2.5 ثانية

تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تفقد Taliyah قدرتها الأساسية بشكل دائم إذا كان لديها درع ينبعث من التعويذة

أ- انفجار طويل

حديث : الآن يسبب الضرر في دائرة نصف قطرها 175 وحدة

تم تغيير الضرر: 70-170 (+45% AP) → 38-130 (+50% AP)

الضربات اللاحقة على نفس الهدف تلحق50% ← 40%ضرر أقل

تم تقليل الحد الأقصى للضرر: 210-510 (+135% AP) → 98.8-338 (+130% AP)

انخفضت فترة التهدئة: 7-3 ثواني → 6.5-2.5 ثانية

تكلفة المانا المعدلة: 60-80

حديث : أصبحت الأرض الهندسية الآن صخرة فريدة من نوعها، والتي تضرب في نطاق 225 وحدة، وتسبب ضررًا يعادل 76-260 (+100% AP) مرتين على الهدف الأساسي الأول، وتبطئ إصابة جميع الأعداء بنسبة 30-50% لمدة ثانيتين .

يتيح لك استخدام Spinning Burst أثناء وجودك على أرض مصممة هندسيًا رمي حجر واحد فقط، لكن المهارة لا تكلف سوى 1 → 30 مانا.

تم تقليل الحد الأدنى من فترة التهدئة على الأرض المصنعة: 1 → 0.75 ثانية

حديث: صب الأرض المزخرفة على أرض مزخرفة يستهلكها

تمت زيادة نصف القطر الأرضي المصمم هندسيًا: 300 → 400

المدة الأرضية المصنعة: 25 → 30 ثانية

حجم Ornate Ground على خريطة ARAM أصبح الآن هو نفسه الموجود في Summoner's Rift

انخفض تقليل الضرر الإضافي ضد وحوش الغابة: 25% → 60%

حديث : يسبب Spinning Burst الآن ضررًا بنسبة 150% للوحوش

حديث : لن تنقطع التعويذة إذا كانت تاليا في حالة ركود

ض - التوجه الزلزالي

تمت إزالة الضرر

تم تقليل التأخير قبل رمي الأعداء: 0.8 → 0.65 ثانية

زاد نصف قطر التعويذة: 200 → 225

انخفض وقت التهدئة: 16-12 → 14-8 ثانية

انخفضت تكلفة Mana: 70-110 → 60-0

هـ - التمرير التلوري

حديث : تصعق الفخاخ الأعداء الذين يمرون عبرها لمدة ثانية واحدة

تمت زيادة الضرر في مقدمة المنطقة: 50-150 (+40% AP) → 60-24 (+60% AP)

الضرر بعد 4 ثواني: 50-150 (+40% AP) → تمت إزالته

تم تقليل ضرر التفجير: 50-90 (+30 AP) → 25-105 (+30% AP)

تمت زيادة الضرر المنخفض من الأفخاخ التالية: 15% → 25%

الحد الأقصى لضرر الانفجار: 155-275 (+93% AP) → 62.5-262.5 (+75% AP)

تمت زيادة فترة التهدئة: 16-8 → 16-12 ثانية

تمت زيادة عدد الصفوف: 4 → 6

تم تقليل الاصطياد لكل صف: 6 → 4

زاد وقت ظهور المصيدة بين الصفوف (السرعة التي تخرج بها من الأرض): 0.1 → 0.17 ثانية

تمت زيادة مدة حقل الملاءمة: 4 → 5 ثوانٍ

ص - جدار ويفر

تم تغيير النطاق: 3000-6000 → 2500-6500

لم يعد الضرر يتسبب في سقوط تاليا من جدارها

حديث : لا تستطيع تاليا إلقاء التعويذة لمدة 3 ثوانٍ بعد تلقي الضرر من بطل العدو أو هيكله

الجدار للأسفل: عمودي على اتجاه الحركة ← الجدار للأسفل: تاليا تندفع نحو المكان الذي نقرت فيه، وصولاً إلى أقصى مدى

تمت زيادة نطاق القفز على الحائط: 400 → 700

زادت سرعة القفز على الحائط: 1000 → 1200

لديك الآن فرصة أكبر للقفز عبر الحائط عندما تنزل من R - Weaver's Wall

ما رأيك في هذه التغييرات؟

يبدو الهدف العام لشركة Riot Games واضحًا جدًا، وهو إعادة Taliyah إلى الغابة.

العديد من التغييرات مثيرة للاهتمام للغاية. نحن نفكر بشكل خاص في تقنية معاقبة الشرطات علىهـ - التمرير التلوري(تصعق الفخاخ الأعداء الذين يعبرونها لمدة ثانية واحدة) - عداد فعال للأبطال، وخاصة المجهزين بـقوة الرياحمما يمنحهم الاندفاع. وعندما نعرف سيطرة العنصر في Summoner's Rift، سيتعين على اللاعبين المجهزين به التفكير مرتين قبل الاندفاع إلى منطقة الفخ.

المنطقة بالتأكيد أضيق، لكنها أطول (كما ترون في الصورة أعلاه)، وهي أداة كبيرة إلى حد ما نظرًا لحجم ممرات الغابة.

شيء نسيت إضافته إلى ملاحظات التحديث:
الصاعقة التي نختبرها حاليًا على Taliyah E لا تبدأ في التراجع إلا بعد أن يكمل الهدف الحركة التي أدت إلى إطلاق اللغم. وهذا يجعلها أفضل مقارنة بالشرطات الأطول وأقوى عند دمجها مع الضربات القاضية للحلفاء.pic.twitter.com/ZqR4CFqw40

– أغسطس (@RiotAugust)26 أبريل 2022

الض - التوجه الزلزاليأصبح لدى Taliyah الآن جانب أكثر نفعية مما سيجلب ضوابط أفضل إلى Taliyah. إذا تمت إزالة الضرر، فسيتم تحسين جميع إحصائياته الأخرى بشكل كبير (تقليل فترة التهدئة بشكل كبير وزيادة نصف القطر وتقليل تكلفة Mana).

كما جعلت Riot Games أسلوبها النهائي أكثر فعالية، مما منحها المزيد من القدرة على الحركة. إضافات من شأنها أن تسمح للبطل إما بالخروج من موقف محفوف بالمخاطر أو البدء بهجمات أكثر فعالية. التغييرات لهاأ - لا ينبغي إهمال الرشقات الطويلة أيضًامنذ أن تغيرت مساحة التربة العاملة بشكل كبير. إنه يتباطأ ولكن قبل كل شيء يتم استهلاك أرض العمل (تختفي) إذا قمت بإعادة صياغة التعويذة أعلاه. وبالتالي، ستكون Taliyah أقل محدودية في استخدام التعويذة - وهي تعويذة تم تقليل ضررها للتعويض.

باختصار، التغييرات جيدة جدًا، بل وجيدة جدًا، وينبغي أن تسمح لتاليا بالتعبير عن نفسها بشكل أفضل. حتى لو لم تكن البطلة هي الأكثر شعبية، فهي لا تعاني كثيرًا.إذا كانت في أدنى المراتب، فإنها تعرض معدل فوز أقل من 50%، وفي ELO مرتفع، فإنها تؤدي أداءً جيدًا جدًا. بالطبع، هذه قائمة أولية وغير نهائية وسيتم استخدام أسبوعين من الاختبار على بيئة بيتا التجريبية لتحسين جميع تعديلاتها.

كنا ننتظرها، لقد عادت بالفعل عائلة الجلود من الغرب. ولذلك تم اختيار خمسة أبطال جدد في League of Legends لدمج هذا الموضوع، الذي يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين.