ستصل ميزة رئيسية جديدة في تصحيح League of Legends القادم.بعد أكثر من عام من العمل، تشعر شركة Riot Games أخيرًا بأنها مستعدة لتقديم نظام التحدي الجديد إلى اللعبة، وهو عبارة عن قائمة من المهام التي سيتمكن اللاعبون من إكمالها في جميع أوضاع اللعبة والتي ستقدم مهمات متفاوتة الصعوبة، مع السماح بذلك. يتقدم اللاعبون في إكمالهم دون الاضطرار بالضرورة إلى اللعب في الوضع المُصنف.هدف المطورين هو جعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، وتحسين التخصيص وتوفير نظام حتى لا ننسى إنجازاتنا.
لكن، أليست هذه الإنجازات/النجاحات المقنعة هي ما تفضله؟
ستكون هذه في الواقع إجراءات محددة يجب تنفيذها لمواجهة التحدي، مقسمة إلى فئات مختلفة. فيما يلي قائمة (ليست كاملة بالضرورة، يمكن إضافة بعضها ولكن تلك المعروضة هنا ستكون موجودة في وقت الإطلاق):
- خبرة: الفئة الأكثر تنافسية. تتمثل تحدياتها بشكل أساسي في التغلب على أفضل ما لدى خصمك في مرحلة المسار، ثم تدمير اللعبة.
- العمل الجماعي والاستراتيجية: على غرار الفئة السابقة، ولكن مع التركيز على المهام التي لا يمكننا إكمالها إلا بمساعدة زملائنا.
- الخيال: هذه فئة غامضة إلى حد ما، ولكن بشكل عام، ترغب شركة Riot Games في مكافأة اللاعبين بأسلوب لعب أصلي و/أو محفوف بالمخاطر.
- محارب قديم: على الرغم من أنها تعتبر تحديات، إلا أن هذه التحديات هي في الأساس عبارة عن مجموعة من الإحصائيات الخاصة ببرمجيات إكسبلويت لدينا. ستكون نقاط الإتقان وسرقة الأهداف وحتى عمليات Pentakills موجودة في هذه الفئة من التحديات.
- مجموعة: احصل على أكبر عدد ممكن من الجلود أو مستحضرات التجميل أو غير ذلك! بفضل هذا التحدي، ستعرف أخيرًا من أنت أو من أصدقائك الذي استثمر أكبر قدر من المال في اللعبة.
- إرث: ستكون هذه إنجازات متنوعة لن تكون متاحة إلا خلال الأحداث أو لفترة محدودة. من المحتمل أن تكون مرتبطة بأحداث عيد الهالوين وعيد الميلاد والمهرجان القمري وما إلى ذلك.
سيكون الهدف هنا هو تجميع النقاط، في جميع الفئات، من أجل التقدم في التصنيف العالمي للشخص الذي فعل/شاهد أكثر على LoL.. من المضحك في الواقع أن نرى أنه وفقًا للإعلانات، يمكن إجراء التحديات في أوضاع الاسترخاء (نهاية الاسترخاء في لعبة LoL، إنها ليست كذلك)معبر الحيواناتإما)، لكن هدفهم يبقى منافسة معينة بين اللاعبين ليكونوا هم من فعلوا أكثر.

يمكن أن تكون التحديات أيضًا إشارات إلى قصة اللعبة.لذا فإن اللعبة التي تحمل عنوان Immortal Demon King هي تكريم لـ Faker (وليس لبنية Immortals)، وتتكون من إكمال اللعبة دون أن تموت.لاحظ أنه موجود أيضًا في إصدار ARAM. بعض التحديات مثيرة للاهتمام، لكن بعضها الآخر يبدو أكثر اعتمادًا على الحظ، مثل إلحاق 40% من الضرر بفريقك في ARAM. لن يتعين عليك أن تكون جيدًا فحسب، بل تأمل أن يكون لديك بطل يعاني من الكثير من الأضرار، وفريقًا ليس قويًا جدًا بجوارك، وخصومًا لديهم اختيارات لا تزعج بطلك كثيرًا. ليس بهذه البساطة في الواقع. بالطبع، ترتبط التحديات أيضًا بجميع الأدوار، بعضها يركز على الغابة والبعض الآخر يدعمها وما إلى ذلك. سيتطلب بعضها مجموعة متماسكة تتمتع بصبر لا ينقطع (أو تجارة مع 10 أصدقاء إذا تم أخذ الألعاب المخصصة في الاعتبار). أخيرًا، ستكون بعض التحديات ممكنة لشخص واحد فقط، مثل أن يكون اللاعب الأعلى تصنيفًا في نهاية الموسم/التقسيم.
شيء جيد؟
السؤال الأول الذي يتبادر إلى الذهن يتعلق بنجاح الأبدية. بالنسبة لأولئك الذين نسوا هذه الميزة، تذكر أنه قبل بضع سنوات، أصدرت شركة Riot Games إمكانية رؤية إحصائيات معينة مع بطلك المفضل مقابل الأموال النقدية الباردة.لم يكن هناك الكثير من الاتصالات حول هذا الموضوع، ومن الصعب معرفة ما إذا كان نجاحًا مدويًا، أو ثالثًا، أو فشلًا جزئيًا أو حتى كليًا.على عكس Eternals، من المرجح أن تكون التحديات أكثر عمومية وقابلة للتحقيق حيث يتمتع معظم الأبطال بالقدرة على القيام بذلك (لا يزال بإمكانك القيام بتحديات الشفاء الخاصة بك باستخدام الفداء الخاص بكوارويك، ولكن سيكون أطول).
في الواقع، قد تتسبب هذه الوظيفة الجديدة في حدوث العديد من المشكلات.ليس من المستحيل أن يقرر بعض اللاعبين عدم التركيز على الفوز النهائي، بل على تحقيق تحدٍ معين، حتى لو كان ذلك يعني ترك الفريق في مأزق.لذلك، مرة أخرى، وفقًا لقانون الإحصائيات، هناك احتمال أكبر أن يكون هذا الشخص في فريق العدو بدلاً من فريقك (من الواضح، إذا كان هدفك هو النصر النهائي، فلن يتبقى سوى 4 أماكن في فريقك) ).فريق الجوكر الصغير، فيما لا يزال هناك 5 أماكن متاحة في المقابل). باختصار، هذه الأداة الممتعة يمكن أن تصبح مصدر إزعاج بسرعة.
كلمة أخيرة في الختام، فيما يتعلق بجانب المجموعة.على الرغم من أن تصنيف التحدي لا يقدم حاليًا أي ميزة محددة للأشخاص الأعلى تصنيفًا، إلا أنه سيكون هناك الآن تصنيف حيث سيتم أخذ الاستثمار المالي للاعبين في الاعتبار(من خلال تحديات التجميع وما إلى ذلك). لذلك، فمن المؤكد أن LoL ليست لعبة خيرية، وأن الهدف من وراء التحديات هو قبل كل شيء الاحتفاظ بأنواع أخرى من اللاعبين غير أولئك الذين يحبون المنافسة، ولكن في مكان ما، احتفظت اللعبة بشعر معين من خلال ترك الاستثمار المالي دائمًا خارج التصنيف.في حين أن التحديات بالتأكيد لن تغير الطريقة التي يتعامل بها اللاعبون مع اللعبة، إلا أنها على الأقل ستمثل نهاية حقبة رمزية، مثل النار التي لا يمكن أن تحترق إلى الأبد.مرة أخرى، هذا لا يغير أي شيء مهم بالنسبة لتجربة الألعاب، لكنه لا يزال عارًا بعض الشيء، بالنسبة لجمال الشيء.

خلال إحدى المباريات، اكتشف أحد لاعبي League of Legends عن طريق الخطأ تفاعلًا سمح له بالخروج من موقف محفوف بالمخاطر كان من المحتمل أن يكلفه حياته. بفضل بوابة Hextech، تمكن من مراوغة Karthus النهائية، وليس أقل من ذلك.