Unreal Engine 5: أخبار كبيرة لمطوري ألعاب الفيديو!

ديسمبر الماضي،ألعاب ملحميةاستخدم Unreal Engine 5 لإطلاق "المصفوفة تستيقظ: تجربة محرك غير واقعي 5". أظهر هذا العرض التوضيحي الذي عملت عليه فرق Epic لمدة عام ما كان ممكنًا. لقد قدمشخصيات رقمية واقعيةمستوحاة من كيانو ريفز وكاري آن موس من أفلام ماتريكس. وأظهرتهم سيارات السباق وهم يتهربون من الشرطة في مطاردة عبرتمدينة رقمية بأكملها.

اليوم، يعود الاستوديو بالكثير من المعلومات حولهالإصدار 5!

الشخصيات في عرض Lyra التجريبي (Credit: Epic Games)

عرض ليرا

Lyra هو عرض توضيحي لما يمكن أن ينتجه Unreal Engine 5 في لعبة إطلاق النار. المشروع لا يهدف إلى التوسع ووبالتالي سيبقى التجريبيلكنه يعطي فكرة جيدة عن أداء المحرك الجديد.

أردنا أن يتعلم الناس من الأساسيات. إذن لدينا حزمة محتوى الأصول التي تحتوي على جميع الأصول الذرية الصغيرة (بمعنى: "أساسية"، ملاحظة المحرر) الخاصة بـ Quixel والمباني وأعمدة الهاتف - كل الأشياء التي تشكل جزءًا من هذه [المدينة]. لدينا هذا النوع من المدن الصغيرة ونوضح للناس كيفية بنائها من الصفر.

مكتبةعنمدينة كويكسل(مصدر)

تأمل Libreri أن يعمل Unreal Engine 5 على تحسين جودة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون بشكل كبير، وهذا أمر مهم لأن metaverse سيتطلب الكثير من المحتوى الذي لن يتمكن المطورون المحترفون من توفيره.غير قادر على بناء كل شيء.

إنها لعبة بداية، مبنية من مكونات معيارية، وهي قاعدة لبدء العمل على لعبة متعددة اللاعبين. تم تصميم Lyra من الألف إلى الياء لبناء ألعاب مخصصة فوقها.

نيك بينواردينعنعرض ليرا(مصدر)

في عرض توضيحي، أظهر Nick Penwarden كيف يمكنك أخذ مصدر الضوء، مثل الشمس، وتحريكه إليهانظر في الوقت الحقيقي كيف تتغير الظلال والإضاءةفي صور ليرا. تستغل هذه التقنية تقنية الإضاءة العالميةالتجويفلمحرك Unreal 5 والذي سنراه بعد قليل.

شروط الترخيص هي نفسها:لا يتم جمع الإتاواتحتى تصل إيرادات اللعبة إلى مبلغ معين، مثل مليون دولار.

مدينة ماتريكس تستيقظ في عالم التحول (Credit: Epic Games)

Fortnite و Metaverse

وكان من المتوقع،لقد كانت لعبة Fortnite هي التي جعلت الكرة تتدحرجمن Unreal Engine 5. الفصل 3 الذي تم إصداره في ديسمبر الماضي يعمل بالفعل تحت المحرك الجديد دون تغييرات كبيرة في الكود أو المحتوى. بالنسبة لـ Penwarden، هذا هو الشيء الأكثر متعة في تنفيذ مشروع كبير: القدرة على تطبيقه بسرعة في الممارسة العملية لمراقبة النتيجة بسرعة.

الفكرة وراء أحدث محرك ألعاب هي منح المطورين والفنانين الأدوات التي يحتاجونها لإنشاء مناظر رقمية شاسعة تبدو وكأنها حقيقية. الأمر لا يتعلق فقط بالألعاب، لأنيتزايد الطلب على المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعليسواء في مجال السينما أو في القطاعات الأخرى التي تعمل على الميتافيرس.

ومع ذلك، تحدد Epic بعض الميزات الرئيسية الجديدة مثلالتجويفوآخروننانيتلم يتم التحقق من صحتها بعد بالنسبة لسير العمل غير المتعلق بألعاب الفيديو (وهذا هدف مستمر للإصدارات المستقبلية).

هذه ليست صورة ((Credit: Epic Games))

اندماج السينما وألعاب الفيديو

عندما يتعلق الأمر باستخدام Unreal للأفلام، فإن الفلسفة الأساسية هي أن تفعل ذلكإزالة الحواجزبين الصناعات.

إذا كنت شخصًا مبدعًا وقمت بإنشاء شيء رائع في Unreal، فلا يوجد ما يمنعك من تقديمه إلى تجربة الواقع الافتراضي أو الفيلم أو اللعبة، آمل أن يبدأ بعض مطوري الألعاب العظماء الذين يستخدمون محركنا في تقديم عروض الرسوم المتحركة . لقد رأينا صديقي تيم ميلر من Blur يُظهر للعالم من خلال Love Death وRobots أن الرسوم المتحركة قابلة للتطبيق تمامًا. وكما تعلم، قام أصدقاؤنا في شركة Riot بعمل رائع مع Arcane على Netflix. أريد أن أرى منشئي الألعاب يأخذون المحتوى الذي قاموا بإنشائه باستخدام UE5 ويجلبونه إلى العالم الخطي، لأنه يمكنكم جميعًا إنشاء شخصيات وعوالم مذهلة.

مكتبةعنالاندماج بين السينما وألعاب الفيديو(مصدر)

بالنظام الجديد"ملف واحد لكل ممثل"، يقوم محرر المستوى بحفظ الممثلين الفرديين في ملفاتهم الخاصة، بدلاً من تجميعهم جميعًا في ملف نوع متجانس. وهذا يجعل التحرير التعاوني أسهل بكثير من خلال السماح للمستخدمين باستخراج الممثلين الذين يحتاجون إليهم من المصدر فقط، بدلاً من إحضار الكل المستوى الخلفي.

وهذا يبسط إلى حد كبير عمليةخلق عوالم كبيرةمن خلال تغيير طريقة إدارة المستويات وتنشيطها، وتقسيم العالم تلقائيًا إلى شبكة وتنشيط الخلايا الضرورية فقط.

مزيادة مستوى التفاصيليعني أن أعضاء مختلفين في نفس الفريق الإبداعي يمكنهم العمل في نفس المنطقة من العالم في نفس الوقت، دون أن يدوس بعضهم على أصابع بعضهم البعض.

إمكانيات حل Lumen (Credit: Epic Games)

ميزات جديدة

يثري عدد كبير من الميزات كتالوج Unreal Engine في نسخته 5. وتركز Libreri على الأدوات الجديدة التي تسمحتحسين العالم المفتوحوالأتمتةبعض العمليات المملة للتخلص من بعض الأعمال الروتينية المرتبطة بإنشاء المحتوى.

دعونا نلقي نظرة فاحصة علىالميزات الرئيسيةمحددة لأحدث المحرك.

مثال آخر لاستخدام Lumen (Credits: Epic Games)

التجويف

التجويف هو أحل الإضاءة العالمية الديناميكية بالكاملوالذي يسمح لك بإنشاء مشاهد قابلة للتصديق حيث تتكيف الإضاءة غير المباشرة بسرعة مع التغيرات في الإضاءة المباشرة أو الهندسة - على سبيل المثال، تغيير زاوية الشمس حسب الوقت من اليوم، عن طريق تشغيل مصباح يدوي أو فتح باب خارجي.

عندما يتغير ضوء الإضاءة الشاملة الديناميكية،يتفاعل المشهد على الفور. يعرض النظام انعكاسًا داخليًا منتشرًا مع ارتدادات لا نهائية وانعكاسات مرآوية غير مباشرة في بيئات ضخمة ومفصلة، ​​على نطاقاتتتراوح من كيلومتر إلى ملليمتر.

مستوى من التفاصيل لم يتم الوصول إليه من قبل (Credit: Epic Games)

نانيت

يمنح نظام هندسة المضلعات الدقيقة الافتراضي الجديد، Nanite، للمطورين القدرة على إنشاء ألعاب وتجارب باستخدامهاكميات هائلة من التفاصيل الهندسية.

تعمل تقنية Nanite من خلال البث والمعالجة الذكية فقط للتفاصيل التي يمكنك، كمشاهد، إدراكها وليس أكثر من ذلك. هذا النظام يلغي إلى حد كبير عددالمضلعات غير الضروريةوقيود المكالمةالرسم، ويزيل الوقت الضائع في إنشاء التفاصيل.

(اعتمادات: ألعاب ملحمية)

خرائط الظل الافتراضية

من الناحية النظرية، فإن بطاقات الظل الافتراضية هي مجرد بطاقات ظلدقة عالية جداً. للحفاظ على الأداء العالي بتكلفة ذاكرة معقولة، VSMsقم بتقسيم خريطة الظل إلى مربعات. يتم تخصيص هذه المربعات وعرضها فقط حسب الحاجة لتظليل وحدات البكسل على الشاشة بناءً على تحليل العمق.

بالتعاون مع Nanite وLumen، توفر خرائط الظل الافتراضية إمكانية الإنشاءمشاهد واقعية للغايةعن طريق ضمانأداء جيد جدارغم كل شيء.

تم إنشاء الشخصية بالكامل باستخدام حل MetaHuman Creator (المصدر: Epic Games)

القرار الزمني الفائق

هذا النظام منالإفراط في أخذ العيناتأعمال متكاملة من خلال إنتاج صورة عالية الدقة من سلسلة من الصور ذات الدقة المنخفضة.

تسمح هذه الميزة للمحرك بالعرض بدقة أقل بكثير، مما يوفر أداءً أفضلمعدل إطارات أعلى بكثيرمع ضمان أجودة فيديو عالية. هذا ما نتوقعه من أحدث جيل من وحدات التحكم.

استمر الحديث عن Unreal Engine 5 منذ نشره رسميًا في بداية عام 2021. وقد أعلنت بالفعل العديد من الألعاب قيد التطوير والمتوقعة إلى حد ما أنها ستستخدم تقنيتها، ونحن نقدم لك ملخصًا كاملاً!