LoL: تريندامير، من البطل إلى الصفر بعد التصحيح التالي؟

كان هناك وقت عندماترينداميرلم يكن بهذا السوء.قدامى المحاربيندوري الأساطيرقد نتذكر، ولكن عند إصدارها، قام الملك البربري بترويع الصدع - حتى تعلم اللاعبون ذلكمؤقتمهارته النهائية، هي ببساطة تطبيق أأشعل(تصادم) في الوقت المناسب. بالطبع،ظل التذمر الهائج يمثل تهديدًا كبيرًا، ولكن لم يكن هناك شيء يبدو خارج نطاق السيطرة.

حتى الآن،لقد تغيرت الأمور كثيرًا اليوم، لأنه كان يتلقى تعزيزًا تلو الآخر لبضع سنوات. تقليل أوقات التعافي، وزيادة عامة في الأضرار، وتحسين الإحصائيات تدريجيًا - تم تعزيز تريندامير إلى حد كبير، من أجل الاستمرار في العثور على مكانه في الصدع. بعد كل شيء،انضم الملك البربري إلى الدوري في عام 2009وكان هذا ضروريًا على الأقل للسماح لمجموعته المتداعية بالاستمرار في البقاء.

ومع ذلك، منذ الموسم 11، وأكثر من ذلك منذ 12،لقد تجاوزت اللعبة الخالدة الأكثر شهرة في Runeterra توقعات المجتمع وRiot بكثير.في أيدي لاعبين محترفين مثلتربية- الرعب الصغير لـ LCK - ومجهز بـقوة الرياحإلى جانبالشباك المقترضة، انتقل تريندامير من الأعلى إلى الخط الأوسط لزرع الفوضى.

ومن الواضح أن الأمر أصبح مقلقًا للغايةقررت شركة Riot Games إطلاق أداة إنقاص قوة المطرقة والإزميلليعيد نحتها..

أخيرًا، فكرت شركة Riot Games في لعبة Tryndamere

لن نخفي ذلك: إن مواجهة حيوان التريندامير - وخاصة عند إطعامه - هي تجربة محبطة بقدر ما هي غير سارة. على الرغم من أن هذا كان معروفًا منذ بعض الوقت، إلا أنه بدأ للتو في رؤيته: وفقًا لـجامعة الرسوم البيانية,ارتفعت نسبة حظر البطل منذ بداية الموسم لتصل إلى 31.4% في Platinum+ و22.9% في Iron+1– مع العلم أن هذا المعدل أقل من 5% في 2021..

مثل هذا الرقم يعني شيئًا واحدًا فقط: أن المجتمع يحكم على البطل بأنه أقوى بكثير من المستوى الحالي - إلى حد أنه يصبح غير عادل. وأمام هذا الوضع،تستعد شركة Riot لبدء الموجة الأولى من التعديلات المتوقعة للتصحيح 12.6. الهدف؟ كالعادة: اجعل نقاط ضعفه أكثر وضوحًا.

تريندامير

هـ - بالافر

• تقليل فترة التهدئة عند الضربات الحرجة من 1 إلى 0.75 ثانية (2 ث ضد الأبطال ← 1.5 ث ضد الأبطال)

ص - الغضب الذي لا ينضب

• تمت زيادة فترة التهدئة من 110-90 إلى 130-90 ثانية

عصب خافت

دعونا نتعرف عليه:ويبدو أن هذا العصب قد عفا عليه الزمن بقدر ما هو غير كاف- على الرغم من أننا نفهم إلى أين تتجه Riot Games بهذا. عن طريق تقليل قوة E،سيكون "تريندامير" أقل قدرة على ملاحقة العدو إلى ما لا نهاية،أو بشكل أعم الخروج من القتال بعد جزء من الثانية من دخوله. سيتعين على الملك البربري أن يتحمل المزيد من المسؤولية عن مداخلاته المثيرة، الأمر الذي سيكلفه حياته في كثير من الأحيان. علاوة على ذلك،ستؤدي زيادة وقت تعافي مهارته المطلقة إلى إنشاء نوافذ أطول بكثير سيكون خلالها عرضة للخطر.

المشكلة هي أنلا تمتلك شركة Riot الكثير من الأدوات لتغيير طريقة اللعب: بعد كل شيء، فهو بطل بدون مانا، ومجهز بشريط الغضب، والذي يكمن ضعفه الوحيد في أوقات تعافيه. مثل العديد من هؤلاء الأبطال، يكون تريندامير حساسًا للغاية لتكيفهم - وهذا صحيح أكثر معه، لأن الملك البربري غير قادر على تحقيق أشياء عظيمة بدون قدراته القصوى.

بدون غضبه الذي لا ينضب، يظل حساسًا للغاية تجاه السيطرة على الحشود - وهو ما يعني فعليًا أن هذا التصحيح سيجعله أكثر هشاشة. لكن أقل تدميراً..

أصبحت Kai'Sa واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للجدل في League of Legends، ولكن لا يبدو أن شركة Riot Games مهتمة بشكل خاص بهذه اللعبة. يتسبب تصميمه العصري الجديد في إحداث الفوضى ومن المحتمل أن يتسبب في خسارة الكثير من الألعاب.