التوسعة الأولىحجر الموقديقترب عام 2022 ومعه سيأتيدوران الوضع القياسي بالإضافة إلى الإصدار الجديد من المجموعة الأساسية. لذلك، فقد حان الوقت للتغيير في الحانة، مما أسعد بعض اللاعبين الذين بدأوا يشعرون بالملل من التعريف الحالي. وفي هذا السياق فإن الفريق المسؤول عن Hearthstone فيعاصفة ثلجية، ممثلة ببنيامين لي(مدير اللعبة) وآخرونناثان ليونز سميث(المنتج التنفيذي)، أجرى لنا مقابلة للإجابة على جميع أسئلتنا.

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن التوسع المستقبلي؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
سوف نستكشف الأماكن التي لم يتم تطويرها بعد في هرثستون، مع التركيز عليهاوحوش البحر الكبيرةوالتي سنجد فيها بعض الوجوه المألوفة (League of Explorers). نحن نضيف أيضًا نوعًا جديدًا من الخادم،النجا، ويجب أن يفهم اللاعبون أنهم سيظهرون أيضًا في Battlegrounds.
نحن نستفيد من التناوب الذي ينبغي أن يزيل بعض السرعة والعدوانية للطوابق الحالية لتقديم هذه التهديدات الكبيرة التي هيوحوش هائلة، والتي ينبغي أن تسمح باللعب الممتع والمثير للاهتمام.
ناثان ليونز سميث
منتج تنفيذي
أنا متحمس حقًا لهذه الإضافةوحوش هائلة، حقيقة أنهم يجعلون الأجزاء المفقودة تظهر بمجرد استدعائها، سواء من اليد، أو عن طريق تعويذة... وهذا من شأنه أن يجلب المتعة حقًا للاعبين، الذين سيكونون قادرين على تجربة فكرة هذه بشكل كامل رؤية هذه الوحوش الضخمة تظهر على الأرض.
هل تعتقد أن التعريف سيكون جميلًا بعد التدوير؟ (يوجد حاليًا مجموعة واحدة قابلة للتطبيق تقريبًا لكل فصل)
بنيامين لي
مدير اللعبة
هناك العديد من البطاقات المتاحة قبل التدوير مما يجعل إمكانيات المجموعة كبيرة جدًا وبالتالي فإن فرصة الحصول على مجموعة واحدة جيدة على الأقل لكل فئة مرتفعة جدًا. بعد التناوب، نتوقع أن يكون هناكعدد أقل من الطوابق القوية:تعني إزالة العديد من البطاقات أن التدوير له تأثير في خفض القوة الإجمالية لجميع النماذج الأصلية.
أتوقع أن تكون Meta اللعبة مختلفة حقًا بعد التدوير، ليس فقط بسبب مستوى الطاقة المنخفض عمومًا كما قلنا سابقًا، ولكن أيضًا لأنه مع إضافات التوسيع، سيرغب اللاعبونتجربة أشياء جديدة.
بطريقة ما،اللاعبون هم من يقررون التعريف على أي حالاعتمادا على ما يحبون اللعب. أتذكر الوقت الذيزوج بالادينكانت إلى حد بعيد أفضل تشكيلة في اللعبة: لم يلعبها أحد، لأنها لم تكن ممتعة جدًا، ولم تكن ممتعة. خلال هذه الفترة، فضل اللاعبون تشكيلات الورقأقل قوة ولكن أكثر انفجارا، أكثر متعة، في حين أن زوج Paladin كان متفوقًا إحصائيًا على جميع الأزواج الآخرين.
من الصعب أن نقول ما نتوقعه من ميتا، لأن الجميع يحبون أشياء مختلفة. ما نحاول القيام به هوإعطاء جميع أنواع اللاعبين شيئًا للاستمتاع به، بقدر ما نستطيع.

هل سيلعب Murlocs دورًا مهمًا؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
لن يكونوا في مركز الامتداد، لا. سوف نرى بشكل خاصالسير فينليوعدد قليل من Murlocs الأخرى. ولكن مع إدخال نوع جديد من الخدم،النجا، نريد أن نسلط الضوء عليها حتى يتمكن اللاعبون من الاستفادة منها.

لذا فإن الكلمة الأساسية هي المتعة قبل كل شيء، أليس كذلك؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
تمامًا ! وهذا ما يحاول الفريق بأكمله القيام به، وفي الواقع في بعض أنحاء العالم، يطلق اللاعبون على Hearthstone اسم "Hearthstone".لعبة البطاقة الممتعة"، ونحاول دائمًا التمسك بهذه الصورة.
ناثان ليونز سميث
منتج تنفيذي
إنهاهدف حجر الموقد إلى الأبدوسوف يستمر الأمر كذلك لأطول فترة ممكنة! هذه هي الطريقة التي نقوم بها بتحسين لعبتنا، بدءًا من إنشاء البطاقة وحتى الموازنة، ونحاول أن نجعل اللعبة ممتعة قدر الإمكان.

هل سيكون هناك أي إصدارات توسعة Battlegrounds في المستقبل؟ أم أنها ستحدث في نفس الوقت الذي تحدث فيه تلك القياسية؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
يهتم العديد من اللاعبين بشكل أساسي بما هو جديد، لذا إذا قمنا بإصدار توسعة Battlegrounds كبيرة في نفس الوقت الذي تم فيه إصدار التوسعة القياسية،ولن يحظى أي منهما حقًا بالاهتمام الذي يستحقه. هذا صحيح بالنسبة للاعبين ولكن أيضًا بالنسبة لنا، فريق Blizzard: عندما نريد تقديم إضافة جديدة مهمة للعبة، نريد أن يركز الجميع بنسبة 100% على هذا المشروع الجديد، وألا ينقسموا على جبهتين مختلفتين.
ولذلك، سنواصل ما كنا نفعله منذ حوالي 18 شهرًا، أيقم بإصدار محتوى Battlegrounds على التصحيح الثانيامتدادات العالم القياسي، نرى أنها تعمل بشكل جيد.

ألا تخشى من إضعاف نفسك من خلال تقديم العديد من أوضاع اللعب؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
اللاعبون الذين يلعبون ألعابنا، أيًا كانوا، هم عزيزون علينا، ومن أجلهم نقوم بتطوير كل هذا. إذا كان اللاعب يستمتع فقط في Battlegrounds ولم يعد يلعب في أي وضع Hearthstone آخر، فسيظل أحد لاعبينا. و كما قلنا سابقاهدفنا هو أن يستمتع جميع لاعبينا.
اللاعب الذي سئم ستاندرد لأنه لعب آلاف، أو حتى عشرات الآلاف من المباريات، هو أمر طبيعي، وعلى عكس ما نسمعه أحياناً، فهو غير جدي. من ناحية أخرى، إذا تمكنا من تقديم محتوى جديد له سيجعله يبقى في Hearthstone، فهذا ممتاز! يتيح تنويع أوضاع اللعبة للكثيرين الاستمرار في الاستمتاع بالمحتوى الخاص بنا دون تعب،وبالتالي، فإن الأمر لا يعني فقدان التركيز، بل الرغبة في الاستمرار في ترفيه مجتمعنا بشكل أكبر.
على سبيل المثال، فيما يتعلق بهذا الامتداد، إذا أعجبك، فهو رائع، فهو مثالي! ولكن إذا أخبرت نفسك أن هذا الموضوع لا يعجبك، وأنك تفضل أخذ استراحة من Standard، على الأقل لا يزال بإمكانك اللعب في Battlegrounds أو Duels أو Mercenaries. إنه شيء يسمح لنا بذلكالبقاء ذات الصلة كلعبة بعد 8 سنوات، للحفاظ على مجتمعنا وحتى توسيعه.
غالبًا ما يحدث أن تكون البطاقات الجديدة قوية جدًا وتحتاج إلى إنقاص القوى بسرعة كبيرة بعد إصدارها، كيف تفسر ذلك؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
هومن الصعب جدًا تقدير قوة البطاقةقبل صدوره. عادةً، هناك العديد من الألعاب التي يتم لعبها في الدقائق العشر التي تلي إصدار التوسعة أكثر مما يمكن لفريق التطوير بأكمله اختباره في عدة أسابيع.
ما نريده هو أن يتم لعب أكبر عدد ممكن من البطاقات. في بعض الأحيان نقوم بإصدار بطاقات سيئة ولكنها ممتعة عن عمد، فقط من أجل المزاح. لكن الحقيقة هي ذلكتهدف معظم الخرائط التي ننشئها إلى أن تكون تنافسية قدر الإمكان. نحن نفضل القيام بذلك بدلاً من عدم لعب كمية كبيرة من البطاقات لأنها غير ذات صلة أو حتى لا قيمة لها بالنسبة للاعبين.
نحن لسنا خائفين من الاضطرار إلى إنقاص القوة أو التعديل[بطاقة]: لقد فعلنا ذلك عدة مرات، ولكن ليس من السهل دائمًا اتخاذ القرار الصحيح. خاصة لأننا نفكر في الأشخاص الذين يستثمرون أموالًا حقيقية في اللعبة، والذين لن يتمكنوا إلا من صياغة أعلى مجموعة تعريفية في الوقت الحالي. ليس من الرائع أن نقول أنه من خلال إنقاص قوة البطاقة الرئيسية فإننا سنعاقب هؤلاء اللاعبين، ولا يمكننا أن نقول لهم:"لقد خسرت المال ولم يعد مسموحًا لك بالاستمتاع".
كل شيء عنالتوازن بين المتعة/استثمار اللاعب وصحة اللعبة، ومن الصعب العثور على هذا التوازن.
ناثان ليونز سميث
منتج تنفيذي
مرة أخرى، نحاول أن نجعل اللعبة ممتعة قدر الإمكان، ونريد أن يكون اللاعبون كذلكيسعدني فتح التعزيزات والعثور على بطاقات قوية هناك، البطاقات التي يمكنهم لعبها والتي ستكون فعالة.

في العام الماضي، أظهر اللاعبون عدم رضاهم عن هيمنة مجموعات الكومبو: ما رأيك في الوضع؟
بنيامين لي
مدير اللعبة
الحقيقة هي أن بعض اللاعبين غير راضين،لا يوجد إجماع. أعتقد أن مجموعات المجموعات المجمعة تاريخيًا هي الأكثر شعبية بين اللاعبين، بصرف النظر عن مجموعات اللعب العدوانية التي يتم لعبها في الواقع لأسباب تتعلق بالسرعة والكفاءة أكثر من الترفيه.
يرغب اللاعبون في لعب هذا النوع من اللعب،يريدون تدمير وإذلال خصومهمومن الواضح أنه من الصعب إرضاء الجميع، لأن الخصم لا يحب تلقي 60 ضررًا [في دورة واحدة]. أصبح كل شيء مرة أخرى مسألة توازن: إذا كانت مجموعة OTK ممثلة بشكل زائد في التعريف ونراها فقط، فذلك لأننا ارتكبنا خطأ بالفعل ويجب علينا تصحيحه، ولكنإذا كانت مجموعة OTK جيدة موجودة بدون فائض، فلا توجد مشكلة بالنسبة لنا.
هل سيكون التوسع التالي مليئًا بطوابق OTK؟غير. يجب أن نأخذ في الاعتبار أن معظم مجموعات OTK تعتمد على مجموعات من البطاقات المتنوعة وبالتالي فهي بالضرورة أكثر تمثيلاً في نهاية الدورة، عندما يكون هناك أكبر عدد من البطاقات في اللعب.

تم إصدار التوسعة الجديدة بالأمس، وبدأت الشائعات بالفعل في الظهور: على الرغم من البطاقات الجديدة، فإننا نخاطر بلعب نفس أنواع التشكيلات لبضعة أشهر أخرى.
ماذا عن الرياضات الإلكترونية؟ ما هي طموحات Hearthstone في هذا المجال؟
ناثان ليونز سميث
منتج تنفيذي
نحن نرى الرياضات الإلكترونية على أنهاأداة لمجتمعناحتى يتمكن أعضاؤها من التفاعل. ولهذا السبب عندما نقدم وضعًا جديدًا، يسعدنا دائمًا أن نرى لاعبينا ينظمون الأحداث والبطولات عليه. قبل كل شيء، فهو ترفيه وفرصة لتعزيز الروابط المجتمعية.
بنيامين لي
مدير اللعبة
تم تقديم Hearthstone في الأصل على أنها لعبة ممتعة وغير رسمية، وكان هذا هو طموحها دائمًا. ومع ذلك، مع تزايد الاهتمام باللعبة، أخذها اللاعبون على محمل الجد بشكل أكبرفي النهاية هم الذين بنوا مشهد الرياضات الإلكترونيةونحن، في Blizzard، ندعم هذه الإجراءات.
مرة أخرى، أولويتنا هي الحصول على أكثر الألعاب متعة قدر الإمكان، وترفيه عالي الجودة، لكن هذا لا يمنعنا من النظر إلى مشهد الرياضات الإلكترونية باحترام، ومن هنا هواة/إنقاص القوى [للبطاقات] حول البطولات الرئيسية.
الشيء الذي يجب أن نأخذه في الاعتبار هو أن لدينا الكثير من اللاعبين المختلفين، بدءًا من شخص قد يبدأ مباراة واحدة في الشهر إلى شخص يلعب 10 ساعات يوميًا، ونحن نحاول تقديم أفضل محتوى ممكن لجميع هذه الملفات الشخصية،مهما كانت مختلفة.

تم الكشف عن التوسعة الأولى لعام 2022 وستأخذنا إلى مدينة زين الأزشاري الغارقة! سينفتح عالم ما تحت الماء، الرائع والمرعب، أمام اللاعبين الذين سيتمكنون من اكتشاف Nagas بالطبع، ولكن ربما أيضًا بعض الوحوش... والتي كان ينبغي أن تظل مجهولة.