الاثنين 14 فبراير 2022،إم جي جيأتيحت لي الفرصة والشرف أن أكون قادرًا على إجراء المقابلةستيف دانوزر، مصمم السرد الرئيسي وآخرونمورغان يوم، مصمم اللقاء الرئيسي ديعالم علب، حولالتصحيح 9.2: نهاية الخلودمن التمديدشادولاندز!
وبما أن هذه المقابلة كانت مكثفة إلى حد ما، فقد اخترنا تقسيمها إلى جزأين. لذلك تركز هذه المقالة فقط على "طريقة اللعب" الخاصة بالتصحيح، بدءًا من الغارة على قبر المؤسسين وحتى حماية الأصناف النباتية. للحصول على معلومات حول تاريخ التصحيح 9.2، تفضل بزيارةمقالتنا الثانية مخصصة لهذا الموضوع!
ويمكن استكشاف عدة محاور:
- مشاعر المطورين خلال PTR
- نصيحة للاعبين الجدد والعائدين
- السباق إلى العالم أولاً من قبر المؤسسين
- المكافآت في عالم علب
- تكلفة العناصر الأسطورية
- المجوهرات الموسمية المقدمة في حماية الأصناف النباتية
كيف واجهت تطوير Eternity's End؟ استمرت مرحلة الاختبار لفترة طويلة، هل تشعر أنها كانت مفيدة للعبة ككل، ولا سيما بفضل التعليقات العديدة التي تمكنت من تلقيها؟
يوم مورغان :"نعم، هذا سؤال عظيم! نحاول دائمًا نشر المحتوى الخاص بنا في مجالات الاختبار لفترة ممتدة إلى حد ما، ليس فقط لاكتشاف الأخطاء ولكن أيضًا لإحدى النقاط الرئيسية لهذه الاختبارات: جمع التعليقات من مجتمعنا ومن لاعبينا الرائعين. لقد اختبرنا دورة التطوير هذه بشكل جيد جدًا، وقد تم إجراء العديد من التغييرات فيما يتعلق بطريقة عملنا ولكن أيضًا في طريقتنا في التواصل مع مجتمعنا، ولا سيما من خلال منح اللاعبين الفرصة لرؤية الأشياء بأنفسهم وإخبارنا برأيهم حوله.
وشملت بعض التغييرات الرئيسية رموز التشفير الخاصة بالمؤسسين، وهي عملة سيكتشفها اللاعبون في Zereth Mortis. في الأصل، كان من المفترض أن تشارك في هذا النظام الجديد بهدف فتح الرحلة في Zereth Mortis، لكننا غيرنا أسلوبنا في النهاية."

يوم مورغان :"حدثت تغييرات أخرى مماثلة، بما في ذلك الحزام الأسطوري الشهير الذي لا يستطيع العديد من اللاعبين الانتظار للحصول عليه. خصوصيتها هي أنها تحمل القوة الأسطورية للعهد الخاص بك، ولكن هذا ليس كل شيء لأنه لا يتم احتسابه ضمن الحد الأقصى من العناصر الأسطورية التي يمكن للاعب ارتدائها، مما يعني أنه يمكنك حمل عنصرين أسطوريين في وقت واحد، بدلا من واحد فقط. في الأصل، كان من المفترض أن يكون هذا النظام الجديد مرتبطًا بالسمعة الجديدة للمستنيرين، لكننا أجرينا تعديلات منذ ذلك الحين للتأكد من أنك تحتاج فقط إلى إكمال حملة Zereth Mortis للحصول على هذا الحزام.
تم أيضًا إجراء تغييرات لا حصر لها على مجموعات الدروع الجديدة، وهو نظام نعيد تقديمه مع تحديث Eternity's End ليس فقط من خلال الغارات ولكن أيضًا من خلال مفاتيح PvP وMythic. لقد قمنا بتعديل العديد من المكافآت المحددة بشكل كبير، ولكن أيضًا طريقة الحصول على هذه العناصر. جاءت كل هذه التغييرات بناءً على تعليقات مجتمعنا، ويسعدنا أن يكون لدينا ما نسميه "لاعبي ملاحظات التصحيح" الذين يولون الكثير من الاهتمام للعبة ويسمحون لنا بإجراء هذه التعديلات."
ماذا ستقول للاعب الجديد الذي يبدأ لعبة World of Warcraft مع Eternity's End؟ وإلى لاعب Shadowlands المحبط الذي يريد منح هذا التوسع واللعبة فرصة مع هذا التصحيح؟
ستيف دانوسر:"كما تعلمون، Eternty's End هي تتويج لقصة من بداية Shadowlands، وكان هناك العديد من القصص التي يجب اكتشافها منذ ذلك الحين. لقد أضفنا العديد من آليات اللحاق بالركب للسماح للاعبين بالبدء في المغامرة بسهولة أكبر، خاصة فيما يتعلق بالحصول على المعدات: لم يعد من الضروري الاطلاع على كل المحتوى الذي كان متاحًا سابقًا في التوسيع، فنحن نمنحك الحرية في قم بالوصول بسرعة إلى المحتوى الحالي المتوفر في Zereth Mortis من خلال تسهيل الحصول على الشهرة والمعدات ذات المستوى المناسب بشكل معقول للتحديات التي ستواجهها.
ومع ذلك، لفهم جميع عناصر القصة واللعبة حقًا، سيظل عليك الاطلاع على بعض المحتوى الجميل جدًا الذي لم يعد موجودًا، ولا سيما مقابلة شخصيات معينة ساهمت في القصة وقادت اللاعبين إلى هذه النقطة. إلى Zereth Mortis: سوف تكتشف من هو السجان، ولماذا يجب علينا إيقافه، ولكن أيضًا القصص التي حدثت بجانب Anduin وSylvanas والشخصيات الرئيسية الأخرى في هذا القوس. سيكون لديك الكثير لتفعله في هذا الصدد، ولكن هذا هو المحتوى الذي نفخر به حقًا ونحن واثقون من أن اللاعبين الجدد سيتمكنون من اللحاق بالركب بسرعة كبيرة من أجل مواجهة هذا التحدي الجديد."

يوم مورغان :"كما ذكر ستيف، وليس فقط من حيث القصة، حاولنا مع تحديث Eternity's End اتباع نهج مختلف. لنتخيل أنك تبدأ هذا التصحيح الجديد في وقت متأخر قليلاً عن اللاعب العادي، وليس في 23 فبراير 2022. هذه الأنظمة التي قمنا بإنشائها، Catalyst of Creation على سبيل المثال والتي ستكون نشطة بعد أسابيع قليلة من نشر التحديث، ستسمح لك على سبيل المثال بإنشاء مجموعة الدروع الخاصة بك بسهولة أكبر بكثير من اللاعبين الذين بدأوا بنشر التصحيح نظرًا لأنهم سيراجعون المحتوى تدريجيًا مما يسمح لهم بالحصول على هذه المجموعات، وهو أمر لن تفعله في مثالنا.
نحن نحاول حقًا أن نأخذ في الاعتبار ليس فقط اللاعبين الذين ينضمون إلى المغامرة متأخرين ولكن أيضًا شخصياتك الثانوية المحتملة. لنفترض أنه قد يكون لديك صياد ترغب في تجهيزه بعد بضعة أسابيع من نشر التصحيح، ونريد التأكد من أن تجربة اللعب الخاصة بك ممتعة على الرغم من التأخير المتراكم على هذه الشخصية الثانوية."

نشأت بعض الخلافات خلال سباق حرم الهيمنة إلى العالم أولاً. هل أنت واثق من رأي اللاعب في وقت إنقاص أو إصلاح آخر ثلاثة زعماء في قبر المؤسسين، الأمر الذي يمكن أن يعطي ميزة قصيرة المدى لنقابات مناطق معينة، على سبيل المثال؟
يوم مورغان :"*السباق إلى العالمية أولاً هو دائمًا شيء نوليه اهتمامًا خاصًا. من الجميل حقًا مشاهدة النقابات المختلفة وهي تتقاتل من أجل النصر على الزعماء النهائيين في غارة معينة. ولكن، كما ترون، ذكرنا، نحن نفعل الأشياء بشكل ملحوظ بشكل مختلف هذه المرة: خلال الأسبوع الأول من نشر الغارة، ستتمكن من محاربة جميع الزعماء حتى Anduin Wrynn، ولا يمكن هزيمة السجان خلال هذا الأسبوع *.مع افتتاح الوضع الأسطوري في الأسبوع التالي، ستتاح الفرصة لجميع اللاعبين لتجربة الزعماء الثلاثة الأخيرين، بما في ذلك السجان نفسه.
أجرى فريقنا الهائل المخصص لضمان الجودة (QA) مراحل مكثفة من الاختبارات على هذه المواجهات القليلة الأخيرة من الغارة من أجل تعزيز ثقتنا في أنفسنا والتأكد، في النهاية، من أن التجربة التي سيحصل عليها اللاعبون المشاركون ستكون هائلة قدر الإمكان. هذا شيء قضينا الكثير من الوقت في اختباره بلا كلل، ليس فقط لمعرفة أي أخطاء قد نواجهها ولكن أيضًا لجودة تجربة الألعاب المقدمة. لدينا فريق رائع مخصص لتجربة المستخدم (UX) والذي قدم لنا الكثير من التعليقات المفيدة جدًا حول هذه الاجتماعات. سنكون منتبهين للغاية لكيفية ظهور هذه الأمور، كما يمكنك أن تتخيل على الأرجح. نأمل أن تسير الأمور على ما يرام، وسنبذل كل ما في وسعنا لضمان أن يكون الأمر كذلك."
كانت إحدى المشكلات الرئيسية في Shadowlands دائمًا هي تكلفة صياغة العناصر الأسطورية، وخاصة العنصر المشترك المطلوب لإنشائها. تم تطبيق العديد من الإصلاحات لجعل هذا النظام أقل حصرية، لكن تكلفة الذهب لا تزال مرتفعة للغاية...! هل تخطط لإصلاح هذا قبل انتهاء التوسعة؟
يوم مورغان :"نحن نهتم بشدة بالاقتصاد في World of Warcraft بجميع أشكاله، وخاصة سعر الذهب لأنه العنصر المركزي الذي تدور حوله دار المزادات. لقد أجرينا العديد من التعديلات على تكاليف المواد، خاصة مع تحديث Chains of Domission والعناصر المطلوبة لصياغة العناصر الأسطورية التي تم الحصول عليها في Korthia."

يوم مورغان :"لقد حاولنا مراقبة ذلك للتأكد من أن تكلفة الذهب لن تصبح غير مستدامة أو أن الحصول على هذه العناصر لا يبدو مستحيلًا تقريبًا. وهذا شيء نحاول موازنته بانتظام، وسيكون هذا هو الحال أيضًا مع العناصر من Zereth Mortis والمطلوبة لصياغة هذه العناصر.
نحن نعمل على دمج عملة عالمية جديدة في اللعبة، وهيالتدفق الكونيوالتي يمكن للاعبين الحصول عليها من خلال مجموعة واسعة من الأنشطة، وليس فقط من Zereth Mortis. إذا كنت تحب المفاتيح الأسطورية أو غيرها من أنشطة نهاية اللعبة، فيمكنك الحصول على هذه العملة العالمية من خلال هذه الوسائل! ستكون هذه إحدى العملات الرئيسية التي ستستخدمها لإنشاء العنصر الأسطوري الخاص بك. في تحديث Eternity's End، بدلاً من الاضطرار إلى التجميعرماد الروحوخبث الروحفي Torghast، Tower of the Damned، حرصنا على أن يتمكن اللاعبون من إنشاء هذه العناصر الأسطورية من خلال تصفح المحتوى الذي يستمتعون به."
في هذه الأيام، لدي شعور بأن المكافآت لها أهمية كبيرة في اللعبة، وهذا هو الحال بشكل خاص مع الملحقات الموسمية لـ Mythic Mode +، بما في ذلك الموسم الثالث، والتي من المفترض أن يتم تقديمها لإزعاجنا أكثر ولكن هذا يساعدنا والتي تؤدي فقط وظيفة مفيدة في النهاية. هل تستمتع بهذا الأمر، أم أنك تنوي جعل هذه "المكافآت" أقل إلزامًا لجعل لعبة World of Warcraft لعبة ممتعة لمجرد اللعب فقط، دون الحاجة بالضرورة إلى الحصول على شيء ما؟
يوم مورغان :"تم تقديم الملحقات الموسمية مع Battle for Azeroth وقمنا ببعض التجارب منذ ذلك الحين. هذه ملحقات معقدة إلى حد ما يمكن تخيلها من منظور الزنزانة حيث يجب أن تحقق بعض الأهداف المحددة. أحدها هو أن الملحق يجب أن يغير الطريقة التي تتفاعل بها مع المنطقة التي تتواجد فيها من خلال تغيير المسار الذي تسلكه."

يوم مورغان :"نحن نعلم أن اللاعبين ظلوا يركضون عبر هذه الزنزانات لساعات وقد يكونون على دراية بها جدًا، لذلك نريد أن تؤثر هذه الألقاب الموسمية على هذه "المسارات". ومن خلال التعليقات التي جمعناها، اكتشفنا أنه إذا عرضنا على اللاعبين بعض أشكال المكافأة، فإنهم سيبحثون عن كل ما في وسعهم للحصول عليها. وهذا ما بدأنا به مع الألقاب الموسمية في Shadowlands.
من الواضح أننا نفكر في المواسم المستقبلية لمعرفة ما إذا كانت هناك طرق أخرى لتحقيق هذا الهدف، بما في ذلك تشجيعك على اختيار طرق جديدة مختلفة في كل مناسبة. هذا شيء لا نزال نعمل عليه، لكننا نسميه داخليًا "القبلة الملعونة" نظرًا لأن هذا النظام يقدم لك بعض التأثيرات المفيدة المثيرة للاهتمام للغاية ولكنه يتطلب أن تعاني من تأثير سلبي عميق أثناء تقدمك خلال المثال، هذا هو ما سعينا لاستكشافه مؤخرًا. إنه بالتأكيد شيء نوليه اهتمامًا وثيقًا، وسنرى كيف يتم استقباله بالملحقشفرة!"
تم تقديم العديد من الجواهر الجديدة في PvP، لكن بعض اللاعبين لا يقدرونها لأنها تعتبر قوية للغاية وتتطلب دائمًا مزيدًا من الاهتمام أثناء مباريات الساحة لتتمكن من التصدي لها، على الرغم من أن الاهتمام المطلوب في هذه المباريات قد وصل بالفعل إلى مستوى لا يصدق عتبة عالية. ما هو موقفكم من هذا؟
يوم مورغان :"على غرار الملحقات الموسمية للمفاتيح الأسطورية، نحاول دائمًا إدخال عناصر اللعب الموسمية في مواسم PvP، وكانت إحدى الطرق التي وجدناها لتحقيق هذا الهدف هي إضافة حلى جديدة داخل اللعبة على مستوى عالٍ جدًا، أعتقد أنها لعبة الكثير من المرح للحصول على تفاصيل موسمية. هذا شيء قمنا بتجربته في WoW PvP: رؤية كيف يمكننا التأثير على الأنظمة الأساسية للعبة موسميًا، سواء كان ذلك غارات أو مفاتيح أسطورية أيضًا."

يوم مورغان :"ولكن بمجرد أن نتطرق إلى موضوع حماية الأصناف النباتية، غالبًا ما يكون هناك سعي لتحديث طريقة لعب اللاعب موسمًا بعد موسم. مع تحديث Chains of Dominating على سبيل المثال، قدمنا تحديثات رئيسية لمواهب PvP من أجل التأثير بشكل كبير على "الميتا". ومع هذه العناصر الموسمية، تتمثل الفكرة في تغيير الطريقة التي يشعر بها اللاعبون تجاه الموسم.
نحن نحاول حقًا أن نبقى منتبهين لاستقبال اللاعبين لها، وستبقى الأمور متشابهة مع الجواهر الجديدة التي سيتم تقديمها في اللعبة ولديها فرصة قوية لجلب فرص جديدة للتنوع في تمثيل التركيبات، أو حتى فقط بجانب المواهب المختارة منذ نافذة "الانفجار" التي سيكون لديك قد يكون تنفيذها أكثر صعوبة مما كان عليه في المواسم السابقة."

واو: أخبرنا ستيف دانوزر عن Lore of Patch 9.2: Eternity's End في مقابلة حصرية
في يوم الاثنين الموافق 14 فبراير 2022، تمكنا من إجراء مقابلة مع Steve Danuser وMorgan Day حول التحديث 9.2: Eternity's End of World of Warcraft: Shadowlands. تمت تغطية العديد من المواضيع، لذا سنتحدث في هذا المقال حصريًا عن تاريخ هذا التصحيح، العلم!