تصميم ابطال لدوري الأساطيريعني أخذ الرسم وإعادته إلى الحياة. إنه فن تحويل الأفكار العامة التي فكر بها الكثير منا إلى آليات سيلعب بها ملايين اللاعبين.قم بإنشاء عنصر غير مهم يمثل 0.62% فقط من القوى العاملة في عنوان ضخم، ولكن فشله أو نجاحه سيشكل أساس جميع الآراء التي يتم التعبير عنها لاحقًا.مهمة تتضمن الانتقال من "أريد أن أصنع بطلاً طنانًا يعتقد أنه أفضل منك" إلى إطلاق Draven.
وأوضح لإم جي جي أسبانيابواسطة Riot August، مصمم الشخصيات منذ 2014، والذي تمت ترقيته مؤخرًا إلى رئيس قسم التصميم، تتضمن هذه الوظيفة أن يكون الشخص المسؤول عن البطل منذ اليوم الذي لم يكن فيه موجودًا بعد، حتى الأسابيع التي تلت وصوله إلى Rift 'Summoner."يركز المصممون على الآليات، وعلى الأشياء التي ستفعلها الشخصيات في اللعبة (...) ولكن في الأساس، نحن من نضع أيدينا في كل مكان لجعل الشخصية مثيرة للاهتمام للعب من جميع جوانبها. الجوانب".

لماذا إنشاء بطل جديد؟
حتى الافراج عنسينا، لم يكن لدى League of Legends لاعب ADC يمكن أيضًا لعبه في مركز الدعم، وقبل ريناتا لم تكن هناك امرأة في منتصف العمر ترى نفسها على هذا النحو وتعطي مثل هذا الشعور بالقوة.سيلاس، والتي شهدت واحدة من أكثر التطورات تعقيدًا لأكثر من عامين، قدمت ميكانيكي الطيران النهائي للعبة.يومييمثل فكرة التكافل،فييغويمكن أن يمتلك الموتى ويمكن قول شيء فريد لكل شخصية من الشخصيات الـ 159.
يميل عدد الأبطال في League of Legends إلى ما لا نهاية لأنه سيكون هناك دائمًا شيء فريد يمكن إضافته إلى اللعبة، وهذا ما نسميه بـ"مساحة الفرص"، مصطلح يشير إلى اللاعبين الذين قد ينجذبون إلى آليات الشخصية الجديدة.إنها نقطة البداية، والتي، على الرغم مما تبدو تقنية ومنظمة، يمكن أن تكون متنوعة للغاية. ميكانيكي معين، دور، مجموعة جديدة من الفئات أو أي شيء قد يجعلك ترغب في لعب دور بطل جديد.

يرى شهر أغسطس أن إطلاق الأبطال هو أحد مفاتيح نجاح League of Legends:"يريد الكثير من اللاعبين تجربة هؤلاء الأبطال الجدد، وحتى لو لم يفعلوا ذلك، فإن وجودهم يجعل اللعبة مختلفة. هذا ما يجعل الناس يلعبون. يمكنك لعب 20 ألف مباراة مع جارين لأن "المباراة التالية ستكون مختلفة أمر مهم للغاية وأحد أسباب استمرار اللعبة بعد أكثر من عشر سنوات."يشرح.
الشيء الأكثر أهمية هو إنشاء شيء يمنح اللاعبين أسبابًا للعب لعبة مرة أخرى. دغدغ فضولك من خلال دعوتك لتجربة العديد من المتغيرات التي يصعب فهمها جميعًا. من وجهة نظر المصمم، يتعلق الأمر بإنشاء شيء مثير للاهتمام يجعل League of Legends لعبتك المفضلة. ومع ذلك، بمجرد أن نرى الأمور بشكل أكثر وضوحًا… من أين نبدأ؟

كيفية إنشاء بطل جديد؟
لا توجد نقطة بداية محددة للشخصيات."يمكن للأبطال أن يأتوا من وجهات نظر مختلفة للغاية. في بعض الأحيان، كل ما يتطلبه الأمر هو مفهوم فني يجذب الكثير من الاهتمام، كما حدث معنحس. جاء ذلك بفضل كاتي دي سوزا، التي نشرت مفهومًا فنيًا يظهر امرأة ذات شعر أزرق مع ضفيرتين، ووجه مهووس وأكوام من الأسلحة. الناس مثلي وقعوا على الفور في حب البطل. كان الأمر مثل، "واو، هذه الشخصية رائعة." لا بد لي من دمجها في اللعبة.
ومع ذلك، فإن نقطة البداية لإنشاء بطل جديد لن تكون هي نفسها أبدًا. هناك أوقات يبدأ فيها الفريق من لا شيء مطلقًا ولا تكون هناك حتى فكرة عمن سينضم إلى Rift بعد ذلك، وأخرى لا نعرف فيها سوى المنصب أو الدور الذي سيلعبه في اللعبة، أو حتى في بعض الأحيان حيث يكون لدى فريق الإنتاج طلب محدد. على سبيل المثال، يقول أغسطس أنه مع Viego، أخبره فريق الإنتاج بشيء من هذا القبيل"يخرج بطلك القادم في.

حالة أخرى غريبة هي حالة سينا. عندما بدأ الفريق العمل على البطل، كانت التعليمات دقيقة. كان عليهم إنشاء لعبة إطلاق نار يمكن لعبها أيضًا كدعم، ومن هناك جاءت بقية الأفكار. كان من المقرر أن تكون الذكرى السنوية العاشرة لـ League of Legends قريبًا، وقد تطلبت إصدارًا خاصًا طال انتظاره من قبل المجتمع. وكانت الفرصة ل"اخرج من المصباح السحري"(إشارة إلى علاء الدين وفانوسعتبةالذي كان سينا سجينًا فيه). بدأ كل شيء من هناك، لأن سينا كان موجودًا بالفعل في التقاليد وكان يلبي تمامًا هذه الطلبات:"لقد حاول المطورون جعل هذا المزيج قابلاً للتطبيق لفترة من الوقت، لإيجاد اتصال جيد بهلوسيانوالأهم من ذلك كله أن هذين الزوجين يستطيعان اللعب معًا!وأوضح لنا.
عندما يبدأ التطوير، من الممكن أن يعرف منشئ بطل المستقبل اسمه أو منصبه أو حتى مظهره. لكن هذا كل ما يمكنهم التمسك به. ل'"مساحة الفرص"هو مفهوم ليس له معنى أكثر من معنى البذرة الغامضة. ثم يعمل المصمم البطل على الميكانيكا بالتعاون مع الفريق الفني والسرد للشخصيات. إنهم مسؤولون معًا عن تخيل الشكل الذي ستصبح عليه League of Legends منذ إنشائها.

أفكار تحدد شخصية جديدة
"الشيء المضحك في التصميم هو أن هناك طرقًا مختلفة للتعامل معه وما أفعله ليس بالضرورة ما سيفعله الكثير من زملائي. أحاول أن أسأل نفسي كيف هي الشخصية وكيف أريد أن يشعر بها على سبيل المثال، مع Jinx، كنت أعلم أنني أريد أن أجعل شخصًا مجنونًا غير مستقر للغاية.السادسكنت أفكر في شيء أكثر عدوانية وقوة، مذكرًا بأن أفضل دفاع هو الهجوم، ومع سينا، ابتكر الفنانون هذا السلاح المذهل وأردت فقط أن أمنح اللاعبين شعورًا بإطلاق النار بمدفع مضيء".
بمجرد أن يبدأ المطورون العمل على بطل جديد، فإن الأفكار هي التي تصنع الفارق. يتميز العديد من الأبطال الذين أنشأتهم Riot August بدمج أسلحة لا يبدو أنها تناسب عالم Runaterra. هذه هي عادةً الخصائص الأولية للوافدين الجدد والتي يتم من خلالها تصميم بعض أهم قدراتهم. على سبيل المثال،جينيمتلك قناصًا، لكن سلاحه في أغلب الأحيان يعطي انطباعًا بالقوة التي تليق بسلاح Magnum، وهو سلاح معروف لدى جميع لاعبي Apex Legends أو Borderlands أو Call of Duty.

وما يميز هذا المسدس أنه ثقيل جدًا وله ارتداد شيطاني ومخزن صغير. تسبب كل رصاصة ضررًا كبيرًا، لكن إذا لم يمت الخصم، فسيكون Jhin عرضة للخطر أثناء إعادة التحميل. يؤدي هذا إلى القدرة الأساسية له، حيث تعني سرعة الهجوم المزيد من الضرر، بينما تجبر اللاعب على التحكم في عدد رصاصات Jhin. على سبيل المثال، يعد Q (Dancing Grenade) حلاً جيدًا يحافظ على روح البطل من خلال توحيد العناصر كما هو الحال في فئة Call of Duty المخصصة ويسمح له بقتل التوابع حتى عندما لا يكون لديه رصاصات.
هذه الفكرة الأولية مشتركة بين العديد من الشخصيات الأخرى.ماذالديه مدفع رشاش ويحاول استيراد طريقة لعب VALORANT إلى Summoner's Rift. حدث نفس الشيء لـ Jinx مع مجموعة قاذفة الصواريخ والمدفع الصغير ومدفع الأشعة أو لـ Senna مع المدفع الخفيف. يُعرف هذا العنصر باسم "مصدر القوة" وعادةً ما يكون أساسًا جيدًا لتشكيل هذا الشعور المجرد. إنه يحول فكرة أ"مهووس ذو شعر أزرق"في المفهوم المبكر لـ Jinx، يفعل نفس الشيء مع"الجانب الذي أركضه في كل مكان لتصوير FPS"لـ Zeri ويسمح لك أيضًا بتحويل الثقل والملل إلى بطل مثل Senna.

كيفية مطابقة البطل في League of Legends
بعد تحديد"مساحة الفرص"والأفكار التي ستميز البطل الجديد، عليك أن تأخذ ورقة وقلم رصاص. أول شيء يفعله المطور هو إنشاء بعض"مجموعات من الورق". هذا المصطلح الفني هو الذي يربط فناني المجتمع بالمبدعين المحترفين الذين يعملون في Riot Games."إنها هذه الأجزاء المكتوبة التي نصف فيها سلسلة من المهارات لمشاركتها مع الفريق. إذا أعجب الفريق بها ووافق عليها، نضعها في اللعبة ونبدأ في اختبارها. عدة مرات، على الأقل في حالتي هناك مهارة واحدة جيدة والباقي يجب أن يذهب إلى سلة المهملات، مما يجبرنا على ابتكار أفكار جديدة.
لقد أصبحت عملية خلق الأبطال عبارة عن تكرار للأخطاء التي ستشغل، في المتوسط، العام التالي من حياة المصمم الرئيسي. في أفضل السيناريوهات، ستكون ستة أشهر، بينما في أسوأ السيناريوهات، قد يكون لدى البطل دورة إنتاج تزيد قليلاً عن عامين. خلال هذه العملية، يكون الهدف الرئيسي هو إكمال مجموعة من المهارات التي يمكن أن تتناسب مع اللعبة. بعد ذلك، يكون القسم الفني على وشك الانتهاء بالإضافة إلى التأثيرات المرئية لكل من القدرات.

كما هو الحال في الحياة، هناك مهارات مختلفة تؤثر على نقاط قوة المصمم البطل. أغسطس يعين بالتأكيدT، منشئأفيليوس,زويأوياسوكواحدة من أفضل الألعاب في ألعاب Riot من حيث قسم المهارات."يحتاج أبطاله إلى القليل جدًا من إعادة الصياغة. كان لدى ثريش مجموعة مهاراته باستثناء النهائية منذ بناءه الأول". ومع ذلك، فإن الأبطال الذين تم تصميمهم بحلول شهر أغسطس يميلون إلى العودة إلى ورشة العمل عدة مرات. بهذه الطريقة، تعتبر كل مجموعة مهارات يتم تحويلها إلى نسخة قابلة للعب بمثابة فوز، مما يعني أن هناك شيئًا يمكن أن يبقى في البطل المستقبلي.
يتم إجراء هذه الاختبارات باستخدام نماذج مُعاد تلوينها لشخصيات أخرى، كما تم إعادة تدوير تأثيرات المهارات. الهدف هو اختبار ما تم تعريفه على الورق، لمعرفة ما إذا كانت الفكرة يمكن أن تبقى بغض النظر عن مدى جنونها. على سبيل المثال، تم إجراء بعض الاختبارات لـ Zeri باستخدام W والتي كانت عبارة عن طلقة بمدى 3000 وحدة و3 ثوانٍ من التباطؤ، مما أدى تلقائيًا إلى القضاء على الأعداء الذين تقل صحتهم عن 30٪. بالطبع، تم استبعاد هذه القدرة، لكنها مثال جيد على الجنون الذي يمكن العثور عليه في الاختبار.
والشيء المضحك هو أن القدرة الأكثر تعقيدًا على الإبداع ليست الأولى أبدًا."بالنسبة لي، المهارة الأخيرة هي الأصعب في العثور عليها لأن أبطالي غالبًا ما يكون لديهم كل ما يحتاجون إليه. لذا عليك أن تجد فكرة مناسبة. المشكلة هنا هي أنه عندما يمتلك البطل كل ما يحتاجه، هناك الكثير من الأشياء التي تحتاجها لا يمكنني الإضافة بعد الآن، لأنه كما تعلمون، ليس من الممكن لشخصية واحدة أن تكون قادرة على القيام بكل شيء."أليس هذا فييغو وسيلاس؟؟

أكثر المهارات التي يكرهها
على الرغم من أن Viego كانت مثيرة للجدل منذ إصدارها، إلا أن أحد الجوانب التي أشاد بها المجتمع كثيرًا بعمل أغسطس كمطور لـ League of Legends هو أن أبطالها يبدو أنهم من أكثر الأبطال توازنًا. الذي يرد عليه المبدع:"يقال هذا عادةً عن شخصياتي البعيدة المدى، لكنني لا أعرف ما الذي سيفكر به لاعبو Jhin إذا جعلته مقاتلًا مشاجرة. يحتاج هذا النوع من الأبطال إلى الكثير من الأشياء للعمل عندما يركزون على الهجوم.
ويضيف:"هناك الكثير من الأشياء التي يعتقد اللاعبون أنها غير عادلة للأبطال المشاجرة، وهي ضرورية بالنسبة لهم للعمل والحصول على طريقة لعب مثيرة للاهتمام. ومن الأمثلة الجيدة على ذلك Yasuo's W (جدار الرياح). وهذا شيء لا يفعله الكثير من اللاعبين ابحث عن الأمر بشكل صحيح، ولكنه ضروري لفهم البطل، فهو يسمح لنا بتعديل أشياء أخرى والتأكد من أن البطل لا يهاجم أعدائه ويمنحه الوقت للعب اللعبة قبل أن يموت تحت ضربات العدو , والأمر متروك للفريق المنافس ليأخذ هذا المصير في الاعتبار قبل القفز إلى المعركة.نحن نكره ذلك، ولكن ربما ينبغي لنا أن ننظر إليه باعتباره أهون الشرين أو تضحية ضرورية.
يعد منظور الوقت أيضًا عنصرًا آخر يحدد دقة البطل. عندما خرجت Vi لأول مرة، كان يُنظر إليها على أنها بطلة غير عادلة للغاية، حيث اندفعت نحو المعارضين على بعد 800 وحدة دون أن تتمكن من إيقافها. في المقابل، لم يسبق لها أن تألقت بين المحترفين لأن هناك الكثير من الأبطال القادرين على مواجهتها ولأنها ثنائية الأبعاد. بمجرد أن يعرف الجميع ما يمكنها فعله، يمكن للجميع استنتاج الإجراء التالي والتصرف وفقًا لذلك.

"عندما نتحدث عن الرماة، غالبًا ما نتحدث عن القفز عليهم وقتلهم. هشاشتهم هي نقطة ضعفهم الرئيسية. وفي الوقت نفسه، يحتاج بطل المشاجرة إلى المزيد من الأدوات. الأمر المهم عندما تلعب ضد بطل هو أن تغادر اللعبة تعتقد أن لديك خطة في المرة القادمة التي تواجهه فيها. المنحدر الزلق هو أن اللاعب يعتقد في كثير من الأحيان أنه لا يستطيع العثور على إجابة هي الطريقة التي أتعرف بها على الأبطال ظالم."
هناك آليات ضرورية ومصممة بشكل جيد والتي تحبط اللاعبين والآخرين الذين ليسوا مصممين بشكل جيد لأنه حتى ميسي غير قادر على تسجيل جميع ركلات الجزاء. ولكن، حتى في تلك الحالات التي قد تزعج اللاعب أكثر من غيرها، فإن League of Legends هي لعبة تحتوي على العديد من الأنظمة التي تتفاعل مع بعضها البعض. على سبيل المثال، أنا أكره مواجهة يون. ومع ذلك، أتساءل أحيانًا عما إذا كانت هناك مشكلة حقًا في الشخصية أو ما إذا كانت عناصر أخرى مثل العناصر أو الضرر الزائد المحتمل هو ما يجعلني لا أحبه.

بطل جديد يصل إلى الصدع
بعد اجتياز عدد معين من الاختبارات لتحديد مجموعة المهارات وإحصائيات الأبطال، ينتقل الأخير إلى المراحل النهائية من مرحلة الإنتاج. يجب عليك إكمال النموذج الذي سيتم استخدامه في اللعبة وإنشاء المؤثرات البصرية واجتياز الاختبارات النهائية حتى يصبح البطل منتجًا نهائيًا. ينتقل بعد ذلك إلى فريق التسويق الذي سيقوم بإنشاء مقطع فيديو يوضح مدى قوة البطل، بحيث يقوم اللاعبون بإنشاء تغريدات تبدأ بـ "ما الذي تفكر فيه شركة Riot؟",استمر في اتهامهم باستخدام المخدرات وانتهى بـ "يجب أن تكون أشياء جيدة".
ومع ذلك، فإن الهدف من أحدث التعديلات هو إنشاء شخصية متوازنة في اللعبة. لا يقتصر الأمر على عدم تضافر المهارات مع بعضها البعض، أو أنه إذا تمكن اللاعبون من وضعها بشكل مثالي، فستكون النتيجة رائعة، ولكن أيضًا الإنشاء. كل متماسك يمكن موازنته في المستقبل. لقد قال أغسطس عدة مرات (ولكن ليس في هذه المقابلة) أن League of Legends"هي لعبة يمكن تحديثها"لذلك لا توجد مشكلة غير قابلة للحل إذا تم إنجاز العمل الأساسي بشكل جيد.

ريناتا جلاسوصلت للتو إلى Summoner's Rift، وكما قال أغسطس،"الأمور لا تسير على ما يرام دائمًا"طورت شركة Riot Games خطة طوارئ لتحقيق التوازن له في حالة ارتكابهم خطأ بمنحه الكثير من القوة أو عدم منحه ما يكفي. حدث الشيء نفسه مع Zeri، الذي كان قويًا جدًا في التصحيحات القليلة الأولى. ومع ذلك، كل شيء على ما يرام طالما أن هناك خطة تحافظ على هويتها وتركز على تقليل قوتها أو النقاط الأكثر إحباطًا التي يجدها اللاعبون في Summoner's Rift.
لقد وجدوا بالفعل "مساحة الفرصة"، وصمموا المهارات على الورق، وتم اختبارها واختبارها مرة أخرى حتى العثور على مجموعة كاملة بعد أسابيع من التفكير في أحدث مهاراتها. حتى أنهم قاموا بإنشاء مظهره النهائي، وتأثيرات مهاراته، ووضعوا خطة طوارئ في حالة حدوث خطأ فظيع. البطل جاهز للانتقال إلى اللعبة في التحديث القادم. أقل بقليل من بضع دقائق من القراءة بينما كرس فريق كامل عامًا من حياتهم لها، ولا يتوقف عملهم عند هذا الحد: عليك متابعة البطل بعد إطلاقه لتحقيق التوازن وتصحيح الأخطاء المحتملة.
لن يكون هناك أبدًا سبب وجيه للتوقف عن انتقاد شيء ما، لكن اللاعبين مجانين إذا لم يعتقدوا أن وراء كل شخصية رغبة شرسة في تقديم أفضل بطل تم إنشاؤه على الإطلاق.
المقابلة الأصلية أجراها GalleGutsito لصالح MGG إسبانيا.

لا يوجد نقص في الأبطال في League of Legends وهناك إصدارات جديدة بانتظام. لقد تحدثنا مع شركة Riot August لمعرفة المزيد حول العملية الإبداعية، بينما قمنا أيضًا بجمع بعض أفكاره التي لا تزال قيد العمل عليها.

يتلقى الأبطال في League of Legends أحيانًا بعض التحسينات، سواء من حيث مظهرهم أو مجموعة أدوات التعويذة الخاصة بهم. غالبًا ما تكون هذه العملية أكثر تعقيدًا مما تبدو.

تلقى الأبطال الجدد الكثير من الانتقادات من مجتمع League of Legends. ومع ذلك، بعيدًا عن الاستجابة لمؤامرة سياسية كبرى، يتم شرح كل شيء من خلال تاريخ بعض مطوريها.