التعديل عبر الإنترنت على BlazBlue Central Fiction Rollback Netcode

في حين أن معظم الناشرين يتركون عناوينهم القديمة مهجورة، فإن Arc System Works لا تنسى معجبيها الأوائل. بعد الإصدارات السابقة منجير مذنب,إنه BlazBlue: دور Central Fiction لتلقي تحسين على وضعها على الإنترنت، مع وصول التراجع.

ما هو التراجع؟

بالنسبة للأشخاص الذين لا يعرفون هذا المصطلح، فهو عبارة عن تعديل في التواصل بين أجهزة لاعبين يتنافسان عبر الإنترنت.قبل بضع سنوات، كان المعيار هو Delay Based Netcode، والذي يعمل من خلال انتظار تلقي المعلومات من كل لاعب لعرض التغييرات على الشاشة. إذا كان التواصل سلسًا وكان اللاعبون متقاربين جغرافيًا نسبيًا، فقد نجح الأمر بشكل جيد. ومع ذلك، في معظم الحالات، أدت طريقة التواصل هذه إلى تأخر بين اللاعبين، ويمكن أن تحول التجربة بسرعة إلى محنة.

تم اختراع التراجع عن Netcode منذ ذلك الحين.بدلاً من انتظار المعلومات من الجهاز الآخر، يستمر جهازك في محاكاة الإجراء الأكثر احتمالاً للخصم، بناءً على أحدث إدخال مسجل.إذا قام الخصم بإدخال مدخلات أخرى، فسيتم تصحيحها بمهارة من خلال اللعبة، وتصبح التجربة أكثر سلاسة، حتى لو لم تكن مثالية بعد. ضد الخصوم البعيدين/المتأخرين/الذين يلعبون عبر شبكة Wi-Fi باستخدام شريط (نعم، نحن نحكم عليك)، قد يحدث أن تنتقل شخصياتهم تمامًا، لأن اللعبة ستعتقد أنهم استمروا في التقدم، بحيث اختار التراجع أو القفز. بغض النظر، فقد رحبت لجنة FGC بهذا التحسن، لدرجة أن العمل عبر الإنترنت مع التراجع أصبح نقطة بيع. اليوم، أصبح رمز الشبكة هذا تقريبًا هو المعيار.

شاشة اختيار الشخصيات

مزيد من المعلومات حول ترخيص Blazblue

BlazBlue: الخيال المركزي تم إصداره في عام 2016.على الرغم من أنه الجزء الرسمي الأخير من الترخيص، إلا أن العنوان الأبرز حاليًا هو BlazBlue Cross Tag Battle، وهو جزء عرضي تم إصداره في عام 2018.يرحب الأخير بالمقاتلين من تراخيص أخرى، مثل Persona 4 Arena وUnder Night In-Birth وRWBY وArcana Heart وSenran Kagura وAkatsuki Blitzkampf. ألعاب BlazBlue هي ألعاب قتال ثنائية الأبعاد بأربعة أزرار (خفيفة/متوسطة/قوية/محركة). كونها لعبة Arc System Works، فإن الترخيص يحتوي على بعض الآليات المشابهة للعبة Guilty Gear، ولكن مع اختلافاتها الخاصة.أشهرها هي Astral Heat، وهي ضربة قاتلة لا يمكن استخدامها إلا في ظل ظروف معينة، وهي أنها المباراة الحاسمة للاعب الذي يستخدمها (مباراة حاسمة يعني هنا المباراة التي ستمنحه الفوز، هذا لا يعني عدم وجوده). ميكانيكي عودة) وخصمه أقل من 35٪ من الحياة.يمكن استخدامه مرة واحدة فقط في كل مباراة، حتى لو كان تحت الحراسة. هذا يعني أن اللاعب الذي يمكنه إنهاء المباراة في جولة واحدة، ويحاول استخدام Astral Heat الخاص به والذي يفشل لأي سبب من الأسباب، ثم يخسر الجولة، لن يتمكن بعد ذلك من استخدامها خلال الجولة الحاسمة.

ليس من السهل بدء ترخيص جديد، لأن كل لعبة لها لغتها الخاصة، واختصاراتها الخاصة لتعيين آلياتها. سنقدم لك في هذه المقالة جميع المفاتيح لفهم رموز لعبة Guilty Gear Strive

في حين أن الإصدار الخامس عشر من ترخيص King of Fighters لم يتم إصداره بعد، فقد أعلنت SNK بالفعل عن جزء من محتوى Season Pass 1. وفي النهاية، هناك 4 فرق جديدة، وبالتالي 12 مقاتلًا سينضمون إلى المغامرة في المستقبل. سنة.