من King's Field إلى Elden Ring: استكمال ألعاب FromSoftware بأثر رجعي

مع سلسلة الألعاب الناجحة التي استمرت لأكثر من عقد من الزمن، يمكننا أن ننسى هذا الاستوديو تقريبًاتأسست شركة FromSoftware عام 1986، أي منذ 35 عامًا. وإذا كان قد ترك بصمته على عامة الناس بإنتاجاته الأخيرة،قام الاستوديو بتطوير العشرات من الألعاب الأخرى التي لا نتحدث عنها إلا قليلاً،أو لا على الإطلاق خارج عدد قليل من المجتمعات المحددة للغاية. لم يتم إطلاق العديد من هذه الألعاب رسميًا من اليابان، وهو ما يفسر ذلك جزئيًا، بالإضافة إلى حقيقة أن عمرها سيء للغاية. وبالطبع، هناك أيضًا بعض الألعاب السيئة حقًا التي من الممتع اكتشافها هذه الأيام. لقد استغرق الأمر الكثير من التجربة والاختبار والخطأ للوصول إلى هذه النقطة. نحن ندعوك لاكتشاف كل هذا أثناء انتظار إصدارخاتم الدنوذلك لتقدير رحلتهم وتطور ألعابهم. في بعض الأحيان، فإن فكرة موجودة في عنوان قديم، حتى لو تم استخدامها بشكل سيئ في ذلك الوقت، تحقق عودة ناجحة في شكل آخر لاحقًا. يمكننا القول إنه الاستوديو الذي يتعلم من أخطائه بشكل عام.

King's Field (على المحاكي)

الخطوات الأولى: حقل الملك

كانت الألعاب الأولى في الاستوديو هيكينغز فيلد على بلاي ستيشن، والذي يعود عنوانه الأصلي إلى عام 1994. هذه الألعاب هيألعاب تقمص الأدوار مع منظور الشخص الأول، وقد ألهمت بشكل كبير ألقابها اللاحقة، وخاصة Souls. هناك الكثير من الآليات التي يجب أن يتردد صداها معك، مثل الأفخاخ الشريرة والمميتة التي يكاد يكون من المؤكد أنها ستقتلك منذ بداية المغامرة، والمتاهات الشاسعة المترابطة تحت الأرض، والصعوبة الشديدة. ومع ذلك، كانت طريقة اللعب مبسطة ومحبطة للغاية، نظرًا لأن الهجوم باستخدام سلاحك (أو إلقاء تعويذة) استخدم شريط التحمل الأخضر الشهير الموجود بالفعل في ذلك الوقت. غالبًا ما كان الأسلوب الأمثل يقتصر على المضي قدمًا والهجوم ثم التراجع لتجنب هجمات العدو أثناء إعادة شحن الشريط. غالبًا ما لعبنا دور بطل الرواية الصامت، حيث سقطنا مباشرة في هذا الكون الخيالي المعادي للقرون الوسطى، مع القليل من الشرح أو الإشارة نسبيًا حول الاتجاه الذي يجب أن نتخذه وما يجب القيام به. نجد أيضًا الأجواء الكئيبة والقمعية الموجودة في Dark Souls. ستكون سعيدًا بمعرفة أن مكانك المفضل، المستنقع السام، كان موجودًا هناك بالفعل.

تطورت الوصفة من عنوان إلى آخر، ولكن كانت هناك بالفعل عناصر لا تزال موجودة في العناوين الحديثة، مثل الأسرار المخبأة في الجدران، وكمية مخيفة من المعدات، والشخصيات غير القابلة للعب الغريبة، والأشياء الأساسية تمامًا التي يسهل تجاوزها، والشخصية الشهيرة سمك أبو سيف ضوء القمر. نادرًا ما يتم إصدار هذه الألعاب من اليابان، ولم يتم ترجمتها بشكل رسمي بشكل عام، لذا عليك الاعتماد على محاكي وتصحيح ترجمة من صنع المعجبين للعبها في ظروف جيدة. لقد كان هناك الكثير من التطورات، مع تحسين تدريجي للوصفة، مثل إضافة أوضاع أقل تعسفًا للأسرار الموجودة في الجدران على سبيل المثال. في المجمل، كان للمسلسل 4 ألعاب، ويعود تاريخ آخرها إلى عام 2001. وقد تم استقبالها بشكل عام ببرود في الصحافة بسبب صعوبتها وطريقة اللعب المرهقة، لكنهم ما زالوا قادرين على العثور على قاعدة جماهيرية معجبين بها. هذا النوع من التحدي. وحتى اليوم، يرغب بعض المشجعين المتشددين في تجربة هؤلاء الأسلاف شخصيًا بعد تطبيق بعض التعديلات لجعل تجربة الألعاب أكثر قبولًا. إن لعب Dark Souls مع لفة سمينة يبدو وكأنه لعب راقصة باليه بعد هذه العناوين.

أطنان من الميكا والقليل من Gundam: Armored Core

لا تتناسب الروبوتات القتالية العملاقة مع الصورة الحديثة التي لدينا عن FromSoftware، إلا أثناء المواجهة معفارس البرجلأرواح الشيطان. وبعد،من المحتمل أن يكون هذا هو النوع الذي كان فيه الاستوديو أكثر إنتاجًاوالذي ساعده في أن يصبح معروفًا لدى جمهور أوسع قليلاً. يعود تاريخ أول لعبة Armored Core إلى عام 1997، وذلك أيضًا على Playstation (بعد ثلاث ألعاب King's Field متشابهة). تتبنى اللعبة نموذجًا مختلفًا جذريًا عن King's Field، حيث ننتقل من منظور الشخص الأول إلى منظور الشخص الثالث في المساحات المفتوحة الكبيرة، ومن ترسانة تتكون بشكل أساسي من أسلحة مشاجرة إلى بطارية من الصواريخ والأسلحة البعيدة. وبالطبع، بدلًا من لعب دور أمير ملعون في زنزانة ضيقة يضطر إلى تنفيذ مهمة منفردة، فإننا نلعب دور طيار ميكا ينفذ مهام مختلفة جيدة التنظيم في عالم خيال علمي ما بعد نهاية العالم. كمكافأة، هناك أيضًا وضع محلي متعدد اللاعبين حتى تتمكنوا من إطلاق النار على بعضكم البعض بسعادة مع الأصدقاء.

النواة المدرعة (1997)

إحدى أهم مميزات لعبة Armored Core هي نمطية الميكا، والتي تسمح لك بتخصيص أدائها ومعداتها من أجل تكييف طريقة لعبك مع تفضيلاتك. كانت الرسومات جيدة في ذلك الوقت، وحتى لو لم تكن القصة متطورة أو مثيرة للاهتمام بشكل خاص، إلا أنها كانت تتمتع بميزة مرافقة اللاعب طوال عشرات المهام التي تتألف منها. حظيت اللعبة باستقبال فاتر إلى حد ما أيضًا، حيث كان هناك شيء مفقود بالفعل من الوصفة في ذلك الوقت. إلى جانب القصة التي ذكرناها، فإن الجانب الصوتي وحتى طريقة اللعب لم تكن استثنائية بشكل خاص أو لا تُنسى أيضًا. لقد أرهقت هذه المشكلات الصحافة والجمهور بشكل متزايد مع تقدم الألعاب، وتفاقمت في بعض الحالات، مع وجود ضوابط مرهقة وغير بديهية بشكل متزايد، وطريقة لعب لم يتم تجديدها بما يكفي للتنافس مع عنوان مثل Zone of the Enders 2، على سبيل المثال. ومن ناحية أخرى، فقد تطورت الرسومات بشكل جذري. حصلت السلسلة على 5 ألعاب رئيسية و15 عنوانًا إجمالاً، آخر عمل ليس قديمًا، حيث يعود تاريخه إلى عام 2013، مما يضعه بين إصدارينالنفوس المظلمةوآخرونالنفوس المظلمة 2، وحصلت على درجة ميتاكريتيك 65. أما بالنسبة للتأثير الذي أحدثه هذا الترخيص داخل الاستوديو، فيجب أن ننظر بدلاً من ذلك إلى ألعاب الميكا الأخرى الخاصة بهم، والتي لم تكن كلها ناجحة، مثل Murakumo، Mobile Suit Gundam Unicorn، سلسلة أخرى من القرن، وخاصة Metal Wolf Chaos التي سنعود إليها. على الرغم من ذلك، لا يزال من المفيد القول، كعاشق للميكانيكا، أن تصميمات الروبوت الخاصة بهم تكون دائمًا ممتازة تقريبًا. وفقا لإشاعة،لعبة Armored Core جديدةسيكون أيضًا قيد التطوير.

النواة المدرعة: يوم الحكم (2013)

السلف الخفي لـ Bloodborne: Shadow Tower Abyss

Shadow Tower وShadow Tower: Abyss هما لعبتان تمكنتا من أن تكونا أقل شهرة من King's Field، حتى بين محبي الترخيص الأخير، على الرغم من أنهما متشابهتان جدًا بشكل عام. نجد غالبية العناصر التي تشكل وصفة ترخيص FromSoftware الأول، مع منظور الشخص الأول، والزحف في الزنزانات في المناطق المظلمة والمتعرجة، والأعداء الصعبين، والعديد من المعدات، وبعض ثقل اللعب من أجل حسن التدبير، مثل المخزون الذي يثقل كاهل اللاعب حرفيًا، دون أن يتمكن من إسقاط الأشياء على الأرض. تم أيضًا إجراء بعض التحسينات على نظام تطور الشخصية. لكن اللعبة الثانية هي التي سنتذكرها بشكل خاص، Shadow Tower، نظرًا لأنها موجودة على PlayStation 2، مما يجعلها بالفعل أكثر جمالًا من أسلافها، وفوق كل شيء، يبدو أيضًا أنها أول لعبة في الاستوديو والتي تحل محل لعبة الخبرة الأساسية مع الأرواح الشهيرة التي يجب إطعامها من أجل الحصول على المستويات، وهذا ليس شيئًا.

يتضمن Shadow Tower بعض الأعداء الذين يجب أن تكونوا مألوفين بالنسبة لك.

تتضمن اللعبة مئات الأسلحة، بما في ذلك البنادق، ومن هنا الارتباط بـ المنقول بالدم,والذي يقدم أيضًا أسلحة البارود إلى وصفة Dark Souls. إنها ليست مثيرة للاهتمام في البداية، نظرًا لأن الذخيرة محدودة بينما تتمتع الأسلحة المشاجرة بمتانة كبيرة. ومع ذلك، ينتهي الأمر بالعكس في القسم الأخير من اللعبة، حيث تصبح الصعوبة أكثر احتمالاً بينما يمكنك إسقاط جحافل الأعداء الطائرة باستخدام بنادق AK47 وقاذفات الصواريخ دون أدنى جهد. يجب أن يقال أن مواجهتهم في المشاجرة كان أمرًا لا يطاق بشكل خاص. على أية حال، قد تكون هذه التجربة الأولى غير الحاسمة مع الأسلحة بمثابة درس في لعبة Bloodborne، نظرًا لأنها تتسبب بشكل عام في ضرر بسيط جدًا في هذا العنوان، أو أن ذخيرتها محدودة للغاية لتجنب إساءة الاستخدام (لعنة Canon meta).

الألعاب الفاشلة والمشاريع الأخرى

لقد قمنا فقط بخدش السطح في هذه الحالة، وقد تم تطوير العشرات من الألعاب الأخرى الغامضة أو المنسية بشكل خاص بواسطة FromSoftware. لم يكن لدى الاستوديو دائمًا الوسائل أو الطموحات للتركيز على مشاريعه الخاصة. تم تطوير ألعاب متنوعة جدًا على مر السنين، ولا يمكننا القول أن النتيجة غالبًا ما تكون مرضية لتبقى ممتعة. نفكر على سبيل المثال في Eternal Ring (همهمة)، أو Spriggan، أو Kuon، أو حتى Monster Hunter Diary. ومع ذلك، من الممتع رؤية مدى اختلاف بعض هذه الألعاب عما تفعله الآن. من الصعب الحصول على هذه الألعاب هذه الأيام، ونادرًا ما تستحق العناء.

يوميات الوحش هنتر

إذا كنت لا تزال ترغب في اكتشاف بعض الألعاب التي لا تزال قابلة للعب والمشاهدة إلى حد ما من هذا العصر الغابر، دون الحاجة بالضرورة إلى استخدام محاكي، بالإضافة إلى أحدث إصدار من Armored Core (V وVerdict Day)، فإننا "نوصي" ببدء تشغيل Ninja Blade. . تم إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 في عام 2009، وتم إصدارها قبل أيام قليلة فقطأرواح الشيطان. من السهل معرفة أي من العنوانين حظي بأكبر قدر من الاهتمام. نحن نلعب دور نينجا يجب عليه مواجهة جحافل من الوحوش في مدينة حديثة وسط عدوى. تخيل مزيجا سيئا بينهمابايونيتا,ارتفاع ميتال جير: الانتقاموآخرونمصاص الدماء. إنها لعبة حركة/ضرب مليئة بالأخطاء، مع نظام قتال ثقيل، والعديد من المقاطع غير المثيرة للاهتمام بأسلوب إطلاق النار على السكك الحديدية من طائرة هليكوبتر. هناك أيضًا الكثير من مستويات إعادة التدوير لتضخيم العمر الافتراضي. ومع ذلك، سنقدر وجود Moonlight Greatsword كمكافأة مخفية مطلقة لأولئك الذين يقومون باستكشاف اللعبة بعمق.

العنوان الآخر هو Metal Wolf Chaos، وهو نوع من المحاكاة الساخرة لألعاب الميكا المعتادة. تم إصدارها في البداية على Xbox في اليابان حصريًا في عام 2004 (تركيبة غير متوقعة)، إنها لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث تلعب فيها دور رئيس الولايات المتحدة الأمريكية متحكمًا في روبوته القتالي، بينما يواجه نائب الرئيس على رأس تمرد مسلح. إن جحافل الأعداء تصل من كل حدب وصوب، ولابد من القضاء عليهم في الوقت المناسب، وسط بيئات قابلة للتدمير وإشارات كاريكاتورية دهنية إلى الوطنية الأمريكية. هذه النقطة الأخيرة جعلت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة، حتى خارج اليابان، وفي نهاية المطافتمت دعوة اللعبة إلى الترجمة وإعادة التصميم ومنفذ الكل في واحد بواسطة Devolver Digital في عام 2019 على الكمبيوتر الشخصي وPS4 وXbox One، تحت اسم Metal Wolf Chaos XD.يمكنك بسهولة الحصول عليها، ولكن قد تحذر نفسك أيضًا من أنه يتعين عليك اللعب بها من أجل الضحك. لا تتوقع تحفة فنية خارج إمكاناتها.

وأخيرا، دعونا نذكر أيضاUprooted، لعبة PSVR تم إصدارها في عام 2018، ولم يكن مخرجها سوى هيديتاكا ميازاكينفسه. إنها لعبة مغامرة سردية من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في دار للأيتام. ومن الواضح أن هذه كانت تجربة من جانبه، وكانت النتيجة مخيبة للآمال لعدة أسباب. الرسومات جميلة جدًا، ولكن بصرف النظر عن القصة والسرد الذي لم يصل بالضرورة إلى الهدف والذي توصلنا إليه بسرعة كبيرة، فإن اللعبة لم تستخدم الإمكانيات التي يوفرها الواقع الافتراضي بشكل سيء للغاية. على سبيل المثال، تم تقديم القليل جدًا من إمكانيات الحرية والتفاعل للاعب، وربما لم تكن لعبة الواقع الافتراضي على الإطلاق.

الألعاب الحديثة وفي نهاية المطاف Elden Ring

لقد تعلمنا المزيد عن دور ميازاكي الأول كمخرجبفضل إحدى مقابلاته الأخيرة. لم يكن تطوير Demon's Souls يسير على ما يرام، وكان الإلغاء ممكنًا. وكما يعترف لنفسه، فقد كان قلقًا عندما تم إصدار النسخة الجديدة لأن اللعبة الأصلية لم تكن مصقولة كما كان يمكن أن تكون. كانت الأسباب هي البطء في الميزان، ونظام العالم واتجاهات اللاعبين، والزعماء لم يكونوا دائمًا مثيرين للاهتمام للغاية، وقبل كل شيء، العالم السادس الذي تم إحباطه أثناء التطوير، والذي تم العثور على العديد من عناصره في ملفات اللعبة "الأصل". على الرغم من عيوبها وقيودها، وحقيقة أنها مستوحاة بشكل كبير من King's Field (من بين آخرين)، إلا أنها كانت بمثابة نقطة مرجعية جديدة لثلاثية Dark Souls، بالإضافة إلى التراخيص الجديدة التي نتجت عنها، مثل Bloodborne. و سيكيرو. لكننا لن نعود إلى هذه الألعاب المعروفة أكثر هنا.

شهدت FromSoftware صعودًا وهبوطًا، ولكن على حد تعبير أعضاء الاستوديو، فإن Elden Ring هي لعبة لم يكن بإمكانهم تطويرها سابقًا، لعدة أسباب. بالإضافة إلى حجم المشروع الذي أجبرهم على تجنيده وتخصيص سنوات عديدة لتطويره (لقد عملوا عليه منذ إصدار Dark Souls 3)، فقد تعلموا دروسًا مختلفة من ألعابهم السابقة، من أجل معرفة ما يجب فعله افعل أم لا، بدون تطور الشخصية والرؤساء وتصميم المستوى والميزات. سيتبلور كل هذه التجربة وكل هذه الجهود في غضون أسابيع قليلة، ويبدو الاستوديو واثقًا، وما رأيناه حتى الآن يعطينا سببًا وجيهًا لنكون كذلك أيضًا.

للعودة إلى الألعاب القديمة في الاستوديو، إذا كنت تريد معرفة المزيد ورؤيتها أثناء العمل، نوصي بالممتازقناة الأناناس الحديدي على اليوتيوبمما ساعدنا أيضًا على اكتشاف بعض منها.