معاينة نهائية للنسخة الكاملة من Elden Ring

من النادر أن تقدم اللعبة نفس القدر من المحتوىخاتم الدنخلال أالمرحلة التجريبيةلذا لدينا بالفعل فكرة قوية عما يجب أن تقدمه اللعبة من حيث أسلوب اللعب وتصميم المستوى. ولكن المدى الحقيقي للمحتوى لا يزال يتعين تأكيده.أتاحت شركة Bandai Namco إمكانية الوصول إلى نسخة من اللعبة تبدو أقرب بكثير إلى النسخة النهائية على الكمبيوتر الشخصي، نظرًا لأنها كانت ببساطة خالية من الحدود، مما سمح لنا باكتشاف 4 مناطق من اللعبة، بالإضافة إلى الأبراج المحصنة والزعماء الجدد خلال المهلة الزمنية التي تفرضها جلسة اللعبة، وهذا سيسمح لنا بالإجابة على بعض الأسئلة التي ظلت دون إجابة منذ الإصدار التجريبي. سنركز على الجديد في هذه المقالة، يمكنك معرفة المزيد عن أساسيات اللعبة في المقالة أدناه إذا لزم الأمر. لسوء الحظ، لم نحصل على إذن لالتقاط لقطات الشاشة الخاصة بنا لهذه المعاينة، ولكن الفيديو أعلاه مليء بمقاطع لم تتم مشاهدتها مسبقًا بدلاً من ذلك.

لقد أتيحت لنا الفرصة للعب على نطاق واسع بالعنوان التالي من FromSoftware Hidetaka Miyazaki & George RR Martin، مما منحنا الوقت لاختبار الفئات المختلفة، واكتشاف طريقة اللعب، وقتل مجموعة من الزعماء واستكشاف "العالم المفتوح". وهنا انطباعاتنا.

العودة إلى المدرسة

الفرق الأول في هذا الإصدار من اللعبة،10 الطبقات متوفرة عند المغادرة(مقارنة بـ 5 سابقًا)، كان بعضها معروفًا بالفعل، مثل النبي، لكن البعض الآخر (ذو شعبية كبيرة) مثل Enchanted Knight of Caria والذئب الدموي، اختفوا. تبدو المعدات المقدمة أيضًا أقل من المستوى المتوسط ​​قليلاً مقارنة بالإصدار التجريبي. القائمة النهائية تشبه تمامًا قائمة Dark Souls، حتى لو كان الفارس المعتاد مفقودًا، وتم استبداله بـمتشرد. سيتمكن المحاربون القدامى دائمًا من مواساة أنفسهم باستخدام Dépourvu، الذي يبدأ عاريًا تقريبًا، وخاصة عند المستوى الأدنى، والذي يسمح لك بفعل ما تريد به.تمت أيضًا إضافة القدرة على اختيار التبرع المبدئي، مع بعض الخيارات المثيرة للاهتمام وغير العادية بعض الشيء، مثل رسوم إضافية لقارورة الشفاء/المانا، ومفتاح يستخدم مرة واحدة يذكرنا باستخدام Pharros Stones من Dark Souls 2، والذي يسمح بالوصول السريع إلى كنز لا يمكن الوصول إليه بأي طريقة أخرى. بمجرد إنشاء الشخصية الأولى، تبدأ المغامرة بالفعل، بمقطع صغير قبل البرنامج التعليمي التجريبي، وعدو هائل حقًا، يكاد يكون من المستحيل هزيمته في المرة الأولى، ينتظر في طريقه لقتلكوأرسلك إلى تحت الأرض. ومن المرجح أن تنتظر أولئك الذين ما زالوا منتصرين مكافآت عظيمة، ولكننا لم نتمتع برفاهية اختبار هذه النظرية بعد. لقد حان الوقت لاستئناف المغامرة من حيث توقفنا.

بعد فتح بعض نقاط الحفظ،ميلينايظهر ويعهد إلينا بفرس فخور اسمه تورنت، بالإضافة إلى خدماته لكسب المستويات. نحن بعد ذلك أحرار في استكشاف العالم السفلي بدون جدران النسخة التجريبية غير المرئية. هناك بعض الملاحظات الضرورية، أولها أنمنطقة اختبار الشبكة غطت حوالي ثلث المنطقة الأولى من اللعبة فقط (بإجمالي يقدر بـ 6 إلى 8 على الأقل). والثاني هو أن العناصر والمكافآت الموجودة في منطقة البداية تختلف تمامًا عن تلك الموجودة في اختبار الشبكة. لقد توقعنا ذلك، فهو أقل سخاءً بكثير. الالدعوات الروحيةلا يزال من السهل الحصول على الأساسيات، لكنها بدت أقل قوة بالنسبة لنا، حتى لو كان الثلاثي الذئاب لا يزال هائلاً. إنهم يجعلون من السهل التغلب على زعماء الزنزانات الصغيرة، وكذلك المعسكرات، ويتم ذبحهم بالكامل على يد زعماء حقيقيين مثل التنين، أو جودريك. لدينا أيضًا قنديل بحر طائر أضعف بكثير، ولكنه يهاجم من مسافة بعيدة، مما يمنحه فرصة للبقاء على قيد الحياة طالما أن رئيسه يركز عليك. قام زعيم خارجي أيضًا بإسقاط استدعاء روح أوندد ضعيف إلى حد ما، ولكنه يعود تلقائيًا إلى الحياة بعد بضع ثوانٍ، مما يجعله وسيلة إلهاء مثالية عن عدو قوي للغاية. لذلك يجب عليك أن تختار بعناية ما ستستدعيه، ولا تنس أنه يظل اختياريًا إذا كنت تبحث تمامًا عن الصعوبة. لقد صادفنا أيضًا ما يبدو أنه نظام لتحسين هذه الاستدعاءات لاحقًا،ليس هناك نقص في طرق اللعب، حتى بدون إضافة لاعبين متعددين إلى المعادلة.

حرية الموت

لم نأخذ الوقت الكافي لإعادة البحث في كل ركن من أركان منطقة البداية، وبدلاً من ذلك انطلقنا لاستكشاف المناطق الأخرى، متجاهلين أول زنزانة كبيرة. لقد صادفنا بسرعة غابة مليئة بالدببة القاتلة العملاقة السريعة بشكل لا يصدق، والتي تمكنت من النزول وقتلنا. ركوب الخيل ليس دائمًا حلاً سحريًا لتجنب المواجهة، وقد تراكمت لدينا حالات وفاة مفاجئة من هذا النوع خلال جلسة اللعب هذه.بين قناصة القوس وأسلحة الحصار والبرق الذي ينقله ماء البحيرة، جاء الموت فجأة، وهذا هو الأفضل. لقد قامت فرق FromSoftware أيضًا بتلفيق بعض الفخاخ الشريرة للغاية التي تستفيد من بنية العالم المفتوح في Elden Ring، لكننا سنبقيك مفاجأة. بالعودة إلى الاستكشاف، فهي مجانية بالفعل، ولا شيء يمنعك من الانتقال فورًا إلى المنطقة الثانية أو حتى المنطقة الثالثة من اللعبة، حتى لو كان ذلك سيجعل الأمر أكثر صعوبة. ومع ذلك، هذا لا يعني أن كل شيء مفتوح تمامًا، والزنزانة الكبيرة الثانية للعبة مغلقة، وعليك العثور على مفتاح خاص في مكان ما للمغامرة هناك على سبيل المثال، وهو شيء لم يكن لدينا الوقت لاستكشافه.

بدلاً من ذلك، قمنا بزيارة منطقة البحيرات الضبابية. المنطقة مريحة للعين بفضل بلوراتها المتلألئة وآثارها الغارقة جزئيًا والحياة البرية الودية بما في ذلك مذيعي التعاويذ والسلاحف المنحلة والدبابات ذات الرأس العفريت المجهزة بقاذفات اللهب. التقينا أيضًا بشخصيات جديدة لم تفشل في تكليفنا بالمهمة أو بمصائبهم. دعونا لا ننسى أن نذكر عددًا قليلًا من الزعماء الخارجيين الهائلين مثل الملاح، الذين يتمتعون جميعًا بآليات قتالية فريدة من نوعها.ليس لديك أبدًا وقت للشعور بالملل، والمساحات الفارغة الكبيرة نادرة.تشارك ميلينا أيضًا، حيث انتهى بها الأمر بعرض اصطحابنا إلى ما يعد بمثابة القاعدة المركزية للاعب في Elden Ring: المائدة المستديرة. هذه المنطقة خارج العالم مخصصة للمشوهين. تتضمن العديد من الشخصيات، بعضها مثل الحداد حاضر دائمًا، لكن البعض الآخر لا يظهر إلا إذا تحدثت معهم من قبل في عالم اللعبة. إذا كنت تحب خطوط البحث الملتوية الخاصة بـ FromSoftware، فكل شيء يؤكد أنهم سيكونون هناك مرة أخرى. المنطقة أيضًا غنية بالأسرار، بأبواب مغلقة، وغرفة بالأسفل تنتظرنا فيها معركة صعبة.

موجة مارش

الطريقة الوحيدة لمغادرة المائدة المستديرة هي الانتقال فوريًا. بعد العودة إلى خريطة العالم، أتيحت لنا فرصة غير متوقعة لاستكشاف منطقة أكثر شرًا ذات سماء حمراء اللون وتضاريس تآكلها الجذام الدموي. واحد منمستنقعات ميازاكي العزيزةموجود أيضًا، والأضرار الناجمة عن السم المحلي ليست مزحة.لا يبدو أن حصاننا الشجاع يتأثر، مما يساعد بشكل كبير على عبور الأراضي المعادية بهدوء في البداية.، حتى يؤدي غزو شبح أحمر يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي إلى إغراقنا بالقوة في العفن القرمزي، يا لها من مجموعة من المخادعين. بعد بضع حالات وفاة مذلة، اغتنمنا الفرصة أيضًا لتأكيد كيفية عمل الخريطة في Elden Ring: يحق لك فقط الحصول على مخطط غامض للغاية للتضاريس بشكل افتراضي، مع تخطيط الطريق وقبل كل شيء موقع الشاهدة الذي يحتوي علىخريطة المنطقة. من الواضح أنهم ليسوا قاسيين بما يكفي للسماح لنا بالبحث عنها بشكل أعمى. إن الحصول على الخريطة ليس حلاً معجزة أيضًا، حيث يتم وضع علامة على أبرز العناصر، مثل شجرة عملاقة أو خراب، ولكنلا توجد علامات استفهام في كل مكان لتخبرك أن هناك شيئًا يجب عليك التقاطه، أو إذا كنت قد فعلت ذلك بالفعل.

رقصة النار الدائري,يعتبر الاستكشاف عفويًا، بنفس الطريقة التي تتم بها دعوة اللاعب للتحقق من كل حافة وزاوية من الخريطة في ألعاب الاستوديو الأخرى دون الحاجة إلى تشجيع مصطنع للقيام بذلك. من ناحية أخرى، فهو أيضًا اختياري تمامًا، وعادة ما تحتوي العناصر الأكبر حجمًا على مؤشرات مرئية، مثل نار المخيم القريبة أو نقطة السماح الساقطة.ومع ذلك، في بعض الأحيان يؤدي لقاء بسيط إلى مغامرة أكبر من المتوقع. كان هذا هو الحال على سبيل المثال عندما أخذنا مصعد لا نهاية له إلى مدينة رائعة تحت الأرضومنطقة جديدة تحت الخريطة الأساسية مع نصيبها من المغامرات. لقد كانت أيضًا فرصة لرؤية أن الاستوديو يعرف كيف يفعل شيئًا آخر غير البيئات الكئيبة، فالتغيير الجذري في الأجواء بعد المستنقعات كان غير متوقع بقدر ما كان موضع ترحيب. إنها جميلة وملونة، لكن الخطر ليس أقل خطورة. تبدو المنطقة أيضًا متصلة بأماكن مختلفة على السطح، ولا تزال عادة الاستوديو المتمثلة في ربط الأماكن بطرق غير متوقعة موجودة جدًا. أخذنا أحد منعطفاتنا أيضًا إلى زنزانة اختيارية متوسطة الحجم تسمىقلعة مورن. على عكس العديد من الزنزانات الصغيرة التي تمت مواجهتها في النسخة التجريبية، تضمنت هذه الزنزانات العديد من نقاط الحفظ بالإضافة إلى حامية كبيرة، وحتى مهمة شجعتنا على زيارة المكان. كانت الصعوبة أعلى، وكذلك المكافآت التي تم العثور عليها، ولكن ليس إلى درجة التنافس مع الزنزانات الرئيسية لأنصاف الآلهة.

لإنهاء جلسة اللعب، عدنا إلى إحداها، قلعة Veilorage، والتي كانت متاحة جزئيًا فقط أثناء الاختبار عبر الإنترنت. أول رئيس عند الدخولمارجيت لو ديشو، لا تزال معركة صعبة، على الرغم من أنها قابلة للتنفيذ تمامًا مع الأرواح واستدعاء الشخصيات غير القابلة للعب وبعض المستويات الإضافية. هذه إحدى مزايا Elden Ring، فمن السهل الذهاب للاستكشاف في مكان آخر والعودة لاحقًا بعد اكتساب القوة. هذه المرة، فتح النصر فتحة إضافية منتعويذةمجهزة، أي ما يعادل الحلقات في Dark Souls. ومن ثم فإن تأجيل هذا التحدي إلى وقت لاحق سيكون أمرا مؤسفا.قلعة Veilorage نفسها واسعة ومعقدة، ويوجد بها كل ما يشكل سحر الزنزانات المميتة في Souls، مع العديد من المسارات المحتملة التي تتقاطع وتلتقي أحيانًا.. المدخل الرئيسي محصن بشدة، بالمقذوفات في كل اتجاه وعشرات الأعداء المستعدين للسقوط عليك، لكن لديك الحرية في المرور عبره على أي حال والوصول إلى الزعيم الأخير للمنطقة، جودريك، بهذه الطريقة، حتى لو كان هناك فرصة أن يكون ذلك عن طريق الموت عدة مرات على طول الطريق.

على سبيل المثال، يكون مسار الجرف أقل خطورة بشكل عام، ولكنه أطول، كما تنتظرك بعض العوائق الكبيرة، بالإضافة إلى وجوه أكثر ودية، مثل الساحر روجير، قبل الذهاب لمواجهة اللورد المحلي، جودريك، وهو نصف إله مجنون، كما هو واضح. مهووس بالأطراف، ولم يكن بحاجة إلى نثر مذكراته في جميع أنحاء القلعة ليجعلنا نفهمها. حتى أنه أكثر قوة من مارجيت، فهو يتمتع بصحة جيدة وسلسلة من الهجمات، لدرجة أن استدعاءاتنا الضعيفة لم تكن متطابقة. قام أيضًا بتغيير الطريقة التي يقاتل بها عدة مرات قبل أن يقوم فعليًا بتطعيم رأس تنين على ذراع واحدة لبصق النار في وجهك.يتطلب الأمر جهدًا وتدريبًا للتغلب عليه، لكن دمج نقاط الحفظ القريبة كما هو الحال في Sekiro يسمح بصعوبة دون الشعور بالإحباطيأتي ذلك مع الاضطرار إلى العودة مليئة بالأعداء. إنها طريقة مرضية لاختتام زيارة إلى منطقة ما ومن الواضح أن المكافآت المكتسبة كانت تستحق العناء.

واعدة جدا

وبعد بضع ساعات من الاستكشاف المجاني، تمكنا من تأكيد ما كنا نشك فيه بالفعل: إن Elden Ring مليء بالغموض والأسرار التي من السهل جدًا تفويتها. ويبدو أنه تم إيجاد توازن جيد لتوجيهنا نحو الأماكن المهمة، ولكن دون أن يمسكوا بأيدينا أو يجبرونا على ذلك. نحن أحرار في تجاهل القصة وترتيب التقدم المنطقي، أم لا. الصعوبة موجودة أيضًا ومتوازنة بشكل جيد، مع وجود خطر كامن باستمرار، سواء أثناء مراحل الاستكشاف أو في الزنزانات مع زعماء أكثر مراوغة من أي وقت مضى، ولكن دون عرقلة التقدم العام. وكانت هذه أيضًا فرصة للتأكيد على أن Elden Ring هو أكثر من مجرد عالم مفتوح Dark Souls 3: فإضافة القفزات وركوب الخيل ومهارات الأسلحة تعمل بشكل كافٍ على تطوير طريقة اللعب في الاتجاه الصحيح لاستعادة نضارتها. بعد اللعب كثيراليس هناك شك في أن Elden Ring هي بالفعل لعبة رائعة، ويبقى أن نكتشفها. وسيعتمد ذلك على مدى محتواه، فضلاً عن الحفاظ على مستوى ثابت من الجودة طوال الوقت، حتى لا يقع في نفس الفخ الذيحكايات تنشأ. من الممكن أيضًا أن يكون FromSoftware قد احتفظ ببعض المفاجآت الكبيرة في متجره للإصدار في 25 فبراير. نراكم في غضون أسابيع قليلة مع المزيد من ساعات اللعب على مدار الساعة، للحصول على الحكم النهائي في الاختبار.