أنا متأكد من أن فريق الرسومات لدينا شعر بالضغط أكثر من أي شخص آخر. ولا يقتصر الأمر على Elden Ring فحسب، بل يشمل جميع ألعابنا. الرسومات ليست شيئًا نعطيه الأولوية القصوى. ما نطلبه من الجانب الرسومي يعتمد على منصات ومتطلبات اللعبة نفسها، وهذا له أولوية أقل مقارنة بعناصر التطوير الأخرى.
هذا هو المجال الذي أشعر بالأسف تجاهه بشأن فريق الرسومات، لأنني أعلم أنهم يعملون بجد للغاية. لقد عملوا بجد على Elden Ring، وأصدروا ميزات جديدة لجعل اللعبة ذات المظهر الأفضل التي صنعناها على الإطلاق.
كما قلت، لم أشارك بشكل مباشر في تصميم النسخة الجديدة من Demon's Souls، لكنني لم ألعبها. والسبب هو أنني لا أستمتع بلعب العناوين التي صنعتها في الماضي. والسبب هو أنهم يثيرون الكثير من المشاعر والذكريات القديمة، وهو أمر خانق بعض الشيء، ولم أعد أشعر بالرغبة في التمثيل بعد الآن. لذا، لم ألعبها، ولكنني سعيد جدًا برؤيتها تبدو جديدة مع رسومات الجيل التالي الجديدة.
لقد كانت لعبة قديمة، لذا فإن رؤيتها وقد تم تجديدها بهذه الطريقة والسماح للاعبين الجدد بلعبها يجعلني سعيدًا للغاية.
لقد كان تطوير هذه اللعبة صعبًا، ولم تكن النتيجة مثالية، لذلك كنت قلقًا من أن اللاعبين لن يستمتعوا بها بنفس الطريقة. لقد كان هذا أحد مخاوفي عندما تم إصداره مرة أخرى، لكن في النهاية، أنا سعيد برؤية إعجاب الناس به.
الشيء الوحيد الذي كان ممتعًا حقًا هو رؤية Bluepoint Games تخترع أشياء لم نفكر فيها، وتتعامل مع عناصر معينة من اللعبة ومرئياتها بطريقة لم نتمكن منها، أو لم نفعلها، في ذلك الوقت. لذا فإن رؤيتهم وهم يبحثون ويطبقون هذه الأفكار والتقنيات الجديدة كان أمرًا مثيرًا للاهتمام حقًا.