Warzone Pacific: ملاحظة التصحيح بتاريخ 9 ديسمبر، موازنة الأسلحة

لعدة ساعات، لاعبي Battle Royaleنداء الواجب: منطقة الحرب في المحيط الهادئيمكن أن يكتشفجزيرة المحيط الهادئ مع مدينتها كالديرا. إذا كان الإطلاق معقدًا، وخاصةً بالنسبة إلى لاعبي وحدة التحكم الذين يعانون من العديد من مشكلات الإطلاق ولكن أيضًا مشاكل في البنية،برامج الغرابوقد نشرت بالفعل التحديث.

ولكن، على الرغم مما قد نعتقده،تؤثر هذه الإصلاحات على الأسلحة وكذلك الملحقاتوليس المشاكل المذكورة قبل قليل. ونتيجة لذلك، نشر الاستوديو على الشبكات الاجتماعية وخاصة على تويترمذكرة التصحيح في 9 ديسمبر، مع إعادة التوازن لـ Swiss K31 أو OT9 أو حتى EM2.

ملاحظة تصحيح تحديث Warzone Pacific في 9 ديسمبر

إصلاحات

  • تم إصلاح مشكلات الاصطدام مع العناصر المختلفة عبر كالديرا، مما يسمح للاعبين باستغلالها وإلقاء نظرة خاطفة عليها وإطلاق النار من خلالها.
  • تم إصلاح مشكلة السماح بالوصول إلى العناصر التي لم يكن من المفترض أن يراها اللاعبون بعد.

موازنة الأسلحة

تم إجراء العديد من التغييرات على أسلحة وملحقات Vanguard. تم تحديث الأسماء والأوصاف والإيجابيات والسلبيات وأشرطة الإحصائيات داخل اللعبة لتعكس هذه التغييرات.

بالإضافة إلى تغييرات Vanguard المذكورة أعلاه، تم إجراء التعديلات التالية على أسلحة Modern Warfare (MW) وBlack Ops Cold War (BOCW):

  • AK-47 (BOCW): زيادة فجوة الارتداد الأولية.

لا نعتقد أن AK-47 (BOCW) غير متوازن. ومع ذلك، نريد أن نبقى على اطلاع على الأسلحة التي تتمتع بوقت قتل سريع باستمرار من خلال التأكد من أن التعامل معها وسلوكها يتوافق مع الأسلحة الأخرى ذات الفعالية المتساوية.

  • EM2 (BOCW)
    - تم تقليل مضاعف تلف الرقبة إلى 1.1 من 1.2.
    - زيادة حجم الارتداد.
    - زيادة انحراف الارتداد.

لقد مارس EM2 (BOCW) مستوى مثيرًا للإعجاب من الهيمنة على الارتباطات طويلة المدى منذ ظهوره لأول مرة. عادةً، يمكن أن يحدث هذا عندما لا يتم تحقيق القدرة القاتلة للسلاح مع وجود عيوب كافية. الأسلحة البطيئة الإطلاق مثل EM2 (BOCW) تناسب بشكل طبيعي اللاعبين الأكثر مهارة، حيث أن التسديدات الضائعة تكون أكثر ضررًا. لقد قمنا بتعديل سلوك الارتداد بحيث يتطلب المزيد من الضربات المضادة النشطة. نحن نقوم أيضًا بتقليل مضاعف رقبته، مما سيؤثر على بعض نقاط توقف TTK "الواقعية" الخاصة به مع ترك إمكانات TTK الفعلية الخاصة به دون تغيير.

  • القوس والنشاب (ميغاواط)
    - ارتفع عدد إصابات الرقبة إلى 250، بعد أن كان 200.
    - زاد الضرر في الجزء العلوي من الجذع إلى 240، بعد أن كان 200.
    - ارتفع الضرر في الجزء السفلي من الصدر إلى 220، بعد أن كان 200.
  • تشارلي (MW): انخفضت مقاومة التراجع بنسبة 62%.

استفادت طائرات Charlie (MW) وSwiss K31 (BOCW) بشكل كبير من انخفاض حجم الجفون بشكل كبير، وهي سمة كانت حصرية للقناصين "العدوانيين" لبعض الوقت. إن تقليل مقاومة قاعدتهم الأساسية بشكل كبير سيتطلب بعض التأقلم، حيث سيجد القناصون المخضرمون أنهم لم يعد بإمكانهم تحدي البنادق الهجومية بشكل ثابت مع الحفاظ على إطلاق النار أثناء الاشتباكات بعيدة المدى.

  • Shadowhunter R1 (BOCW)
    - ارتفع عدد إصابات الرقبة إلى 250، بعد أن كان 200.
    - زاد الضرر في الجزء العلوي من الجذع إلى 240، بعد أن كان 200.
    - ارتفع الضرر في الجزء السفلي من الصدر إلى 220، بعد أن كان 200.

لم يحظ كل من Crossbow (MW) وShadowhunter R1 (BOCW) بالكثير من الاهتمام منذ وصولهما إلى Warzone. نحن نهدف إلى تحسين فعاليتها دون جعلها قوية للغاية في كالديرا.

  • سكين باليستي (BOCW)
    - ارتفع الضرر في الجزء العلوي من الجذع إلى 248، بعد أن كان 246.
    - ارتفاع الضرر في الجزء السفلي من الصدر إلى 225، بعد أن كان 195.
    - زاد الضرر في الجزء العلوي من الذراع إلى 200، بعد أن كان 180.
    - ارتفع الضرر في الجزء السفلي من الذراع إلى 190، بعد أن كان 180.
    - ارتفع الضرر في الجزء العلوي من الساق إلى 200، بعد أن كان 160.
    - ارتفع الضرر في الجزء السفلي من الساق إلى 190، بعد أن كان 160.

على غرار القوس والنشاب (MW) وShadowhunter R1 (BOCW)، نعمل على زيادة فعالية السكين الباليستي (BOCW).

  • مضرب البيسبول (BOCW): انخفضت مسافة الفتحة بنسبة 47%.
  • فأس المعركة (BOCW): انخفضت مسافة الاندفاع بنسبة 38%.
  • قصب (BOCW): تم تقليل مسافة الاندفاع بنسبة 46٪.
  • الكتلة (BOCW): تم تقليل مسافة الفتحة بنسبة 42%.

غالبًا ما يكون الموت بسبب الأسلحة المشاجرة غير عادل (وليس ممتعًا). يمكن أن تمنح مسافات الاندفاع بعض الأسلحة المشاجرة الكثير من القوة عندما تقترن بالقدرة على إحداث ضرر كبير في ضربتين فقط، مما يمنح اللاعبين ميلي ثانية فقط للرد. ونتيجة لذلك، حتى اللاعبين المجهزين بالكامل قد يشعرون بأنه لا يمكن إيقافهم عن قرب، وهو أمر لا ينبغي أن يحدث ببساطة. أصبح اللاعبون الذين يستخدمون أسلحة المشاجرة أقل تهديدًا الآن.

  • برافو (BOCW)
    - انخفضت سرعة الحركة بنسبة 1.2%.
    - تم تقليل سرعة حركة التصويب بنسبة 8.6%.

بفضل حركتها المتأصلة وأحجام مجلاتها السخية، ظلت Bravo (BOCW) قوة لا يستهان بها على الرغم من التوازنات العديدة. إن تقليل قدرة برافو على الحركة (BOCW) سيجعلها أكثر عرضة للعيوب التي قد يتوقعها المرء من الأسلحة في فئتها. بدون هذه القدرة على الحركة لسد الفجوة في نطاق الضرر الأقصى بسرعة، سيصبح Bravo (BOCW) خيارًا أكثر عدلاً.

  • سويسرا K31 (BOCW): انخفضت مقاومة الانزلاق بنسبة 62%.
  • الوقت الإضافي 9 (BOCW)
    - تم تخفيض الحد الأقصى للضرر إلى 30 بدلاً من 31.
    - تم تقليل مضاعف ضرر الرصاصة إلى 1.33 بعد أن كان 1.52.
  • ألفا (BOCW)
    - تم تخفيض الحد الأقصى للضرر إلى 20 بدلاً من 31.
    - تم تقليل مضاعف الضرر لكل رصاصة إلى 1.41، بعد أن كان 1.45.
  • تشارلي (ميغاواط)
    - انخفض معدل إطلاق النار إلى 0.08 بعد أن كان 0.075.
    - تم تقليل سرعة العدو الناري بنسبة 2.6%.
    ملحوظة: هذه التغييرات تؤثر فقط على Warzone.

سيطرت OTs 9 (BOCW) على المناوشات قريبة المدى لبعض الوقت ومن المؤكد أن التغييرات التي طرأت عليها لن تكون مفاجئة. وكإجراء وقائي، نقوم أيضًا بتعديل العديد من الأسلحة التي كانت تنتظر في الأجنحة لتحل محله بمجرد الإطاحة به.

ملحقات التوازن

  • G16 2.5x (VG)
    - البنادق الهجومية: تم تحريك موضع العين للأمام.

أصبح G16 2.5x هو النطاق المفضل في كالديرا. من خلال تحريك موضع العين إلى الأمام، نقوم بإنشاء مساحة أكبر من التكبير والتي ستساعد بشكل أفضل في تشكيل هويتها.

  • Stock Raider (BOCW): تم تقليل معدّلات سرعة الحركة بنسبة 25%.
  • مخزون SAS القتالي (BOCW): تم تقليل معدّلات سرعة الحركة بنسبة 25%.

Warzone هي لعبة تتطور باستمرار. وهذا يتطلب ألا نفكر بانتظام في تفاصيل محددة حول الأسلحة فحسب، بل يتطلب أيضًا في بعض الأحيان أن نأخذ وقفة كبيرة لتقييم حالة اللعبة بشكل كلي. الألعاب التي تقدم محتوى تدريجيًا، مثل Warzone، تتعرض لخطر "زحف القوة". من المهم أن نقوم بشكل متقطع بضغط مستوى الطاقة لجوانب معينة من اللعبة مما قد يؤدي إلى تعريض توازنها للخطر. نعتقد أن تدفق كمية كبيرة من المحتوى هو الوقت المناسب للغاية، حيث نعتقد أنه من المناسب تعديل أقوى المرفقات في Warzone. إن مجرد وجود هذه الملحقات لا يمثل تحريفًا لهذه الفئة من ملحقات أسلحة BOCW فحسب، بل يتطلب أيضًا أن أي سلاح مستقبلي ينوي تعريف نفسه على أنه "شديد الحركة" يجب أن يتحدى هذه القيم كمعيار. تجبر هذه الديناميكية مستوى الطاقة على الزيادة ببطء مع مرور الوقت، وهو ما يؤدي بدوره إلى حدوث تصحيح. لن يكون هذا التغيير هو الأخير الذي يعالج ملحقات الأسلحة التي تصل إلى ارتفاع كبير في القوة والذي يجب تخفيفه للحفاظ على نظامنا البيئي الدقيق.

بينما يمكن للاعبي Call of Duty: Warzone الاستمتاع بالخريطة الجديدة مع مدينة Caldera، يتعين على Battle Royale مواجهة أولى مشكلاتها على وحدات التحكم لهذا الموسم 1. اللاعبون على حافة الهاوية.