الإثنين 8 نوفمبر 2021،Millenium.ggأتيحت لي الفرصة والشرف أن أكون قادرًا على إجراء المقابلةايون هازيكوستاس، مدير اللعبة وآخرونسارة فاز، مصمم المستوى الرئيسي ديعالم علب، حولالتصحيح 9.2: نهاية الخلودمن التمديدشادولاندز!
المفسدين!
انتباه : حتى لو اتخذ محاورونا العديد من الاحتياطات لتجنب أي إفساد كبير، فمن الممكن أن يتم الكشف عن عناصر معينة من حبكة التصحيح 9.2: Eternity's End خلال هذه المقابلة. إذا كنت لا تريد معرفة المزيد، ننصحك بعدم مواصلة القراءة. وإلا فهو على مسؤوليتك الخاصة!
سؤالي الأول، وربما الأكثر وضوحًا، هو: هل التحديث 9.2 هو الأخير في Shadowlands؟
ايون هازيكوستاس :"Eternity's End هو آخر تحديث رئيسي لمحتوى Shadowlands فيما يتعلق بشن غارات جديدة ومناطق جديدة والمزيد. لا يزال هناك العديد من القصص التي يجب روايتها والأنظمة التي يجب تحسينها، ولكن كما ذكر ستيف في الفيديو، فهذه قصة يتم سردها في شكل ثلاثية مكونة من ثلاثة أعمال رئيسية: هذا الفصل هو الأخير في تاريخ Shadowlands. وسيتبع ذلك الكثير، ولكن نهاية الأبدية تحتوي على كلمة "النهاية" لسبب وجيه."

إذًا... ما هو زيرث مورتيس في النهاية؟ هل هذا نوع من "بوابة الموت" لقبر المؤسسين أم أنه شيء لم أفهم طبيعته تمامًا بعد؟
سارة وون:"مع Zereth Mortis، أردنا حقًا استكشاف أصول خالقي الكون. كما تعلمون، نحن نعرف أشياءً عن العمالقة، الكثير من الأشياء، لكننا لا نعرف من خلقهم. لقد اعتقدنا أنها كانت فرصة لاستكشاف جزء غير مرئي من الكون، واتضح أن هذا هو ملعب الأسلاف. Zereth Mortis موجود لغرض وحيد وهو خلق "الحياة الآخرة"، وقد تم تشكيل أرض الظل بأكملها هناك بنفس الطريقة التي تم بها تشكيل العديد من أشياء القوة التي يجسدها الموت والتي لم نكتشفها بعد. وهكذا فإن قبر المؤسسين هو مكان يقع داخل زيرث مورتيس ويحتوي على العديد من الأسرار حول سير الكون."
حسنًا، وفي هذه الحالة هل يمكننا أن نعتبر شيئًا يسمى على سبيل المثال "Zereth Luminis" لعموم النور؟ أعني بهذا نسخة من Zereth Mortis مخصصة لكل من القوى الكونية (الاضطراب، الضوء، الحياة، إلخ...).
ايون هازيكوستاس :"بطريقة ما ربما! زيرث مورتيس هي أول نظرة متعمقة لنا على المؤسسين، والكون وعلم الكونيات، وتوازن القوى هذا الذي يحكم الكون بأكمله: هذا هو المكان الذي يجب أن يذهب إليه السجان، وهذه هي المنطقة التي وضع نصب عينيه منذ فترة طويلة الآن ليعيد تشكيل الخليقة كلها على صورته؛ مثل الموت. أثناء مغامرتك في Zereth Mortis وكشف أسرارها، ستطرح على نفسك أسئلة جديدة حول طبيعة عالم Warcraft كما نعرفه، ومن يدري، ربما سيغير ذلك طريقة لعبك "استوعب ما تعرفه". العودة إلى أزيروث ويمكن أن تسمح لك بفهم كيفية تناسب كل هذه العناصر معًا."
من منظور أكثر تركيزًا على أسلوب اللعب، هل ستعمل هذه اللغة الجديدة، هذه "الفركتلات" بطريقة مشابهة لأبحاث Korthia's Cataloged Research؟
ايون هازيكوستاس :"قليلا! من الناحية السردية، عندما يستكشف اللاعبون، سيتعرفون على Automas وثقافتهم وأسرارهم. سوف تقوم بفك رموز لغتهم وتبدأ في فهم الأشياء التي كانت غير مفهومة في السابق وكان لها شكل الأحرف الرونية. إنها طريقة جديدة للتعامل مع موضوعات الاستكشاف والاكتشاف. نحن نستبدل كل ما رأيناه على الإطلاق بشيء غريب حرفيًا بعدة طرق، ليس فقط المخلوقات ولكن أيضًا قلب التواصل بين هذه الأنواع. أثناء استكشافك للمنطقة واكتشاف أسرار جديدة، ستتعرف أيضًا على المزيد حول الأماكن التي أتيت منها من خلال فهم أفضل لهذه اللغة وسوف يتلاشى عدم قدرتك على فك شفرتها. سيؤدي هذا إلى فتح الباب أمام محتوى جديد والمزيد."
سارة وون:"نعم، وكما ذكر إيون، فقد حرصنا حقًا على دفع هذا الجانب إلى الحد الأقصى. كما تعلمون، كانت Shadowlands بالفعل منطقة مليئة بالخيال وأردنا زيادة هذا الشعور في أراضي Progenitor. حتى أبعد من جعله أقل "أرضيًا"، فإن زيرث مورتيس، على سبيل المثال، ليس لديه دورة نهار/ليل لأنه ليس نجمًا ولا كوكبًا، بل "منطقة" تقع في قلب أثير الكون نفسه. لقد حاولنا حقًا أن نجعل المكان يبدو غريبًا وبعيدًا للغاية، واعتقدنا أن نظام اللغة المشفرة كان وسيلة رائعة لتعزيز هذه الفكرة."
هل يمكننا أن نتوقع أن تكون الزراعة في زيرث مورتيس أكثر "ودية" من تلك الموجودة في كورثيا؟
ايون هازيكوستاس :"كما هو الحال دائمًا، يجب أن تعلم أن التعليقات الأخيرة التي تلقيناها والتي سمحت بتقديم التصحيح 9.1.5 لم تجعل من الممكن إنشاء التصحيح 9.1.5 فحسب، بل أتاحت أيضًا إنشاء جميع تحديثات المحتوى اللاحقة. لذا، على الرغم من وجود قصص ومهام جديدة في Zereth Mortis بالإضافة إلى طريقة جديدة للتقدم (بما في ذلك السرد) واكتساب القوة، فقد تعلمنا الكثير من Korthia وفي إنشاء هذه "الحلقات". كان لبعض هذه الإنجازات علاقة بالقوة "القسرية" التي جاءت من خلال تلميع الوسطاء وإضافة عمليات الصيد التي أحبطت اللاعبين في النهاية. ولكن هذا ليس كل شيء حيث حدثت وعيات أخرى فيما يتعلق بالشخصيات الثانوية على وجه الخصوص. نحن أكثر حساسية للمحتوى الذي يمكن تكراره مرتين أو ثلاث مرات أو حتى أكثر، ولكن حتى الآن لم يكن الأمر ممتعًا للغاية إذا اضطررت إلى تنفيذ هذه المهام على كل شخصية من شخصياتك.
لذلك، أضفنا لمسة سردية إلى Zereth Mortis أكثر من لمسة Korthia. نريد من اللاعبين أن يستكشفوا ويفتحوا إمكانية الوصول إلى أجزاء من المحتوى بطريقة أكثر حرية، على عكس المسار الخطي الذي كان يجب اتباعه للتقدم في Korthia.
بالطبع، خلال مراحل اختبار PTR، سنقوم بجمع التعليقات من اللاعبين أثناء تجربتهم لكل هذا وسنأخذ الوقت الكافي لتحسين هذه الميزات للتأكد من أنهم يشعرون بالطريقة التي يشعرون بها مع كل أولئك الموجودين بالفعل في Shadowlands - وليس فقط من الناحية السردية ولكن أيضًا في الأنظمة المقترحة وطريقة تقديم المحتوى."
بالحديث عن PTR، هل لديك بالفعل تاريخ نشر للإعلان عنه؟
ايون هازيكوستاس :"قريبا جدا جدا. أود أن أقول أن هذا سيحدث في الأسابيع القليلة المقبلة. كما هو الحال دائمًا، هناك تحديات فنية يمكن أن تحدث وتتسبب في فشل نشر التحديث في اللحظة الأخيرة، لذلك ليس لدينا تاريخ محدد لتقديمه. ومع ذلك، نريد مشاركة كل هذا بسرعة كبيرة مع مجتمعنا وجمع ردود أفعالهم في وقت قريب جدًا."
ما هي التحديات التي واجهتها أثناء إنشاء Zereth Mortis وقبر المؤسسين؟
سارة وون:"أعتقد أن أحد أكبر التحديات بالنسبة لنا كان إنشاء شيء ليس له مسار حقيقي لنتبعه. عندما نقوم بإنشاء منطقة من أزيروث، فإن لها قصتها الخاصة، فنحن نعرف أين تقع الحدود التي لا ينبغي تجاوزها. لكن مع Shadowlands، يبدو الأمر كما لو أن كل شيء خرج فجأة من الماء، ومع ذلك كان علينا أن نذهب إلى أبعد من ذلك مع الأسلاف. كان علينا أن نخلق ثقافة وعالمًا خاصًا بنا بينما لا نزال قادرين على الحفاظ على روح WoW. ولكن هذا ليس كل شيء، حيث كان علينا أيضًا أن نفكر في الشكل الذي سيبدو عليه كل شيء، كيف يمكن أن يبدو هذا المكان؟ لقد كنا مهتمين حقًا بما يمكن أن نطلق عليه "اللبنات الأساسية للكون". لذلك سوف تكتشف "هندسة مقدسة" مدمجة في نسيج الكون ذاته: الأشكال السداسية والأجرام السماوية وما إلى ذلك... وحتى السكان والمخلوقات التي تسكن هذه المنطقة تعكس هذه "الهندسة المقدسة" التي وجدناها مثيرة للاهتمام حقًا. كان هذا بلا شك التحدي الأكبر الذي يواجهنا."
هل من المفترض أن تعمل الرحلة في زيرث مورتيس؟
سارة وون:"نعم، في النهاية سيكون لديك طيران في هذه المنطقة بفضل نظام فك التشفير. لذلك سيكون لديك الوصول إلى هذا!"

من وجهة نظر بعض اللاعبين رفيعي المستوى، تم اعتبار بعض الزعماء ضعفاء جدًا في Sanctum of Domission، كاتب Destiny Roh-Kalo وKel'thuzad على سبيل المثال. هل لديك شعور بأن الصعوبة ستزداد في التصحيحات المستقبلية، أم أنك راضٍ عن وضعها الحالي؟
ايون هازيكوستاس :"بشكل عام، لا أعتقد، أعتقد أن تحقيق المزيد من الاتساق هو هدفنا الحقيقي. أحد التحديات التي تواجه تطوير مواجهات معينة، مثل Kel'thuzad في الوضع الأسطوري على سبيل المثال، هو أن اللاعبين يضعون استراتيجية غير متوقعة من قبل فريق التطوير - أتذكر المجموعة الأولى التي هزمت Kel'thuzad، ولم يقطعوا شوطًا طويلاً في محاولتهم شفاء الأضرار التي لحقت بهم والنجاح في كل من الآليات التي شكلت المواجهة، ولكن عندما وصلت بعض المجموعات الأخرى إلى نفس المرحلة وأدركت أن إيقاف DPS لفترة من الوقت سمح لهم بالذهاب إلى أبعد من ذلك. مجرد محاولة استخدام القوة الغاشمة لتجاوز مرحلة معينة، فإن أحد نوى صعوبة المواجهة سيتلاشى على الفور. حالة كاتب القدر مشابهة، على الرغم من أن بعض الهالات الضعيفة لعبت دورًا مهمًا.
هذه هي الأشياء التي نحاول الاهتمام بها. أعتقد أنني سأخرج على أحد الأطراف وأقول إن ما قد يبدو "سهلًا للغاية" أو "غير متقن" بالنسبة لأفضل النقابات في العالم لا يزال يمثل تحديًا حقيقيًا لكل لاعب آخر. بالنسبة لـ Kel'Thuzad وScribe of Destiny، تلقى كلاهما إنقاص قوة متتاليين من أجل السماح لـ "النقابات المتوسطة"، كما هي معروفة عمومًا، بهزيمة هؤلاء الزعماء في الأسابيع والأشهر التالية.
لكن لا يوجد جدل حول ذلك: ستزداد الصعوبة عند قبر المؤسسين مع بعض القمم هنا وهناك، لا سيما خلال الاجتماع مع أندوين الذي سيكون رئيسًا معقدًا للغاية، وهذا هو هدفنا المطلق. ومع ذلك، إذا كان الأمر أبسط من الرؤساء الآخرين الذين سبقوه، فلن يكون فاشلاً.
أود أيضًا أن أذكر عنصرًا مهمًا للنقابات التي تمارس الوضع الأسطوري الذي يرغب في محاولة الحصول على المركز الأول على مستوى العالم: لن يتم نشر الغارة بالكامل خلال الأسبوع الأول من الوضع العادي والبطولي على عكس "العادة" الأخرى. سيكون الزعماء الثمانية الأوائل، حتى Anduin، متاحين اعتبارًا من الأسبوع الافتتاحي للوضعين العادي والبطولي. الجزء الثاني من الغارة، بعد Anduin والذي ستواجه خلاله السجان على وجه الخصوص، سيكون متاحًا في جميع أوضاع الصعوبة بدءًا من الأسبوع الثاني فقط. وبالتالي لن تكون هناك طريقة للتدريب قبل الوضع الأسطوري في الوضع العادي والوضع البطولي على آخر ثلاثة زعماء. تم وضع هذا النظام أيضًا جزئيًا لأسباب سردية: لا أريد إفساد أي شيء، لكن عندما يصل اللاعبون إلى أندوين، تدور معركة شديدة ويجب عليهم اكتشاف أشياء جديدة بعدها حتى يتمكنوا من مواصلة سعيهم وراءها. السجان حتى الجزء الأخير من القبر.
من المحتمل أن يكون هذا سباقًا مثيرًا للاهتمام يجب متابعته. يتم ممارسة كل شيء وتوقعه بفارغ الصبر حتى قبل نشر الغارة رسميًا، بحيث يكون من المثير للاهتمام رؤية كيف تتكيف النقابات العليا مع هذه "القاعدة" الجديدة."
بالحديث عن الغارات، ربما لدي سؤال غير مثير للاهتمام ولكنه مهم لأطرحه عليك: هل لديك أي أخبار تود تقديمها بخصوص تاريخ الإصدار العالمي المحتمل للغارات القادمة؟
ايون هازيكوستاس :"أعتقد أن ردنا على هذا الموضوع سيبقى رد السنوات الماضية، فطبيعة صعوبة هذا الموضوع هي بالتحديد مشكلة المناطق الزمنية: حقيقة أنه بالنسبة لك هو وقت مبكر من المساء، الصباح بالنسبة للساحل الغربي للولايات - يونايتد ومنتصف الليل لآسيا. إن اختيار وقت واحد يتم فيه نشر الغارة أو إجراء عمليات إعادة التعيين الأسبوعية سيكون بمثابة عيب حقيقي لجزء كبير من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. يمكن أن يعمل هذا بلا شك بشكل جيد للغاية بالنسبة للاعبين الأوائل في العالم الذين سيضبطون المنبه حتى يتمكنوا من اللعب أول شيء في الصباح أو في منتصف الليل، ولكن قم بتغيير ذلك بالنسبة لمئات الآلاف من اللاعبين الذين يريدون ببساطة شن غارات، وخاصة في الأسطورية منذ الأسابيع الأولى، دون الحاجة إلى الخضوع لإعادة ضبط أسبوعية في منتصف المساء أو عدم قفل الغارة خلال اليوم الأول من التصحيح، وهو أمر يصعب قبوله. نحن نتفهم الرغبة في إقامة سباق عادل تمامًا، ولكن الطريقة التي يتم بها الأمر، من الناحية العضوية، لها إيجابيات وسلبيات: يتمتع سكان أمريكا الشمالية بإمكانية الوصول إلى الغارة في وقت مبكر، ولكن إذا كانت هناك أخطاء، فهم أول من يواجهونها ويتحملونها ، وعندما تقوم بتسجيل الدخول في اليوم التالي، عادةً ما يتم حل بعض المشاكل.
إذا قمنا بعملنا بشكل جيد وقمنا بموازنة الغارات بحيث توفر تحديًا شاملاً مثيرًا للاهتمام إلى النقطة التي يبقى فيها بعض الزعماء على قيد الحياة حتى إعادة التعيين الأسبوعية الثانية، فقد ثبت بشكل عام أنها أفضل نقابة تفوز بغض النظر عن الأمر. إذا فشلنا في تحقيق أرصدة معينة وانتهت الغارة في غضون أيام قليلة، مثل Emerald Nightmare قبل بضع سنوات، فيمكن أن يتسبب ذلك بالفعل في بعض الأضرار ومشكلات العدالة."

هل يمكننا أن نتوقع إضافة Edge of the Night وقصص وكتب أخرى مماثلة إلى اللعبة يومًا ما (على شكل كتب أو مشاهد سينمائية)؟ بشكل عام، قصة اللعبة ممتازة حاليًا ولكن يصعب فهمها بالنسبة للعديد من اللاعبين حيث لا يمكن العثور على الأجزاء الرئيسية منها إلا في أعمال غير متوفرة داخل اللعبة (ومدفوعة الثمن).
ايون هازيكوستاس :"لقد حاولنا أن نكون أكثر اهتماما بهذا الموضوع خلال السنوات القليلة الماضية. أفكر في وقت ما بعد Warcraft III وحتى Cataclysm على وجه الخصوص، حيث يمكن لشخصية رئيسية مثل Cairne أن تموت دون أن نرى هذا الحدث على الشاشة ويتم إبلاغ اللاعبين مباشرة؛ إذا لم تقرأ الكتب فلن تتعلم أبدًا ما حدث. نحن نتفهم الاهتمام بقصة لعبتنا، سواء من خلال اللعبة نفسها أو من خلال مشاهدة مقاطع الفيديو أو قراءة الموارد الإضافية مثل Chronicles، ولكننا نريد حقًا دمج كل ما في وسعنا مباشرةً في اللعبة، ويمكن أن يأخذ ذلك شكل كتاب موجود هنا أو هناك يستكشف دوافع شخصية معينة أو يعلمنا المزيد عن ماضيهم من أجل فهم هويتهم بشكل أفضل. ومع ذلك، فإن هذه العناصر ليست حاسمة لفهم الأحداث التي تجري في اللعبة، إذا كنت بحاجة في أي وقت إلى قراءة كتاب خارج اللعبة لفهم مهمة أو حبكة رئيسية في لعبة World of Warcraft، فهذا يعني أننا سنفعل ذلك. كان من الممكن أن يسبب اضطرابًا كبيرًا في السرد."
بينما نحن نتحدث عن موضوع المعرفة، لا يوجد حتى الآن أي أخبار من كيلجايدن وإنشاء الملك ليش؟ نعلم الآن أن السجان لعب دورًا مهمًا في هذه القضية، فهل سنتعلم في النهاية كيف يرتبط الثلاثة؟
ايون هازيكوستاس :"سيتم حل العديد من الألغاز في Zereth Mortis مع نشر Eternity's End، وقد يتم حل بعضها في وقت لاحق. هناك العديد من الأسئلة الحاسمة التي قد تتبادر إلى ذهن اللاعبين الذين كانوا معجبين بعالم Warcraft منذ فترة طويلة، لكنها ليست بالضرورة أولوية قصوى على عكس إيقاف تقدم Gaoler. هذا ما نركز عليه، ولكن كما قلت سابقًا، فإن الأشياء التي نتعلمها في Zereth Mortis تعطينا نظرة أوسع على Azeroth وعالم Warcraft، وهذا يتضمن حل بعض هذه الألغاز."
ماذا عن ناثانوس؟ هل من المفترض أن يكون عند قبر المؤسسين؟
ايون هازيكوستاس :"سنرى! سنرى... كما تعلم، أود حقًا الإجابة على سؤالك، ولكنني أريد تجنب الكشف عن قصة التصحيح للاعبين حتى يتمكنوا من اكتشاف كل شيء بأنفسهم."
كيف من المفترض أن يعمل ملحق الموسم الثالث؟ هل لديك بالفعل معلومات للمشاركة حول هذا الموضوع؟
ايون هازيكوستاس :"ما زلنا نفكر في كيفية عمل هذه الملحقة في النهاية. نحن نستكشف عدة طرق وقمنا بتجربتها داخليًا وسنشارك خططنا المتعلقة بهذا الملحق في عوالم الاختبار في أقرب وقت ممكن. كما هو الحال في المواسم السابقة، نريد التأكد من أن موضوع هذا الملحق يناسب مزاج الغارة: السجان والسيطرة كموضوعين رئيسيين".
فيما يتعلق بمجموعات الدروع، هل تعتقد أنها شيء جيد للعبة وأنك ستتمكن من التوصل إلى أفكار جديدة لمكافآت المجموعة في السنوات القادمة، أم أن هذا "مجرد" طلب من المجتمع الذي تريد تعيينه؟ الرد حتى لو لم يعجبك (الفكرة، وليس المجتمع، ملاحظة المحرر)؟
ايون هازيكوستاس :"وكما قال ستيف في الفيديو، وكما يعتقد الفريق بأكمله، فقد أحب مصممو النظام والفنانون لدينا فكرة العمل على عودة مجموعات الدروع هذه. لقد أخذنا استراحة من إنشاء مجموعات جديدة لعدة سنوات في نهاية Legion لعدة أسباب: بعضها يتعلق بالتفاعل بين المكافآت الممنوحة من هذه المجموعات والدروع الآذرية، والبعض الآخر كان أكثر تركيزًا على الجانب الفني البحت وفكرة تقدم 20 نسخة مختلفة من "Class Fantasy" لـ Paladin على سبيل المثال. لذلك اخترنا التركيز على المجموعات العالمية المخصصة لموضوع كل غارة، مثل الجانب الضيق جدًا من Uldir أو الجانب المائي جدًا من Eternal Palace، وما إلى ذلك. لكنني أعتقد أن فنانينا قاموا بعمل رائع في غرس هذه المجموعات الجديدة بما يجعل الحكماء على ما هم عليه دون أن ينسوا أبدًا كل "فئة الخيال".
حكاية ممتعة حول هذا الموضوع هي أن أحد فرق الفنانين لدينا كان يعمل على تصميم هذه المجموعات وذهب ليقترح على فريق التصميم مفهومًا كاملاً للمجموعات التي تخيلوها دون تحديد المجموعة المخصصة لهذه الفئة أو تلك ، كان الأمر متروكًا لهم للتخمين! وكان بعضها أكثر وضوحًا ويسهل تخمينه، في حين كان البعض الآخر أقل من ذلك بكثير. ثم قال الفريق "حسنًا، هذا يعني أننا بحاجة إلى العمل على هذه المفاهيم بمزيد من التعمق حتى نتمكن من تخمين المجموعة المخصصة للشامان، وهذه المجموعة مخصصة للادين، وما إلى ذلك". يجب أن يكون هذا زواجًا مثاليًا بين "Class Fantasy" و"Raid Fantasy" ولا يمكننا الانتظار لمشاركته مع اللاعبين!"
من حيث الحجم، ما هي المنطقة الأخرى التي يمكننا مقارنة زيرث مورتيس بها؟
ايون هازيكوستاس :"أعتقد أننا يمكن أن نعتبر أنها كبيرة إلى حد ما!"
سارة وون:"انها كبيرة نوعا ما. لا أريد أن أكون مخطئًا، لقد مر وقت طويل منذ أن قمت بمقارنة حجم Zereth Mortis بمنطقة أخرى. أود أن أقول أنها أكبر مما كان يتصور في الأصل. لقد أخذنا مساحة أكبر مما توقعنا لإنشاء ما أحببناه واستمتعنا بإنشائه، لذا فهو بالتأكيد أكبر مما خططنا له في الأصل. لكنني أعتقد أنه سيفيد الجميع في النهاية!"
ايون هازيكوستاس :"إنها أكبر بكثير من كورثيا، هذا أمر مؤكد! وهي أكثر قابلية للمقارنة بنازجاتار أو غيرها من المناطق الكبيرة جدًا التي تم نشرها في الماضي."
وفي موضوع مختلف تمامًا، لا يملك أحد أصدقائي هاتفًا ذكيًا ولا يمكنه، بسبب الوظيفة الجديدة المرتبطة بأداة المصادقة، إنشاء مجموعة في أداة البحث في المجموعة. هل لديك أي أفكار لمساعدة هذه الفئة من اللاعبين؟
ايون هازيكوستاس :"هذا هو حقا التحدي الذي تشاركه معنا. يتمتع معظم اللاعبين هذه الأيام بإمكانية الوصول إلى هاتف ذكي أو أتيحت لهم الفرصة للحصول على أداة مصادقة فعلية. ومع ذلك، فإن القيود التي طبقناها على أداة Group Finder تهدف إلى تحسين جودة اللعب لغالبية المستخدمين.
نحن نعلم أن بعض اللاعبين كانوا يأتون ويغمرون هذه الأداة بالإعلانات، وعلى الرغم من أن الإعلان في أداة Group Finder يتعارض مع شروط الخدمة الخاصة بنا، فقد شعرنا أن السماح للاعبين بالإبلاغ عن أولئك الذين يروجون لهذه الإعلانات لم يكن له أي تأثير نظرًا لأنهم كانوا حسابات احتيالية في العديد من الحالات، وبالتالي لم يكن هناك خوف من الحظر.
أداة Authenticator هي محاولة لتطهير هذه الإعلانات، ولكن أحد الأشياء التي قمنا بها مؤخرًا في التصحيح 9.1.5 هو تحسين هذه الأداة: تحصل على مفتاح، وتقوم بإدخال المعلومات المتعلقة به في أداة Group Finder، ويمكنك تحديد سواء كنت تخطط لإنهائها قبل نفاد الوقت أم لا، وما إلى ذلك. لذلك، على الرغم من عدم قدرتك على تخصيص النص الذي تكتبه في هذه الأداة، فلا يزال بإمكانك إدراج مجموعتك مهما حدث. وبطبيعة الحال، يمكن لأي شخص الانضمام إلى أي مجموعة! لذلك نأمل أن تكون المساهمة المفيدة التي يقدمها هذا النظام لغالبية اللاعبين أكبر بكثير من الإزعاج الذي يسببه للاعبين الذين لا يستطيعون الحصول على أداة المصادقة. ولكن هذا شيء نواصل العمل عليه: كيف يمكننا أن نجعل هذه التكنولوجيا ووسائل الحماية هذه متاحة عالميًا عبر جميع الحسابات؟"
هل من المفترض أن يستمر Renown في التطور في التحديث Patch 9.2 أم سيتم استبداله بالكامل بالنظام الجديد الذي يقدمه هذا التحديث؟
ايون هازيكوستاس :"لن نقوم بإضافة مستويات شهرة جديدة. هذا نظام مرتبط بتقدم جماعتك، ونحن نغامر بما يتجاوز التاريخ الأصلي الذي كان يقتصر على التجمعات لصالح تاريخ أكثر عالمية حيث يجتمع الجميع معًا لتحقيق نفس الهدف في نهاية الأبدية.
ومع ذلك، هناك نظام التقدم. عندما تستكشف Zereth Mortis وتتعلم فك رموز لغة Automas، يمكنك الوصول إلى قوى جديدة. لكن Renom 80 هو الحد الأقصى الذي يمكن تحقيقه.
في موضوع مختلف تمامًا، يجب أن أخبركم عن ألعبة PvP Clash الجديدة كليًامتعة رائعة ستتم إضافتها مع Eternity's End. قد تكون هذه أيضًا نقطة البداية لشيء يتجاوز هذه الصدمة إذا أحب اللاعبون طريقة عملها! لذلك تسمى هذه الصدمة الجديدة "Solo Shuffle". لقد سمعنا الكثير من شكاوى اللاعبين حول تنسيق حماية الأصناف النباتية التنافسي الذي يمكن الوصول إليه منفردًا، لكن هذا كان سيسبب الكثير من المشكلات فيما يتعلق بالتركيبات والتوفيق بشكل أساسي.
لكن الطريقة التي تعمل بها Clash: Solitary Melee مثيرة للاهتمام بهذا المعنى: حيث تقف في قائمة الانتظار بمفردك مع عدد قليل من اللاعبين الآخرين وتنضم إلى سلسلة من المباريات الجادة للغاية 2 ضد 2 حيث يتم العثور على اللاعبين الثلاثة الآخرين بشكل عشوائي، حيث يتناوب كل تكوين بعد كل منهما. دائري. لذلك، يتم لعب المباراة الأولى بين اللاعبين A وB ضد اللاعبين C وD، ثم في الجولة التالية، يتعاون اللاعبان A وC ضد B وD. ثم، يتعاون A وD ضد B وC، وما إلى ذلك. وبالتالي، يلعب كل لاعب مع المشاركين الآخرين في هذه البطولة المصغرة، لذلك لا يوجد توازن حقيقي بين التركيبات: كل شيء يسير بسرعة كبيرة، إنه لاعب ضد لاعب شديد للغاية! وفي النهاية، إذا كنت أنت من حملت كل فريق من فرقك على ظهرك، فسينعكس ذلك في تقييمك النهائي.
نحن نتطلع حقًا إلى رؤية كيف سيتم استقبال ذلك من قبل اللاعبين في مجتمع حماية الأصناف النباتية!"

هل تنوي إضافة آليات اللحاق بالزراعة في النظام الجديد الحصري لـZereth Mortis؟
ايون هازيكوستاس :"نعم ! هذه هي الفلسفة التي يقترحها برنامج التصحيح 9.1.5: نريد أن نقدم نظام تقدم ممتعًا ومثيرًا للاهتمام وعميقًا حقًا خلال الأسابيع الأولى التي تلي نشر برنامج التصحيح مع السماح للاعب بالوصول متأخرًا أو تغيير الشخصية دون الشعور بالوجود. في الخلف، على وجه التحديد، لتجنب أن يكون هذا مصدرًا للإحباط. ولذلك فإننا نسأل أنفسنا في كل مرة يتم فيها نشر مثل هذا النظام "كيف يمكن توقع ذلك في غضون بضعة أشهر؟ كيف يمكننا إضافة آليات اللحاق بالركب؟ كيف يمكننا مساعدة الشخصيات الثانوية؟" وتوجد إجابات مختلفة اعتمادًا على طبيعة النظام المقترح، ولكن من الناحية المثالية لا ينبغي علينا إصلاحه، يجب أن نعرف ما يريده اللاعبون وعلينا أن نتوقعه."
هل من المفترض أن يستمر نظام العناصر الأسطوري في Eternity’s End؟
ايون هازيكوستاس :"نعم، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى مستويات جديدة للعناصر الأسطورية. لن تأتي المواد المطلوبة لتحسين هذه العناصر من Torment، برج الملعونين، ولكن من Zereth Mortis مباشرةً. ستظل مستحضرات التجميل والأشياء الأخرى متاحة في Torghast، لكن لدينا شعور بأن شرط الركض عبر هذا البرج كل أسبوع لاكتساب القوة تدريجيًا هو أمر يرغب اللاعبون في رؤيته ينتهي؛ لذلك هذا ما نقدمه.
بالإضافة إلى ذلك، مع تقدمهم في Zereth Mortis، سيكون لدى اللاعبين الإمكانية ليس فقط لتجهيز العنصر الأسطوري المرتبط بميثاقهم ولكن أيضًا أي عنصر أسطوري آخر في نفس الوقت. وبالتالي سوف تكون قادرًا على ذلكتحمل عنصرين أسطوريينفي كل مرة، واحدة من كل فئة، في نهاية رحلتك."

هل من المقدر لـ Void Elves أن يصبحوا Paladins يومًا ما حيث يمكنهم الآن الحصول على مظهر High Elves؟
ايون هازيكوستاس :"أعتقد أن هناك أشياء، إلى جانب لون شعرهم، من شأنها أن تجعل Paladins غير شعبيين بأمرهم. ومع ذلك، فإن الارتباطات العرقية/الطبقية هي أمر يناقشه فريق التطوير بنشاط. نحن نجمع العديد من الآراء، والعديد من الطلبات، وعلى الرغم من أن بعض المجموعات قد تبدو أكثر تعقيدًا من غيرها، إلا أننا نعتقد أن كل شيء ممكن. لذلك لا نريد أن نغلق أبواب فئة معينة أمام عرق معين. ليس لدينا أي شيء لنعلنه تحديدًا بخصوص Eternity's End، لكننا نناقش هذا الأمر كثيرًا."
في المستقبل القريب، هل من الممكن أن تستمر توسعات وتحديثات المحتوى الرئيسية لفترة أطول لإتاحة المزيد من الوقت لفريق التطوير لإنشاء المحتوى؟ من خلال تقديم المزيد من التصحيحات البسيطة في هذه الأثناء، على سبيل المثال، المزيد من التوازن الطبقي، وما إلى ذلك.
ايون هازيكوستاس :"هذا سؤال رائع، وهو أيضًا شيء لا نزال نناقشه بنشاط. لا أعرف الإجابة المثالية لجعل توسعاتنا أو تصحيحاتنا تدوم بالضرورة لفترة أطول أم لا، ولكننا نعلم أننا بحاجة إلى إصدار التحديثات بشكل متكرر أكثر. نريد أن نتحرك نحو عالم حيث يكون لدى اللاعبين دائمًا ما يغرسون أسنانهم فيه، سواء كان ذلك يتعلق بالإصلاحات أو التوازنات أو التصحيحات الرئيسية. نحن نعلم أن أحد تحديات العوالم "الحية" كما هو معروض في World of Warcraft هو تحقيق التوازن المستمر دون التضحية بجودة المحتوى على الإطلاق والسماح للاعبين بالوصول إلى المحتوى في الوقت المناسب. بغض النظر عن مدى متعة Azeroth أو World of Warcraft، إذا لم يكن لديك ما تفعله في أي وقت، فنحن نعلم أن هذا يعني أننا خذلنا لاعبينا، وهذه هي العقلية التي لدينا."

فيما يتعلق بموضوع أخف بكثير، هل تم التخطيط لواحد أو أكثر من دروع الأسلاف في المستقبل القريب إلى حد ما؟
ايون هازيكوستاس :"كما تعلمون، أثناء تطوير Eternity's End، ابتكر فنانونا بعض مجموعات الدروع الرائعة جدًا وسننتظر الفرصة المناسبة لتقديمها للاعبين. يعد هذا النوع من المحتوى، مثل القصص الجانبية، أكثر ملاءمة لتحديثات XX5 أو التصحيحات الثانوية بشكل عام، بينما يتم تقديم المحتوى السردي الرئيسي والمحتوى "المهم" في التصحيحات الرئيسية مثل Eternity's End. نحن نركز بشكل أساسي على السرد الرئيسي والمكان الذي نريد أن نأخذ فيه اللاعبين في نهايته."
هل تخطط لإضافة المزيد من خيارات التخصيص إلى السباقات في Shadowlands؟ الجلد الأخضر لأماني للقزم مثلا؟
ايون هازيكوستاس :"نحن نبحث دائمًا عن فرص لدمج هذا النوع من المحتوى المخصص لهذا المشروع الذي بدأناه مع Shadowlands والذي يعمل كأساس لشيء نواصل بنائه شيئًا فشيئًا. لقد كنا متحمسين جدًا مؤخرًا لإضافة المزيد من خيارات التخصيص إلى Highmountain Tauren وSanctforge Draenei وVoid Elves وNightborne Elves داخل اللعبة ونواصل الاستماع إلى تعليقات اللاعبين حول ما يعنيه ذلك أنهم يرغبون في رؤية هذا الجانب في اللعبة يوم. لكن بصراحة، لن تحتوي كل نسخة تصحيحية على هذا النوع من المحتوى، ونريد التأكد من أنه يأتي في الوقت المناسب. لكننا نعلم بالطبع أن خيارات التخصيص هي وسيلة للاعبين للتعبير عن أنفسهم، وللشعور بالارتباط بشخصياتهم في World of Warcraft."
لقد نسيت أن أذكر ذلك تمامًا، لكن هل لا يزال من المفترض أن يكون السجان في نهاية المطاف هو الزعيم الأخير في Shadowlands، وبالتالي قبر المؤسسين؟
ايون هازيكوستاس :"نعم ! السجان هو بالفعل الزعيم الأخير لقبر المؤسسين! لن أكشف عن أي حرق كبير مرة أخرى، كل هذا موجود في Adventurer's Codex وستكتشف كل شيء عنه عندما تتمكن من تسجيل الدخول إلى Test Realms، ولكن ليس هناك أي حيلة، من الجيد مقابلته كان يقودك إلى منذ البداية."
سارة وون:"بالحديث عن Sepulchre، أريد أيضًا أن أذكر أن هذه الغارة ليست الطريقة الوحيدة للحصول على مجموعات دروع الفئة. يمكنك ربح هذه المكافآت الرائعة من مثيلات Mythic Mode+ بالإضافة إلى Rated PvP، وهما طريقتان جديدتان للحصول عليها ونجدهما مثيرين لتقديمهما للاعبين لأنها تتيح لهم الحصول عليها بالطريقة التي يحبون اللعب بها."

و...هل من المفترض أن يلعب سيلفاناس دورًا في نهاية الخلود؟
ايون هازيكوستاس :"نحن حقًا لا نؤيد فكرة ترك مثل هذه القصة في سبات في Oribos in Eternity's End. ترتبط قصته ارتباطًا وثيقًا بالسجان وAnduin، ونحن ببساطة لا نستطيع الانتظار لمشاركتها مع اللاعبين. أي شيء سأضيفه سيكون بمثابة حرق، لكنها تعرف أشياء مهمة حول خطط السجان وسنحتاجها بطريقة أو بأخرى إذا كان هدفنا هو إيقاف السجان."
هل سنتعلم أخيرًا كيف يعمل الموت بالنسبة للنثرزيم الآن بعد أن علمنا أنهم ليسوا شياطين؟
ايون هازيكوستاس :"كما رأيت لفترة وجيزة في فيديو Eternity's End، هناك سيد الرعب في الغارة على Founders' Grave. وربما سنتعرف عليهم خلال رحلتنا إلى هناك؟ وكما ذكرت من قبل، فهذا أحد أسرار وأسرار عالم Warcraft التي سنكتشف أدلة عنها خلال رحلتنا."
وأخيرًا، بالنسبة إلى ديناثريوس، هل انتهى الأمر بالنسبة له؟
ايون هازيكوستاس :"كل شيء ممكن! سنرى. لاحظ اللاعبون الذين أكملوا هذه القصة بالكامل أن جزءًا منه لا يزال قائمًا، بينما تم تدمير الجزء الآخر بالكامل خلال المواجهة النهائية في Castle Nathria. Denathrius هو شخصية مثيرة للاهتمام للغاية في الحبكة وربما سيكون له دور يلعبه، سنرى."

WoW: Blizzard تكشف النقاب عن التحديث 9.2: Eternity's End
بعد انتظار بدا وكأنه سيدوم للأبد، أعلنت Blizzard أخيرًا عن الفصل الأخير من توسعة Shadowlands للعبة World of Warcraft: إنها التصحيح 9.2: The End of Eternity!