في مكاتب سرية، ليست بعيدة عن مكتبة فرانسوا ميتران، في باريس، يعمل السحر منذ ما يقرب من ست سنوات. خلال هذه الفترة، تناوب أكثر من 500 شخص داخل استوديو الرسوم المتحركة الفرنسي Fortiche، وذلك فقط لإنتاج الموسم الأول من Arcane. بشعارهم المصمم على طراز Hot Wheels، بدأ فريق Forticheurs مغامرتهم في عام 2009، حيث جمعوا مجموعة من المتخصصين في الرسوم المتحركة لإنتاج مقاطع إعلانية، ثم مقاطع فيديو موسيقية. Freak Kitchen، Coldplay، Gorillaz - على مر السنين، اكتسب الاستوديو الفرنسي العديد من المراجع عبر المحيط الأطلسي، مما أدى إلى زيادة قوته العاملة في هذه العملية، قبل أن يتحول إلى عالم آخر: عالم ألعاب الفيديو. بالنسبة لـ Ubisoft وVolition Studios وCarbine Studios (آباء Wild Star)، أنتجت Fortiche العديد من المقاطع والمقاطع الدعائية التي لم تمر دون أن يلاحظها أحد، لأنها جذبت اهتمام Riot Games.
لقاء ليس بتاريخ الأمس..
في عام 2013، عهد الاستوديو في كاليفورنيا بإنتاج مقطع "Get Jinxed" إلى شركة Forticheurs - وكانت هذه بداية قصة جميلة، استمرت في العام التالي مع Warriors، ثم في عام 2018 مع Rise. ومع ذلك، فإن هذا ليس سوى غيض من فيض، لأنه من خلال الشراكات الناجحة، تولد فكرة ورغبة في Riot Games. "لقد سار الأمر إلى حد ما على النحو التالي: نظرنا إلى ما كان أمامنا، والذي كان استوديو Fortiche المذهل، ومن ثم إمكانية وجود هذه الشخصيات التي يرغب الكثير من الناس في رؤية المزيد منها،يقول كريستيان لينك، المنتج التنفيذي للمسلسل، "يريدون معرفة المزيد عن قصصهم. جودة الموسيقى التي أصدرناها، والتعليقات الصوتية التي قمنا بها... وبدأنا نتساءل: "ألا يمكننا دمج كل هذه الأشياء في شيء أكبر؟"
في الواقع، كانت حقيقة العمل مع Fortiche هي التي أعطت كريستيان لينك فكرة Arcane. وهكذا، في عام 2015، وفي أعظم الأسرار، ولدت شركة Riot Games واحدة من أكثر عمليات التعاون طموحًا في عوالم ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة مجتمعة وبدأت Fortiche في إنشاء Arcane. في بداية سلسلة الإنتاج، يقدم الاستوديو في كاليفورنيا السيناريو، ومن خلال خبرته في هذا المجال، ينطلق للعثور على الأصوات التي ستؤدي أصوات الشخصيات. وبالمثل، فهو يغرس صورًا وتصميمًا يفسره Fortiche ويعيد تخصيصه، ثم يحرك، من أجل ولادة عمل فريد، نتيجة التحالف بين عالميهما.
لأن Arcane ليس منتجًا تم طلبه وتسليمه، وتمزقت منه الروح: إنه إبداع يمزج بين الإلهام، وكان لاستوديو Fortiche تفويضًا مطلقًا تقريبًا."عندما تصمم عالمًا للعبة في عالم آخر، فإن القصة مختلفة تمامًا، ما كان علينا توخي الحذر بشأنه هو معرفة الأشياء التي يهتم بها جمهورنا حقًا والتي نحتاج إلى احترامها. كان الأمر يتعلق بالشخصيات أكثر من ذلك أي شيء آخر،"... يشرح كريستيان لينك،"كان علينا بالتأكيد تشكيل الأشياء قليلاً حتى نتمكن من بناء قصة حقيقية وهذا يؤثر أيضًا على العالم المحيط بالشخصيات."
بالطبع، كان علينا أيضًا تلبية توقعات المجتمع، الذي يعرف معظم شخصيات Arcane جيدًا. لا يمكن أن تكون جينكس سوى هذه الفتاة الصغيرة المعذبة، الصاخبة بقدر ما هي متفجرة، والتي يختلط جنونها بالفوضى، ولكن كيف يمكن أن تصبح كذلك؟ وقبل كل شيء، لماذا؟ هذه هي الأسئلة التي حفزت المتسابقين لسنوات، لكن عملهم لم يسعى فقط إلى إعادة إنشاء عالم League of Legends أو عالم Runeterra، حيث سعوا إلى بث طاقتهم الخاصة وأسلوبهم الخاص.
"بالنسبة لنا، الرسوم المتحركة هي وسيلة وليست نوعًا"يحدد أرنود ديلورد"نحن هنا لتقديم ملحق فني [و] إبقاء هذا الجانب مطليًا قليلاً، واتركه قليلاً."يروي المدير الإبداعي لـ Fortiche، وهو معجب كبير بالقصص المصورة وعالم Marvel، كيف كان دائمًا يلقي نظرة متسائلة على إنتاجات استوديوهات Pixar التي أنتجت رسومًا متحركة مثالية تمامًا ومثالية للبيكسل، متسائلًا لماذا تبدو الرسومات التمهيدية أكثر جمالًا من الإدراك النهائي."نريد أن تكون كل صورة بمثابة فن مفاهيمي"ويخلص إلى أن هذا الشعار بالتحديد هو الذي أدى إلى ظهور ما يسمونه "أسلوب فورتيش".

لمسة الفورتشي
إنه مزيج ذكي من ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد مستوحى بقوة من العديد من العوالم الرسومية للثقافة الشعبية، سواء كانت السينما أو الرسم أو حتى التصوير الفوتوغرافي، حيث يأخذ العمل اليدوي نطاقًا كبيرًا. على الرغم من أن الشخصيات يتم تحريكها بالطبع باستخدام برامج معقدة إلى حد الجنون، إلا أن Fortiche لا يستخدم نماذج بالحجم الطبيعي، أي النماذج أو النسخ المتماثلة للرسوم المتحركة التي يستخدمها الجميع. على العكس من ذلك، فإن الاستوديو الفرنسي يخلق كل شيء بنفسه: من البيئات إلى الملحقات، بما في ذلك الهياكل العظمية للشخصيات - كل شيء مرسوم بدقة، ومتكامل، ثم متحرك من أجل ولادة سلسلة يمكن أن نقول إنها تحد أكثر من ذلك. مع العمل الفني بدلاً من الرسوم المتحركة البسيطة.
لماذا ؟ نظرًا لأن Fortrichers لم يقوموا بإعادة إنتاج Runeterra فحسب، بل سعوا إلى إعادة إنتاجه إلى الحياة، وشربه بمراجع وإلهام من العالم الحقيقي. والدليل على ذلك هذه المشاهد القليلة المأخوذة من الحلقات الثلاث الأولى من الموسم الأول، والتي تشيد بوضوح بالصور التي التقطها المصور الأمريكي الشهير جوردون باركس.
ولكن حيث تكون هذه اللمسة أكثر وضوحًا بلا شك في صور بيلتوفر، مدينة التقدم، موطن جايس وهيميردينجر. من المستحيل إخفاء مدى استلهام فورتيش من الهندسة المعمارية الباريسية واللندنية في أواخر القرن الثامن عشر وأوائل القرن التاسع عشر، حيث أن الصور واضحة على الفور. جرعة جيدة من فن الآرت ديكو، المرتبط بمبنى هوسماني بأسقف ونوافذ نموذجية - كلها مملوءة بعناصر Steampunk التي تدمجها في Runeterra: على هذا المستوى، ليس هناك شك تقريبًا - Piltover، في Arcane، هو نوع من Runeterrian Montmartre .
أفضل التكيف من عالم ألعاب الفيديو؟
بفضل شركة Riot Games France، أتيحت لنا الفرصة والشرف الكبير لمشاهدة الحلقات الثلاث الأولى من Arcane قبل زيارة استوديوهات Fortiche للرسوم المتحركة، وعلى الرغم من أننا متحيزون بشكل واضح لحبنا للعبة League of Legends، إلا أننا لا نزال متأثرين بشدة بهذه المعاينة . لأنه، بكل موضوعية، ولكن بكل صدق، فإن Arcane هي بلا شك أفضل لعبة فيديو معدلة في التاريخ حتى الآن.
بالطبع، بعد Mortal Kombat، أو فيلم World of Warcraft، أو سلسلة The Witcher، أو حتى سلسلة الرسوم المتحركة DOTA: Dragon's Blood، لم يكن المعيار مرتفعًا جدًا - لكن Arcane يسحق كل هذه الأعمال، ودون أي تنازل. يمكن الوصول إليها وفهمها، حتى بالنسبة للمبتدئين، تمكنت سلسلة Fortiche من إحياء عالم معقد، دعنا نقول، فوضوي يبدو أن شركة Riot Games نفسها في بعض الأحيان لا تفهمه. مع آلاف الإلهام القادمة لبناء واقع بديل، تأخذنا السلسلة إلى Piltover المذهل، مما يجعلنا نلتقي بجميع الأبطال الذين عرفناهم بالفعل كما لو كنا نكتشفهم لأول مرة - وكانت هذه الحقيقة البسيطة كافية للتغلب على شغفنا. قلوب.
العلاقة بين Jinx الشبيهة بـ Harley Quinn وأختها الشريرة Vi؛ الصداقة الناشئة بين جايس وفيكتور؛ الفجوة بين Piltover وZaun — Arcane هي جوهرة صغيرة تتجاوز الرسوم المتحركة البسيطة. إنها حكاية للكبار، قصة من القلب موجهة لجميع محبي League of Legends، ونحن على ثقة من أنها ستصعد بسرعة في شباك التذاكر، لتصبح المرجع ليس فقط من حيث سلسلة الرسوم المتحركة، ولكن بشكل خاص من حيث من التكيف مع ألعاب الفيديو.
لأن هذا عمل فنان بقدر ما هو عمل حرفي. تجمع هذه السلسلة ببراعة بين عالم Runeterra والعوالم الرسومية الشخصية لكل من الفنانين والمصممين ورسامي الرسوم المتحركة الذين جلبوها إلى الحياة. إنها تحفة فنية صغيرة، وإذا لم يكن لديك الوقت أو الرغبة في الانغماس فيها، فاسرع إلى Netflix: فلن تندم عليها.

لم يتبق سوى 6 أيام قبل اكتشاف Arcane، سلسلة الرسوم المتحركة League of Legends التي طال انتظارها. لإثارة هذه الضجة وقبل كل شيء لإبقائنا منتظرين، كشفت شركة Riot Games عن عرض نهائي يتضمن معلومات جديدة.