خلال حدث نظمته EA وDICE، أتيحت لنا الفرصة للمشاركة مقدمًا في النسخة التجريبية منساحة المعركة 2042. تمامًا كما ستتمكن من القيام به في نهاية هذا الأسبوع، لعبنا وضع Conquest على الخريطة المدارية مع المتخصصين الأربعة المتوفرين في اللعبة، وما زلنا نود أن نشير إلى أن رأينا ليس ثابتًا؛ نظرًا لأنها نسخة تجريبية وهناك احتمال كبير أن تتغير العناصر في ضوء الإصدار المقرر في 19 نوفمبر. وبدون مزيد من اللغط، نقدم لكم رأينا حول هذه الجوهرة الصغيرة.
عالم مجنون تماما
النقطة الأولى، العرض الرسومي هو أول ما لفت انتباهنا. مثل الاستخدامات الأخرى للترخيص، فإن EA وDICE ليسا هنا لربط اللؤلؤ وتقديم تجربة رسومية ستسعد اللاعبين بالتأكيد. عمق التضاريس، والمناظر، وتأثيرات الطقس... كل شيء موجود ليجعلك تشعر بالانغماس الكامل في المعارك دون أي مشكلة في إعاقة الرؤية أو أي عنصر رسومي آخر يمكن أن يتداخل مع تجربة اللعب.
وتمكنا من التعرف على الإعصار الشهير الذي يمر بالإقليم بين الحين والآخر ولا توجد كلمات تعبر عن شعور الفرح والحزن في مواجهته. لم يكن أملنا في النجاة ضد الأخير طويلاً نظرًا لأن البطاقة بأكملها اندفعت نحوها - مما لا شك فيه لتقدير المشهد غير المسبوق. إنه بالفعل له تأثير على اللعبة ونأمل ألا يشكل ذلك مشكلة كبيرة في المستقبل فيما يتعلق بتقدم الألعاب، ولكن في بعض الأحيان ننسى ذلك ببساطة لأننا لسنا في المنطقة متأثرين.
علاوة على ذلك، هناك سؤال لا يطرح نفسه: الدمار. تمامًا كما يتوقع المرء من ساحة المعركة، فإن جانب وضع الحماية حاضر للغاية مع بنى تحتية قابلة للتدمير وحرية حركة حقيقية للغاية. نحن لا نعرف حتى الآن جميع المباني التي يمكن تدميرها، ولكن بعد أن دخلنا إلى بنية تحتية عشوائية باستخدام دبابة، يمكننا أن نقول ذلك بثقة: تأثيره بسيط. يعطي تدمير المبنى انطباعًا بأنه يركل عش النمل ومن الجميل أن نرى أن هذا الميكانيكي لا يزال موجودًا في هذا العمل. والحديث عن الدباباتأصبح تدميرها الآن أسهل بكثير، على عكس Battlefield V، وهو أمر جيد بصراحة لموازنة اللعبة.
تتمتع الخريطة بعمودية ممتعة للغاية، مما يسمح بالقتال على عدة مقاييس والمركبات الجوية قادرة على التركيز على نقاط الهجوم المختلفة. إنها لعبة مختلفة تمامًا مقارنة بلعبة Battlefield V وBattlefield 1، وهذا واضح.

متخصصون خاصون جدًا
على عكس اللعبتين السابقتين، تقدم Battlefield 2042 نظامًا متخصصًا جديدًا وأسلحة جديدة. في BF5، لنأخذ هذا فقط، كان للأسلحة ارتداد معين كان من الصعب جدًا إتقانه خلال الألعاب الأولى. ولكن هنا تم تجهيز BF2042 بأسلحة ليس لها أي ارتداد تقريبًا، وتشتيت جيد للرصاص في الوضع التلقائي اعتمادًا على النطاق ومسافة إطلاق نار مثيرة للإعجاب إلى حد ما. يؤدي تخصيص الأسلحة إلى تغيير طفيف في توازن ترسانتك، لكن ليس له أي تأثير حقيقي على طريقة اللعب. إذا كنت لا تزال معتادًا على أسلوب اللعب في Battlefield V، فاعلم أن المعارك النارية لن تكون رائعة في اللحظات الأولى، لكن مع التعامل الجيد ستتمكن من التحكم في سلاحك. ومن الواضح أن الأسلحة متوازنة بشكل جيد إلى حد ما.
أما بالنسبة للمتخصصين، فنحن نتفهم أن اللاعبين يشعرون بخيبة أمل لأنهم لم يعودوا يلعبون دور جندي عادي يقاتل في المقدمة مع فئة محددة للغاية، ولكن من الواضح أننا سرعان ما نعجب بالمتخصصين المختلفين الذين لديهم جميعًا داخل اللعبة المنفعة والطبقة المفضلة. لقد اعتقدنا بصراحة أن خطاف ماكاي سيكون قويًا جدًا، ولكن هذا ليس هو الحال. من ناحية أخرى، تعتبر فئة الطبيب التي تم اختبارها خلال النسخة التجريبية أكثر تعقيدًا بكثير من الألعاب القديمة.
يقوم فلاك بتجهيز نفسه بمسدس صغير للشفاء، لذلك إذا كان حليفك متعرجًا، إلا إذا كانت لديك دقة عالية، فلن تتمكن من ضربه وبالتالي شفاءه. ربما ينبغي علينا زيادة صندوق الإصابة لحلفائنا عندما يحمل المعالج مسدس الحقنة الخاص به، وإلا فسيكون هناك نقص شديد في رمي الأدوات الصحية. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن الركض التكتيكي يعتبر ميزة إضافية في الاشتباكات. شخصيتنا قادرة على الركض بشكل أسرع بكثير، وهو أمر فعال لتجنب نيران العدو أو حتى الوصول إلى النقاط بسرعة أكبر بكثير، لأن الخريطة كبيرة، كبيرة جدًا!
لكن النقطة الإيجابية هي مرونة الأسلحة: أي أن أي متخصص حر في استخدام الأسلحة التي يريدها. لن تضطر الطبيبة فلاك إلى اللعب ببندقية تكتيكية على سبيل المثال، يمكنها تجهيز نفسها جيدًا ببندقية SMG أو LMG. أنت تفعل ما تريد، والأمر نفسه ينطبق على جميع الفئات. لذلك سيتعين عليك تعلم كيفية اللعب بها مرة أخرى وسيكون كل خصم بعد ذلك بمثابة معركة فريدة ومختلفة بالنسبة لك، لأن فئته لن تكون قادرة بعد الآن على إخبارك بنوع الأسلحة التي يلعب بها. ثم أخيرًا، يعد تخصيص الأسلحة الحية على غرار Dead Space خيارًا جيدًا. اعتمادًا على الموقف، سنكون قادرين على تغيير الملحقات للمشاركة في قتال لمسافات طويلة أو قصيرة. لن نضطر بعد الآن إلى الموت لإجراء تعديل بسيط على سلاحنا.
بعض الأخطاء والتحسينات اللازمة
كنا في مرحلة تجريبية، لذلك فمن المنطقي أن نرى الأخطاء، لكنها لم تكن أخطاء مزعجة أو معيقة. لقد واجهنا نقصًا في "depop" لدمى الراغدول أو حتى عناصر الديكور التي لم تكن ببساطة في المكان المناسب. لا تمثل هذه أي مشكلة في تجربة اللعب بأي حال من الأحوال، ومع ذلك، هناك تحسينات يجب إجراؤها على صوت الخطى، والمؤثرات الصوتية للأسلحة، والذكاء الاصطناعي الكارثي أو حتى على حجم الخريطة المدارية.
ولإعطاء مزيد من التفاصيل، فإن الخطوات، بالنسبة لذوقنا، فوضوية للغاية، مع عدم وجود توازن بين خطى الحلفاء وخطى العدو. كنا نميل إلى سماع خطى حلفائنا أكثر بكثير، بينما كان الخصوم في بعض الأحيان صامتين كالفئران الصغيرة. وهذه مشكلة من الممكن أن تشكل عيبًا كبيرًا على المدى الطويل، لكن اللعبة ليس لديها وقت لمراجعة هذا الجانب. بعد ذلك، كان الإحساس الذي توفره الأسلحة ممتعًا للغاية، مع TTK (وقت القتل) المُرضي، لكن المؤثرات الصوتية للأسلحة تبدو كاذبة. من أجل الانغماس بشكل أفضل في اللعبة، من المهم للمطورين تصحيح هذه المشكلة من أجل إضفاء المزيد من الأصالة على أسلحتهم.
أخيرًا، وكما قد تتوقع، فإن الخريطة المدارية عملاقة؛ إلا أن الأمر كبير لدرجة أن الأرض مليئة بفتحات يصعب الالتفاف حولها. لدينا انطباع بأننا موجودون في Battlefield V، ضمن خريطة Panzerstorm حيث يصعب الوصول إلى النقاط إذا لم نكن في المركبات. تعد Orbital كبيرة جدًا بالنسبة لوضع Conquest ويجب اعتبارها "خريطة كبيرة" وليست خريطة متوسطة خاصة بالنسبة لـ 128 لاعبًا. من المحتمل أن تكون هذه استراتيجية يجب تعلمها، ولكن بعض الإضافات للمباني ونقاط الالتقاط يمكن أن تقطع شوطًا طويلاً في جعل هذه الخريطة أكثر قابلية للتطبيق وبأسعار معقولة. ومع ذلك، يمكن تفسير هذا "الفراغ" الموجود في بعض الأحيان من خلال وجود الروبوتات التي تعتبر رمزًا خالصًا للعديمي الفائدة أو من خلال عدم التعامل مع اللعبة باستخدام نظام استدعاء المركبات.
لذا، دعونا الآن نتحدث عن .AI الذي يمثل مشكلة حقيقية. لا تشكل الروبوتات تهديدًا على الإطلاق ومن السهل جدًا قتلها. لا نعرف إلى أي مدى سيتم نشر الروبوتات على الخرائط، لكن يجب تصحيحها بأي ثمن. إنهم يمثلون ثقلًا ثقيلًا على الفريق ويوفرون طريقة سهلة للخصوم لتسجيل النقاط. من السهل قتلهم ولا يعرفون حتى ما يفعلونه في ساحة المعركة.
واعدة
حتى لو أنهينا هذه المعاينة بنقاط سلبية، فإن Battlefield 2042 هي لعبة ستسعد اللاعبين الجدد والقدامى. المشاكل المذكورة حتى الآن هي بلا شك نتيجة تجربتنا في المجموعات الصغيرة و/أو سيتم تصحيحها لتاريخ الإصدار المقرر في منتصف نوفمبر.
حتى لو كان المتخصصون مخيفين، فإننا نقترب من ساحة المعركة بطريقة أخرى، مع الحفاظ على هذا التقليد حول ساحات القتال. لا تزال الأحاسيس جيدة، وقيادة طائرة هليكوبتر أو حتى دبابة لا تزال ممتعة بنفس القدر وتبقى استراتيجية القتال كما هي. لا يزال الانتقال من عصر إلى آخر أمرًا محيرًا، لكن سيتمكن اللاعبون من التعود عليه بسهولة إلى حد ما.
نظرًا لأننا لم نشاهد سوى وضع لعب واحد وخريطة واحدة فقط، فمن الصعب إعطاء رأي حقيقي، ولكن في الوقت الحالي كانت تجربتنا داخل اللعبة مقنعة بما يكفي لنقول إن Battlefield 2042 واعدة. انتظر اختبارنا في نوفمبر حتى نتمكن من إعطائك رأيًا أوضح بكثير.

بالنسبة للإصدار التجريبي من Battlefield 2042، تم تسريب الحد الأدنى والتوصيات الموصى بها للكمبيوتر الشخصي. نخبرك بجميع التفاصيل المطلوبة حتى تتمكن من لعب لعبة FPS التالية من EA دون أي مشكلة.