رأينا حول الوصول المبكر إلى Darkest Dungeon 2: الجحيم هو الآخرون

أحدثت لعبة The First Darkest Dungeon تأثيرًا بأجوائها المظلمة والمظلمة، التي يغذيها الراوي الذي لا يُنسى، وأسلوب اللعب الذي لا يفوت أبدًا فرصة لقمع اللاعب ومعاقبته بينما تستكشف مجموعتك الصغيرة الزنزانات المظلمة. مع بيع أكثر من 5 ملايين نسخة، يمكننا القول أن الاستوديو المستقل الصغير Red Hook حقق أداءً جيدًا. إن اقتراح تكملة لمثل هذه اللعبة ليس بالأمر السهل، وبينما كان الكثيرون راضين عن تحسين الوصفة حتى لا يخاطروا، فضل المطورون هنا اتخاذ اتجاه مختلف جذريًا، ولكنه مألوف للاعبين.

قبل أن نتحدث أكثر عن Darkest Dungeon 2، دعونا نتذكر أن هذه المقالة مبنية على الوصول المبكر. ليس المقصود منه تقديم لعبة نهائية، فالميزات مفقودة، وهناك أخطاء، وأحد أهدافه الأولى على وجه التحديد هو مساعدة المطورين على تحقيق التوازن فيها. ومن المتوقع أن يتم تحسين كل هذا بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار اللعبة الكاملة، في تاريخ لم يتم تحديده بعد. على أية حال، لا تتوقع بالضرورة قضاء وقت ممتع دائمًا، فعندما تكون اللعبة التي كان من المفترض في الأصل أن تكون صعبة وقاسية غير متوازنة ومليئة بالعربات، فإن مقياس الضغط في IRL الخاص بك هو الذي سيمتلئ.

  • النوع : شبيهة بالمارقة، آر بي جي
  • تاريخ الإصدار: 28 أكتوبر 2021، تاريخ إصدار اللعبة الكاملة غير معروف
  • Plateforme: جهاز الكمبيوتر، عبر متجر Epic Games Store
  • المطور: استوديوهات ريد هوك
  • الناشر: استوديوهات ريد هوك

الهجوم على العربة

بداية Darkest Dungeon 2 تشبه إلى حد كبير بداية الجزء الأول، باستثناء أنه بدلاً من ترك العربة للوصول إلى القرية الصغيرة، ستنطلق أرواحك الأربعة المعذبة في رحلة برية مميتة في محاولة للوصول إلى جبل بعيد، وهو ربما هلوسة. ولذلك، فإننا نتخلى عن أحد الجوانب الكبيرة لطريقة اللعب في اللعبة الأصلية، من أجل صيغة أكثر كلاسيكية في ألعاب المارقة، مع رحلة تمثل محاولة، وطرق مختلفة للاختيار من بينها مع الأحداث والمواجهات على طول الطريق أيضًا. كالعودة إلى الصفر أو تقريباً في حالة الهزيمة. بعض الأمثلة البارزة في هذا النوع هيأسرع من الضوء,شمس باكية,حادسولعنة الآلهة الميتة، على سبيل المثال لا الحصر. إنه رهان محفوف بالمخاطر، لكنه يتمتع بميزة التغيير الجذري من الحلقة الأولى وإعادة استكشاف الصيغة التي أثبتت نفسها بأسلوب Darkest Dungeon. وبالتالي، ستقود عربتك على الطرق المليئة بالعقبات التي سيكون من دواعي سرورك أن تدوسها من أجل تخفيف التوتر، قبل أن تقابل المجموعة الأولى من الأعداء الذين يعترضون طريقك.

يظهر تغيير مهم آخر خلال هذه المعركة الأولى، فاللعبة في الواقع أكثر جمالاً وتفصيلاً من اللعبة الأولى. يكون هذا واضحًا بشكل خاص عند إعادة مشاهدة لقطة شاشة للعنوان القديم. لقد تطور الأسلوب نحو شيء أكثر تفصيلاً وأقل كرتونية، مع الحفاظ على اتجاهه الفني بل وإثرائه. يمتلك أبطالك وأعداؤك نماذج ثلاثية الأبعاد، لكن تظليل cel يجعلها تبدو وكأنها لا تزال ثنائية الأبعاد ومتحركة ديناميكيًا. والنتيجة هي التأثير الأجمل، ومن الممتع جدًا رؤيتهم يتبادلون الضربات أو ينشطون مهارة ما أو يركعون عندما تكون صحتهم منخفضة. بالمناسبة، تعتبر رحلات الحنطور أيضًا ناجحة جدًا من الناحية البصرية. من وجهة نظرنا، يبدو أن الاستوديو قد وجد المكان المناسب من حيث التطور البصري للترخيص.

حتى لو كانت التغييرات عديدة، فإن المعارك لم تتغير بشكل أساسي مقارنة بالعنوان السابق، ويجب أن تجد قدميك بسرعة. تكون هذه دائمًا اشتباكات تعتمد على الأدوار مع المهارات، ويكون موقع الشخصية في المجموعة، بالإضافة إلى موقع الهدف، مهمًا. تمت إزالة فرصة الإصابة، وتم استبدالها بمكافآت إضافية مثل المراوغة والعمى، والتي تعطي فرصة بنسبة 50% للمراوغة أو التفويت أثناء النشاط. إن إضافة مؤشر لترتيب تصرفات الشخصية أثناء كل دورة أمر جدير بالتقدير. لا تزال الشعلة الشهيرة موجودة، لكنها الآن يغذيها الأمل، ويتم إدارتها وصيانتها طوال الرحلة بناءً على أفعالك. فهو يوفر دائمًا مكافآت لحزبك عندما يكون قويًا، ومكافآت للعدو عندما يكون ضعيفًا.

تحتوي كل شخصية أيضًا على فتحة عنصر سريعة، والتي من المحتمل أن تسمح لك بشفاء أي شخصية أو إضعافها مرة واحدة كل دور، إذا كانت لديك المواد الاستهلاكية الثمينة في متناول اليد. التوتر يكون فقط على مقياس من عشر نقاط (بدلا من مائة)، والوصول إلى هذه العتبة لن يؤدي بعد الآن إلى بلاء (أو لحظة بطولة)، بل إلى أزمة ستؤثر سلبا على العلاقة بين شخصيات المجموعة، و إصابة خطيرة للشخص المصاب. كما لم يعد هناك نوبة قلبية تقتل الشخصية على الفور. لم يتم استبعاد الأعداء أيضًا، وتكون المعارك بشكل عام أكثر صعوبة وتعقيدًا مما كانت عليه في التأليف الأول. سنلاحظ بشكل خاص حقيقة أن بعض الأعداء لم يعودوا يموتون بشكل مباشر، وأنهم يمرون بمرحلة من العذاب، مثل أبطالك، عندما تنخفض نقاط الحياة إلى الصفر. وعلينا بعد ذلك أن نسرع ​​في القضاء عليهم.

تحطم الحب

الميزة الجديدة الكبيرة الأخرى في DD2 هي تقديم العلاقات بين أبطالك. وهو أمر منطقي إلى حد ما، حيث أنك ستستخدم نفس الأشخاص الأربعة طوال الرحلة، ولن تعد هناك قائمة تضم عدة عشرات من الأفراد بالتناوب. في بداية كل رحلة جديدة، يمكنك اختيار أربعة أبطال من قائمة الأبطال الذين تم فتحهم، وهناك تسعة في الوقت الحالي في الوصول المبكر، بما في ذلك فئة جديدة، الهارب. ومع ذلك، ليس هناك تكرارات محتملة، وجميعهم لديهم سمة إيجابية وسلبية، ويتم اختيارهم عشوائيًا في كل لعبة جديدة، مما سيؤثر على أدائهم في القتال، فضلاً عن التطورات الإيجابية أو السلبية بينهم. ليس لديك الكثير من الخيارات في البداية، ولكن بعد بضع مباريات، يمكنك اختيار فئة لا تفضلها عادةً للاستفادة من سماتها الممتازة، أو لأن حيوانك الأليف يتمتع حقًا بشخصية شقية في تلك الحلقة ، والتي سوف تدمر حياتك حقًا. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن الأبطال غير المختارين سيتمكنون من الانضمام إلى المجموعة لاحقًا في أحد النزل، في شكل تعزيزات، إذا تكبدت خسائر. لا تخسر اللعبة بالضرورة عند الموت الأول.

في الواقع، إذا كانت هناك مشكلة توازن كبيرة في الوقت الحالي في الوصول المبكر، فهي في مجال العلاقات بين الشخصيات. نحن لا نشعر حقًا أننا نقود الأبطال المسؤولين عن إنقاذ العالم من النهاية الوشيكة، بل نشعر أننا مجموعة من تلاميذ المدارس يتشاجرون في المقاعد الخلفية للسيارة في طريقهم إلى الإجازة. نريد حقًا أن نعود ونعطيهم كعكة بكل قوتنا، لكن لسوء الحظ هذا ليس خيارًا. يمكننا أن نفهم أن اختيار الطريق، أو طريقة التعامل مع حدث ما يولد (أو يعالج) التوتر، ويطور في اتجاه أو آخر العلاقات بين شخصياتك، الذين يمكن أن يصبحوا أصدقاء، أو معتمدين، أو عشاق، أو على العكس من ذلك. الغيرة والكراهية وما إلى ذلك.

لكن المطورين كانوا متشددين للغاية أثناء القتال، وكان الأبطال المزعومون تافهين وطفوليين بشكل فظيع، حتى أثناء المعركة اليائسة ضد الفظائع، وهو أمر محبط وغير واقعي. رجلك في السلاح يحمي شخصية منخفضة الحياة؟ نادرًا ما يقدر ذلك، لكن شخصًا آخر سوف يشتكي من عدم وجود حماية له، الأمر الذي سيجعل الوضع أسوأ. والأسوأ من ذلك هو أن قتل عدو أو توجيه ضربة خطيرة إلى أسنانه لم يعد يعالج التوتر عمومًا، بل على العكس من ذلك، سيلومه عضو آخر في المجموعة لأنه سرق مجده وهدفه؟ هل قمنا بتجنيد مجموعة من ليجولاس وجيملي المختلين عقليًا دون أن ندرك ذلك؟

الدراما المظلمة 2

بمجرد أن يخفت الضوء قليلاً ويرتفع التوتر قليلًا، تصبح المشكلة حقيقية، حيث يتم إطلاق الحوارات السلبية لكل شيء وأي شيء، وفي كثير من الأحيان، أحيانًا مع كل حركة تقوم بها كل شخصية: أربع مرات وأكثر في كل دور. ، مما يجعلك تخسر ثواني ثمينة أثناء المعارك التي تكون بطيئة بالفعل بشكل افتراضي. وتسريعها لا يزال ليس خيارا. ولذلك فإننا نتعرض باستمرار لمبادلات تليق بأسوأ برامج تلفزيون الواقع، الأمر الذي سيضر بشكل كبير بفرصك في الفوز، بالإضافة إلى أنه لا يطاق. يمكن التخفيف من حدة الأمر قليلًا بعد بضع مباريات، عندما تفتح تعاويذ أفضل، وتحسينات في الاجتهاد، وعندما تتعلم كيفية إدارة الأنظمة الجديدة بشكل أفضل، وتدمج مهرجًا وسمات إيجابية قوية للغاية تمنحك أحيانًا شعورًا وكأنك لديك معلم تفاؤل عظيم على متن الطائرة.

لكنها تظل كل شيء أو لا شيء في شكلها الحالي. إذا كنت محظوظًا بما يكفي لأن يكون لديك شخصيات تطور علاقات إيجابية منذ البداية، وتتمتع بصفات قوية لتغذية الدائرة الفاضلة، فكل شيء على ما يرام، حتى لو كان ذلك سيظل يعيق وتيرة القتال. على العكس من ذلك، بمجرد أن تخرج الأمور عن نطاق السيطرة، ولو قليلاً، فإننا ندخل بسرعة كبيرة في حلقة مفرغة تجعلك ترغب في إطلاق رصاصة في رأس الجميع بدلاً من الاستحمام. ستحتاج إلى قدر لا بأس به من الصبر في هذا المجال إذا كنت ستلعب الوصول المبكر، ونأمل حقًا أن يكون هذا هو أول شيء يتم تحسينه وإعادة توازنه. مرة أخرى، هذا هو الغرض من وجود EA من أجله!

أُووبس...

أسطورة الرحلة

تتم رحلتك إلى الجبل على عدة مراحل، متفاوتة الطول. هدفك في كل منطقة هو الوصول إلى نزل، والذي يسمح لأبطالك بالتنفس، أو الشفاء، أو تناول الطعام، أو حتى المشاركة في أنشطة مختلفة معًا، مما لديه فرصة لتحسين علاقتهم، وكذلك تقليل التوتر لديهم. يمكن استخدام العديد من الأشياء والمواد الاستهلاكية لهذه المناسبة. وفي هذه المرحلة أيضًا، يمكنك اختيار تحسين العربة، بصناديق أكبر لتخزين المزيد من الأشياء، أو تحسين أنظمة التعليق بحيث يقل جدال الركاب أثناء الرحلة. يمكنك أيضًا استثمار نقاط إتقانك الثمينة لتحسين قدراتهم. ستكتسب رمية سكين Grave Robber بعد ذلك ضررًا وفرصة حرجة وستحصل على مكافأة إضافية حاسمة على الأهداف الضعيفة على سبيل المثال. يعد اختيار القدرات التي يجب تحسينها أولاً أمرًا حيويًا.

بمجرد تجهيز الجميع وترقيتهم، كل ما تبقى هو اختيار وجهتك التالية. ليست هناك حقًا أي زنزانات لاستكشافها كما في اللعبة الأولى، لكن كل منطقة تؤدي نفس الوظيفة إلى حد ما. هل تفضل القيادة عبر مدينة محترقة مليئة بالمتعصبين؟ أين إذن عبور الغابة المليئة بالموتى الأحياء؟ ويجب أن تؤخذ في الاعتبار تركيبة المجموعة وتفضيلاتك، مثل جميع الأهداف الثانوية. في بعض الأحيان، يمكنك أيضًا اختيار مسار غامض، مثل قناة غير محددة ومليئة بالخنازير الفاسدة. لديك الكثير من المرح في المتجر، وهذا ما يجعل Darkest Dungeon 2 قوية، يمكن أن تختلف كل دورة بشكل كبير عن الأخيرة اعتمادًا على اختياراتك.

عدد الأحداث والمعالم السياحية في طريقك مرتفع جدًا. إلى جانب مجموعات الأعداء البسيطة التي تريد قتلها للحصول على نقطة إتقان، لديك لاجئون يمكنك مساعدتهم أو سرقتهم، بالإضافة إلى العديد من الفضول. هذه كلها فرص لتطوير العلاقات بين شخصياتك، ولكن أيضًا لزيادة قوتها. إن تخفيف المخاطر عن طريق تجنب المواقف الخطرة أمر جيد، ولكن إذا وصلت إلى الجبل بمخاطره ورئيسه الكبير الذي ينتظرك هناك، بدون مجموعة قوية بما فيه الكفاية، فإن النتيجة لن تكون في صالحك.

بالإضافة إلى الفضول والمخابئ الاختيارية التي ستضعك في مواجهة عدة موجات من الوحوش والزعيم الكبير، مع سحر استثنائي كمكافأة، يمكنك أيضًا العثور على مذابح الانعكاس. تقدم هذه العناصر أحد العناصر النادرة المحفوظة من جولة إلى أخرى، من خلال سرد فصل من ماضي أحد أبطالك من اختيارك. يحتوي كل واحد منهم على خمسة فصول، مما يسمح لك بمعرفة المزيد عن حياتهم، ولكن أيضًا لفتح مهارات جديدة كانوا يفتقرون إليها. أخيرًا، بمجرد انتهاء بعثتك بطريقة أو بأخرى، عادةً بموت المجموعة أو هجرك، سيكتسب ملفك الشخصي مستويات، مما سيفتح المزيد من الأدوات لمحاولتك التالية، مثل الفئات الجديدة والتمائم وترقيات القافلة والسمات ، إلخ.

ما هو محتوى الوصول المبكر؟

قبل أن نختتم، دعنا نراجع بسرعة ما هو متوفر في المخزون لإبقائك مشغولاً الآن. يتضمن الوصول المبكر الفصل الأول من القصة، والفصول اللاحقة غير متاحة ومن المحتمل ألا تكون متاحة حتى الإصدار. لنذكر بشكل عابر أن اللعبة تستمر لبضع ساعات، عد مساء الخير إذا ذهبت بعيدًا. إذا أكملت الفصل الأول، فيمكنك القيام بذلك عدة مرات حسب رغبتك في فتح المزيد من المحتوى.

  • تتوفر أربع فئات في البداية، دكتور الطاعون، وسارق القبر، واللصوص، ورجل السلاح. من خلال اكتساب مستويات الملف الشخصي، ستفتح Fury، وفئة جديدة، وEscapee، وJester، وLeper، وOcculist، بإجمالي تسع فئات.
  • بالإضافة إلى المقدمة والجبل، واجهنا أربعة أنواع من البيئة للمناطق الواقعة بينهما، أي ما مجموعه ستة أنواع. إن قائمة الحيوانات مثيرة للإعجاب أيضًا، ونحن نواجه بانتظام أعداء وزعماء جدد طوال الألعاب.
  • لقد اختفت القرية، ولكن يمكن العثور على الكثير من وظائفها في النزل أو في الأحداث على طول الطريق، مثل المستشفى.

واعدة

إن مرحلة الوصول المبكر ليست صعبة للغاية بالنسبة للعبة Darkest Dungeon 2، لأنه لن يكون من السهل العثور على التوازن الصحيح بين جميع الميزات الجديدة والتقدم المختلف جذريًا عن الإصدار الأول. ولكن لا يمكن إنكار أنه تم وضع أسس ممتازة من حيث طريقة اللعب، ولكن أيضًا من الناحية الرسومية، مع لعبة أكثر طموحًا بشكل واضح من سابقتها. إنه لمن دواعي سروري أن تبحث عن كيفية تحسين فريقك، وما هي الخيارات الصحيحة، وكيفية التغلب على العقبات التي تنتظرنا. يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الصيغة الجديدة ستنال إعجاب الجماهير، وكيف ستدير Red Hook Studios إمكانية الوصول المبكر في الأسابيع والأشهر المقبلة.

تحسينات رسومية كبيرة مع الرسوم المتحركة الجميلة

إمكانية إعادة تشغيل عالية جدًا

صعوبة وتحديات موجودة للغاية يجب مواجهتها

متوفر بالفعل باللغة الفرنسية

العلاقات بين الشخصيات ثقيلة جدًا وخارجة عن السيطرة

المعارك بطيئة جدًا ومن المستحيل تسريعها

يتطلب الوصول المبكر الأخطاء والعناصر المفقودة

على الرغم من أن لعبة Darkest Dungeon الأولى كانت ممتازة، إلا أنها لم تخلو من العيوب الصغيرة، أو الأشياء التي نود ببساطة أن نرى تحسينًا فيها. فيما يلي قائمة أمنياتنا للمستقبل، ويبدو أن بعض النقاط في طريقها إلى الحل.

تم تسمية الإصدار التجريبي المغلق من لعبة FromSoftware التالية رسميًا باسم Closed Network Test. فيما يلي تفاصيل الجداول الزمنية والمنصات المعنية وكيفية المشاركة.