Marvel's Guardians of the Galaxy: مقابلتنا مع المطورين

باتريك فورتير، مدير أسلوب اللعب الأولمارفل حراس المجرة، وجان فرانسوا دوغاس، المدير الإبداعي الأول، كانا لطيفين بما يكفي للإجابة على بعض أسئلتنا المتعلقة بلعبة Marvel القادمة من Eidos Montreal. في هذه المقالة، ندعوك للعثور على بعض الاكتشافات والمعلومات التي تمكنا من التعرف عليها.

عنوان لا علاقة له بـ Marvel's Avengers؟

تم تطويرها بواسطة Crystal Dynamics ونشرتها Square Enix،مارفل المنتقمونتم إصداره في سبتمبر 2020 وسط استقبال مختلط إلى حد ما من النقاد واللاعبين. ومع وجود العديد من المشكلات التقنية في ذلك الوقت ووفرة المعاملات الدقيقة، لم يعجبنا العنوان كثيرًا. فيما يتعلق بـ Marvel's Guardians of the Galaxy، تأتي فرق التطوير مباشرة من Eidos Montreal ولم تعد من Crystal Dynamics.

بعد ذلك أوضح لنا باتريك وجان فرانسوا أنهما قرأا الكثير من قصص Marvel المصورة وأجريا الكثير من الأبحاث حتى تتناسب الشخصيات مع الصورة التي لدينا عنهم ولكنها كانت جديدة تمامًا.على عكس Marvel's Avengers الذي حاول التمسك قدر الإمكان بممثلي الأفلام الناجحة، فإن العمل القادم يقدم شخصيات جديدة.

"كان هدفنا هو خلق شيء غير متوقع وأن يكون هناك الكثير من العاطفة في المشاركة في الحوارات المختلفة للعبة."

باتريك فورتيير

لعبة عامة وكاملة (بدون معاملات دقيقة)

حتى لو بدت المعارك صعبة إلى حد ما بالنسبة لنا أثناء المعاينة، يؤكد باتريك فورتييه أنها لعبةالجمهور الكبيرمخصص بشكل خاص لمحبي Marvel. والأفضل من ذلك،سيكون العنوان كاملاً عند الإصدار ولن يقدم أي نظام شراء داخل اللعبة.ستتوفر العديد من الأشكال للأوصياء المختلفين وستتمكن من الحصول عليها مباشرة في العالم من خلال الفصول المختلفة. يُكافأ الاستكشاف أيضًا بقوة في هذه اللعبة حيث يكون السرد هو الملك. لقد تم إنجاز الكثير من العمل على الحوارات والتفاعلات بين الحراس. يتم أيضًا اقتراح العديد من الخيارات ولها تأثيرات مباشرة على السيناريو. مثل لعبة لعب الأدوار، يمكن لجميع اللاعبين بعد ذلك اتخاذ مسارات مختلفة حتى لو كانت القصة، بشكل عام، هي نفسها بالنسبة للجميع.

"من الواضح أن قوة العنوان تكمن في الجانب الاجتماعي مع المبارزة اللفظية بين الشخصيات على وجه الخصوص."

جان فرانسوا دوغاس

إذا تمكنا فقط من القيام بالفصل الخامس في المعاينة،يحتوي العنوان على العديد من المفاجآت الأخرى في المتجريعلمنا باتريك وجان فرانسوا. تعتبر جميع المواقف غير نمطية أكثر من المواقف الأخرى، كما أن الموسيقى لها أهمية كبيرة طوال مغامرتك. للحديث قليلاً عن إنشاء الشخصيات، كل واحد منهم لديه تصميم فريد وأراد المطورون إضفاء مظهر جديد على الأوصياءتفسير جديد لتاريخهم. بيتر كويل، على سبيل المثال، عالق في موضة الثمانينات وهذا ينعكس في تصميمه. أما بالنسبة لـ Rocket وGroot، فنرى الرابطة القوية بينهما، خاصة من خلال زي الراكون. بشكل خفي جدًا، تم إعطاء الأولوية لاختيار إعطاء جانب القطط لـ Gamora. دراكس قبلي جدًا: وشمه يمثل عناصر مهمة في حياته.

باختصار، تم تقديم الكثير من التفاصيل لتصميم الشخصيات والروابط الاجتماعية بينها، لإسعاد المعجبين. للإثارة قليلاً، أعلن باتريك وجان فرانسوا بعد ذلك أن شخصية مانتيس كانت مختلفة تمامًا عن أي شيء عرفناه عنها.

يؤكد تحديث Nvidia الجديد على إصدار New World المقرر في نهاية الشهر ويحسن الأداء داخل اللعبة لجميع مغامري Aeternum.