في الحياة هناك عروض لا يمكنك رفضها. على سبيل المثال، عندما يتم إخبارك أنه يمكنك إجراء مقابلة مع منشئ المحتوىالسحر: التجمعفي اللعبة التي أنشأها مؤخرًا، تعلم أنه لن يمنعك شيء من قول نعم. في عالم الألعاب، إنه أسطورة. قام مدرس الرياضيات السابق ومصمم الألعاب بإنشاء لعبة أسطورية استمرت لمدة 30 عامًا تقريبًا وتجذب المزيد والمزيد من الناس.
ومن بين أعماله الأخيرة نجد كتلة صلبة جميلة:المارقة.تقع بين لعبة الورق وتحدي روجلايك. هذا هو الموضوع الرئيسي لهذه المقابلة التي نقدمها لكم اليوم. لقد كان شرفًا عظيمًا لي أن أتمكن من طرح بعض الأسئلة عليه، ويسعدني أن أنقلها لكم اليوم.
شكرًا لك السيد غارفيلد على هذه المقابلة، ويسعدني جدًا أن تتاح لي الفرصة لطرح بعض الأسئلة عليك اليوم. لنبدأ بسؤال كلاسيكي: هل يمكنك تقديم نفسك؟ ومع ذلك، أود أن أضيف قيدًا صغيرًا إلى هذا التمرين لجعله أكثر إثارة للاهتمام لك ولقرائنا. يجب عليك اختيار 5 كلمات رئيسية تحدد هويتك وتشرحها.
أعتقد أن الكلمات الرئيسيةالألعاب، اللعب، الفضول، المرونةوآخرونالهاويسوف تعمل.(ملاحظة المحرر: الهواة يجب أن تؤخذ بالمعنى الأساسي: الشخص الذي يحب).
ألعاب: إنه أمر لا يحتاج إلى شرح، فأنا أحب ممارسة الألعاب بجميع الأشكال التي يمكن أن تتخذها، من لعب الأدوار إلى الرياضة. عندما تعلمت لعبة Dungeons & Dragons عندما كنت في الثالثة عشرة من عمري، شعرت بالرهبة مما يمكن فعله من خلال الألعاب وقررت أن أتعلم عنها قدر الإمكان.
يلعب: عندما ألعب الألعاب أو أشارك في الحياة بشكل عام، أفعل ذلك بطريقة ممتعة. بالنسبة لبعض الناس، نحن نلعب من أجل الفوز. أنا، ألعب لكي ألعب. سأظل أحاول الفوز، ولكنني سأختار دائمًا القيام بذلك بطريقة قد تجعل أصدقائي يضحكون أو يفاجئونهم، إذا كان ذلك ممكنًا.
فضول: معظم حياتي - وخاصة أعمالي في التصميم - يقودها الفضول. عندما لا أفهم شيئًا ما، أقوم أحيانًا بإنشاء لعبة تستكشف الموضوع. على سبيل المثال، قرأت مؤخرًا كتابًا بعنوان "الأسواق الراديكالية" (من تأليف إريك أ. بوسنر وجلين ويل) والذي كان يحتوي على الكثير من الأفكار المثيرة للاهتمام ولكنها جديدة بالنسبة لي. لم تكن لدي فكرة جيدة عن كيفية عملهم في الحياة الواقعية. لفهم ذلك بشكل أفضل، قمت بتجميع ما لا يقل عن اثنتي عشرة لعبة مختلفة تم لعبها على بعض المفاهيم. الألعاب التي تم إنشاؤها بهذه الطريقة تهدف عمومًا إلى التعلم الخاص بي، ومع ذلك، فقد تتطور أو تؤثر على الإبداعات التي أشاركها مع العالم.

المرونة: أحب أن أفكر في الكثير من الحلول المختلفة للمشاكل التي أواجهها في الحياة وفي الألعاب. وهذا هو أحد الأسباب التي تجعلني أحب ألعاب الورق والألعاب الأخرى التي يمكن أن تحتوي على الكثير من التقلبات والتحولات. غالبًا ما يكون تغيير الوضع والتكيف مع الوضع الجديد أكثر متعة بالنسبة لي من وجود خطة والالتزام بها.
هواة: أدرب نفسي في كل مجالات حياتي لأتعلم حب الأشياء. لقد اعتاد أصدقائي وعائلتي على تناول طعام غريب وأنا أتعلم الاستمتاع به. عندما أبدأ لعبة جديدة لا تعجبني بالضرورة على الفور، سأحاول الذهاب إلى ما هو أبعد من مجرد فهم ما قد يراه اللاعبون الذين يحبون اللعبة فيها. أحاول تجربة بعض من هذا الفرح بنفسي. لقد مارست هذه الطريقة في التعامل مع الحياة منذ فترة طويلة.

لقد أنشأت الكثير من ألعاب الورق، من Magic إلى Keyforge. بالنسبة لك، ما الذي يجعل Roguebook فريدًا من بين هذه المجموعة المذهلة؟
المارقةهي لعبة بناء سطح السفينة الرقمية. على مدار اللعبة، سوف تقوم ببناء سطح السفينة الذي سيكون كافياقوةومنالمرونةللتغلب علىرئيس.هذا نوع من الألعاب يصعب تنفيذه في شكل ورقي، على الأقل مع النطاق والتنوع الذي يمكن أن نتمتع به مع الكمبيوتر! طريقة لعب السحر التي كانت واحدة من المفضلة لدي، منذ وقت طويل عندما ظهرت، كانت في متناول الجميعالدورياتعندما تمت إضافة البطاقات التي لديك تدريجيًا قليلاً كل أسبوع.بطريقة ما، يعيدني مصمم سطح السفينة مثل Roguebook إلى تلك التجربةلكن بدلاً من أن يستغرق الأمر أسابيع، يمكن إنجازه في ساعة واحدة!
ما هي العناصر الأكثر أهمية في نظرك عند إنشاء لعبة؟
هناك الكثير من الأشياء التي أجدها مثيرة للاهتمام ميكانيكيًاالمارقة. على سبيل المثال،اختيار اثنين من الأبطالالذين لديهم كل منهممجموعة مميزة من البطاقاتوطريقةمتعة في القتال. لكن ما أفضّله هونظام المكافآتالتي قمنا بتنفيذهاإذا كنت تقوم ببناء سطح كبير. في معظمبناة سطح السفينة، يتم بذل الكثير من الجهد لتخلص من البطاقاتأو لمقاومة إغراء إضافة المزيدبحيث يكون سطح السفينة أكثرمتجانسوآخرونمتخصص.لقد تمكنت من التخمين بفضل كلمتي الرئيسية في وقت سابق"مرن"أنني مهتم أكثر بالطوابق التي لهامتنوع،حيث يجب على اللاعب التكيف بشكل أكبر مع الموارد المتوفرة له مع تقدم اللعبةسطح السفينة العدوانية مع عدد قليل من البطاقاتتظل استراتيجية قابلة للتطبيق. ومع ذلك، اللاعبين الذين يريدون إضافةالكثير من البطاقاتإلى سطح السفينة والذين يتمكنون من التعامل معها سوف يحصلون عليهامكافأة للوصول إلى حجم معين من سطح السفينة. جمن الممتع إضافة المكافآت واختيارها. تساعد هذه المكافآت في تقديم نهج آخر لكيفية اللعبالمارقة.
لقد ذكرت أن Roguebook كان نتيجة لرؤية مشتركة ساهمت فيها. كيف بدا هذا التعاون عند إنشائه؟
كان التعاون مثيرًا! لقد أمضينا الكثير من الوقت في الحديث عما نحن عليهمتحمسالأكثر فيالنوعوما أردنا رؤيته حقًا في المستقبل.من الممتع دائمًا التحدث عن الألعابوإمكانياتالتي يحملونها! ومن الناحية العملية، بالنسبة لي، كان الأمر كثيرًاالعصف الذهنيومنتعليقعلى النموذج الأولي إلى جانب الكثير من الاقتراحات بشأنكيفية حل المشاكلالذي حدث. هناك طرق عديدة لتحقيق ما تريد القيام بهتبرز من لعبتك…الحل هو معرفة ما هو بالضبط. بمجرد الانتهاء من ذلك، هناك عدة طرق لتحقيق ذلك. أردناتحديد المواقع البطلتكون مثيرة للاهتمام. أردنافقدان البطلأو شيء يمكننا التعافي منه ولكننا نحاول تجنبه. أردناالاستكشافخريطة العالم تحتوي على اختيارات لهاأهمية. بمجرد أن حددنا ما أردناه، كانت هناك عدة طرق لتنفيذه.

ما هي التحديات الرئيسية التي واجهتها أنت وفريق التصميم عند إنشاء هذا المزيج من بناء سطح السفينة وRoguelike؟
بما أن بقية الفريق كانوا مسؤولين عن الجزء الأكثر تعقيداً،أن جعل الأفكار تتحققكان كافيابسيطة وممتعة من وجهة نظري. لقد أخذوا دائما بلديانتقادات خطيرةوعلى الرغم من أنهم لم يتبعوا اقتراحاتي دائمًا، إلا أنهم وجدوا ذلك دائمًاالحلول، وهو ما يناسبني تمامًا! بعض المصممينحبس أنفسهم في حلول معينة. أنا، وأعتقد أن الفريق، ركزا بدلاً من ذلك علىحل المشكلة.
من بين الألعاب العديدة التي قمت بإنشائها، سواء كانت ألعاب الطاولة أو الألعاب الرقمية، ما هي الألعاب التي كان لها الأثر الأكبر عليك من وجهة نظر شخصية؟ ومن وجهة نظر إبداعية بحتة؟
سحرهي بالتأكيد اللعبة التي تعني الكثير بالنسبة لي. لقد كان العمل عليه ممتعًا بشكل لا يصدق وكان له تأثيرتأثير وواسعة! حتى اليوم، يذهلني حجم هذا الأمر ومن الرائع معرفة مدى أهميته بالنسبة للاعبين.كيفورجومؤخرًا، وضعني في حالة من الإثارة الإبداعية، بطريقة مماثلة. كان هناك الكثير من الأشياء التي كانت تماماأخبار مع السحروكان تشكيل اللعبة حول إمكانياتها العديدةمبهجة. معالقدرة على إنشاء الطوابق فريدة من نوعهاوبطاقاتوأكثر فريدة من نوعها، هناك مساحة كبيرة لالخلقومن الجميل أنExplorer. إنها ممتعة جدًا، حتى بعد سنوات من إنشائها، بينما كنا في طور تطوير ومراجعة مجموعات جديدة،ظهرت الأفكار التي بدت جديدة ومثيرة بالنسبة لنا. على سبيل المثال، لم أدرك أن هناك احتمالًا رائعًا أن أكون قادرًا على الحصول عليه إلا بعد طباعة المجموعة الأولىالبطاقات التي من شأنها تعديل البطاقات الأخرى. بمعنى آخر، قد يكون لديك ساحرة أقوى مما نطرحه عادةً في التداول، لكن الساحرة المذكورة تحول إحدى بطاقاتك إلى علجوم. ستنظر إلى مجموعتك وتفكر "يا لها من ساحرة قوية!" ثم ننظر عن كثب "لماذا أصبح فارسي فارس الضفدع؟". عندما يتعلم اللاعبون كيفية إنشاء البطاقات، فإنمجموعاتيمكن أن تصبح قصة وإعطاء سطح أكثر فريدة من نوعهامن ذي قبل!
تحتوي كل لعبة على بطلين، وهناك جوانب قليلة من اللعبة تجمعهم معًا (بفضل المجموعة المشتركة على وجه الخصوص) أو تفرقهم عن بعضهم البعض (نقاط حياة مختلفة، وتقنيات فريدة). كيف توصلت إلى هذا الاختيار المتمثل في الجمع بين طريقتين مختلفتين ولكن متكاملتين في اللعب؟
لقد كانت فكرة كانت لدى الشركة. لقد كان حقانقطة انطلاقهم. إنها فكرةموطنوكفىطبيعي.في Magic هناك 5 ألوان يمكنك اللعب بها، كل منهانقاط القوة والضعف لديه. يأتي الاهتمام الكبير ببناء سطح السفينة من الألوان التي سيستخدمها اللاعب. من وجهة نظرتصميم،أردنا أن يختار اللاعبون بشكل عام لونين أو ثلاثة ألوان للحجم الكبير جدًامتنوعأن هذا يمنح. وهنا يتم التفكير فيه بطريقة مماثلة. في العديد من أدوات بناء أوراق اللعب، لديك شخصية واحدة فقط هي التي ستحدد البطاقات المتاحة، ولكن... ماذا لو كان لديك اثنتين؟ حسنًا،سيكون الأمر مثل اللعب بلونينفي مجموعة سحرية، مع كل الاحتمالات المختلفة والمجموعات العديدة المتاحة لك!
– روغبوك (@PlayRoguebook)15 سبتمبر 2021نقدم لكم التصحيح 1.6 - وهو تحديث رئيسي مجاني جديد لبرنامج Roguebook، يحمل اسمًا مناسبًا: The Legacy update.
+ دعم وحدة التحكم (أخيرًا!)
+ شاشة إحصائيات "Legacy" جديدة
+ تشغيل الملخصات
+ تقدم البطل الجديد
+ الكثير من التوازناقرأها كلها هنا:https://t.co/X73vARLhU6 pic.twitter.com/yOktUyXQEo
هناك أكثر من 200 بطاقة مختلفة في اللعبة وهناك الكثير من الاستراتيجيات الممكنة، خاصة إذا أخذت الجانب الإجرائي بعين الاعتبار. كيف تمكنت من إدارة هذه الاحتمالات المختلفة؟
عادة، تطور كبيرلعبة وحداتلديه الكثير من التكرار في تصميمه. يتم إنشاء الكثير من الخرائط ويقترح البعضالاستراتيجياتومجموعات. عندما تلعب بها أنت أو مختبرو اللاعب لديك، ستتعرف على أي منها حقًامتعة لتطويرويمكنك إضافة بطاقات جديدة أو تغيير البطاقات الموجودة مسبقًا لإبراز هذه الاستراتيجيات حقًا. هدفك ليس أن يكونوا كذلكقابلة للحياة في كل وقت، ولكن غالبًا ما تنجح بعض الاستراتيجياتطريقة جيدة للعب، سيعمل البعضفقط إذا سنحت الفرصةوبعضها هناك مثلدليل أو الطعم… لواحدالتمديد المستقبلي.
في مقابلة مع Boardgamegeek، أشرت إلى أن أحد أهم الجوانب هو بناء مجموعة بطاقات تحتوي على العديد من البطاقات القابلة للتطبيق بنجاح. ما هي أكبر العوائق أمام هذا المسعى؟
وكان التحدي الأكبر هو الاختيار بينالعديد من الحلول الممكنةوآخرونلتحقيق التوازنالجميعالمتغيرات. وكان أحد اهتماماتنا عدم ترك جانبااللاعبون الذين يحبون التشكيلات المتخصصة جدًا. في الواقع، لمجرد أننا نريد تشكيلات كبيرة لا يعني أن هذه هي الطريقة الوحيدة للعب. ومع ذلك، كان أحد الحلول هو السماح للاعب بالاختيار ببساطةالبطاقة التي تريد إضافتهاوعدم منحه الفرصة لذلكتقليل سطح السفينة الخاص بك. وكان الحل الآخر هو خلقبطاقات خاصةوالتي من شأنها تعزيزاستراتيجيةلالطوابق الكبيرة، والتي تم تنفيذها بالفعل في ألعاب أخرى ولكنها لم تكن مثيرة للاهتمام بدرجة كافية في رأيي. من بين العشرات من الأفكار التي كانت لدينا،فكرة أ جائزةلبعضعدد البطاقاتوصلت في أظهر السفينةبدا لنا أكثرفقط. إنها تتيح للمجموعات الكبيرة أن تكون أكثر قابلية للتطبيق، ولكنها بالإضافة إلى ذلك، تسمح للاعبين الذين يجربون هذه الإستراتيجية بالحصول على مكافأة بطريقة ممتعة!

ما الحجج التي قد تقدمها للاعب Magic (أو إحدى ألعابك الأخرى) لجعله يرغب في لعب Roguebook؟
إذا كنت جديدًا في عالم بناء مجموعة البطاقات الرقمية، فأنت في مكان رائع. بالطبع عليك أن تحاولالمارقةبالإضافة إلى ألعاب بناء سطح السفينة الأخرى الموجودة حول العالم. إذا كنت بالفعل من محبي هذا النوع، وآمل أن تستمتع بهاستكشاف الميكانيكالقد ركزنا جهودنا على الأبطال الذين يعملون جنبًا إلى جنب بالإضافة إلى بناء تشكيلات كبيرة. وأود أن أضيف أن العالمرائع,لذيذة وغريبة الأطوار من Faeriaمكان جيد للعب!

ستتوفر لعبة Modern Horizons II في المتاجر قريبًا، وقد تمكنا لهذه المناسبة من إجراء مقابلة مع آرون فورسيث، نائب الرئيس المسؤول عن التصميم في Magic، ولكنه أيضًا لاعب محترف سابق!