تم النشر بتاريخ 13 أكتوبر 2019،بلاي ستيشن في آرلا تزال تتمتع بنجاح كبير لهذا النوع من المنتجات، حيث تم بيع عدة ملايين من الوحدات أثناء وجودها. نجاح حققه عدد قليل من العناوين التي تمكنت من تحقيق أداء جيد في الواقع الافتراضي. نحن نفكر بشكل خاص في Astro-bot الممتاز، والذي حقق تقدمًا منذ ذلك الحين من خلال إظهار وظائف Dualsense لأصحابPS5، أو حتى Resident Evil 7، والتي لا تزال واحدة من أكثر عناوين الواقع الافتراضي إقناعًا حتى يومنا هذا. وهذا أيضًا هو نوع العمل الفذ الذي تنوي شركة Sony إعادة إنتاجه باستخدام الأجهزة الطرفية التي تحمل الاسم الرمزي NGVR، من خلال تقليل "التجارب" والتركيز على ألعاب أكثر اتساقًا أو "هجينة" والتي يمكن لعبها أيضًا دون الحاجة بالضرورة إلى سماعة رأس للواقع الافتراضي حتى يتم تقديرها. (مثل RE7).
من ناحية الأجهزة، سيوفر الملحق الجديد لوحات OLED متوافقة مع HDR تعرض دقة 2000 × 2040 لكل عين ومجال رؤية موسع إلى 110 درجة مقارنة بـ 100 درجة في الإصدار الأول من PSVR. من المفترض أن يحدث هذا فرقًا كبيرًا بمجرد تثبيت HMD على الرأس، خاصة وأن المصممين يبدو أن لديهم أفكارًا لإنشاء رسومات أفضل، على سبيل المثال عن طريق الحد من عرض المناطق التفصيلية للعبة من خلال التركيز على ما "يراه" اللاعب. وبالضرورة يعتمد على ما يحيط به.
بالنسبة لوحدات التحكم، سيتم تسليمها مع سماعة الرأس وسيكون لها أيضًا العديد من التعديلات التي من شأنها أن تسمح بمزيد من الانغماس. وبالتالي، ستمكن المستشعرات من اكتشاف المسافة التي يتم وضع الإبهام والسبابة والأصابع الوسطى فيها من وحدة التحكم، مما يجب أن يعطي بُعدًا آخر لالتقاط الكائنات، يقتصر على الضغط على المشغلات في حركات PSVR. من ناحية أخرى، يشير فيديو PSVR بدون الإفراج المشروط، حيث تنشأ كل هذه الشائعات، إلى أن مسألة التوافق مع الإصدارات السابقة مع سماعة رأس PS4 تظل دون حل. لا يزال وفقًا لهذا الفيديو نفسه، الذي أكدهتحميلVR، من المفترض أن نسمع عن PSVR 2 رسميًا بحلول أوائل عام 2022.

بلاي ستيشن
خلال مكالمة عبر الويب تم نسخها بواسطة VGC، أكدت شركة Sony Playstation أن لديها ما يكفي لإنتاج 12 مليون وحدة تحكم إضافية بحلول نهاية مارس 2022.