بعد عام انتقالي دقيق بسبب السياق الصحي ونسخة خجولة من الجيل التاليفيفا 21، تعدنا EA Sports هذا العام بـ"ثورة اللعب"بفضل التكنولوجياهايبر موشن. هذا الأخير متاح فقط على وحدة تحكم الجيل الجديد، لذلك جربنا هذا الإصدار الأول على PS5فيفا 22والتي تضمنت فقط وضع ركلة البداية ضد الذكاء الاصطناعي والفرق القليلة التالية: ريال مدريد، أتلتيكو مدريد، تشيلسي، ليفربول، مانشستر سيتي، توتنهام، باريس، دورتموند، إنتر ميلان، إيه سي ميلان وSoccer AID 11.
إنه منطقي
الجديد الكبير هذا العام يأتي من نظام التقاط مختلف تمامًا، وهذا ممكن بفضل القمصاناكسسينسالسماح لأول مرة بتسجيل حركات جميع اللاعبين في المباراة أثناء بذل الجهد الكامل وفي ظروف المباراة الحقيقية.
النسخ داخل اللعبة مذهل، الرسوم المتحركة التي تم الحصول عليها (ما لا يقل عن 4000) واضحة ولا يمكن إنكارهااكتساب الواقعية. وإذا كنا نخشى أن يقتصر ذلك على مواقف معينة، فهي في الواقع حاضرة في جميع أوقات المباراة وفي كل حجرة من أرض الملعب وهذه هي قوة تقنية HyperMotion.
نحن نراكم قادمين، لكن الأمر لا يتعلق بالتخيل حول الرسوم المتحركة للشعر الذي يتطاير في مهب الريح (سوف يتعرف المعنيون على أنفسهم) أو العلم الموجود على عمود الزاوية. لا، هذه المرة، نحن نتحدث عن مكاسب في الواقعية والسلاسة في التحكم بالكرة، والسباقات، والتدخلات (الانزلاق والوقوف)، ومبارزات الكتف والهوائية أو حتى العرضيات، والتسديدات الهوائية...كل شيء، كل شيء حقًا، يستفيد من هذه التكنولوجياولكن إلى أي مدى يغير هذا النهج الكروي تجاه هذا اللقب الجديد؟
السقف الزجاجي
هذه هي المشكلة. بعد عشر مباريات، يتلاشى هذا الحماس تدريجيًا لإفساح المجال للواقع: في الوضع الحالي، لا تختلف FIFA 22 كثيرًا عن سابقتها، على الأقل ليس في العناصر الأساسية للعبة.
بالرغم منمكسب في الجمودملموس وبوتيرة أبطأممتعة (لا تزال قابلة للتطور)، تشبه مراحل اللعب إلى حد كبير ما تم تقديمه في FIFA 21 مع دعوات حادة للكرات في العمق، سواء على الأجنحة أو في محور الملعب، في معظم الأحيان متعة لمحبي R1 + مثلث (RB + Y على Xbox). يبدو مرة أخرى أن البناء في المنتصف قد تم وضعه جانبًا ليجد نفسه سريعًا على حافة السطح، ويواجه كتلة مدمجة يصعب اختراقها. أصبح الأمر أكثر صلابة هذا العام مع الذكاء الاصطناعي التكتيكي الجديد، حيث استفاد الدفاع من العمل على سلوك الفريق الذي يتحرك الآن كوحدة واحدة للنزول وتغطية المزيد من المساحاتدفاع أكثر مساعدة من ذي قبل.
وهذا ليس كل شيء حيث تم أيضًا تعديل ضغط اللاعبين (R1 أو RB في الدفاع) للسماح الآن باختيار اللاعب الثاني باستخدام المؤشر الثاني. من ناحية أخرى، لا يمكن استخدام هذه الآلية إلى ما لا نهاية، كما أنها تؤثر على قدرة الفريق على التحمل. سيخبرك المقياس أيضًا عندما لا يتمكن اللاعب الثاني من الضغط. يجب أن ننتظر الإصدار النهائي للعبة قبل إدانة هذه الاختيارات لصالح الدفاع المساعد، ولكن في الوقت الحالي، تتخذ FIFA 22 نفس المسار الذي اتبعته سابقتها.

ضع صمامات مثل ستيرلنج
ستكون قد فهمت، وسيتعين عليك التحلي بالصبر للعثور على الخطأ من خلال محاولتك ذلكتمتد الكتلة ويمر عبر الجانبين، على وجه الخصوص لاستخلاص العرضيات التي غالبًا ما كانت الحل للعثور على العلامة بفضل لعبة رأسية أكثر فعالية بكثير مع مساهمة المبارزات الهوائية الحركية. بالنسبة للاعبين الأكثر تقنية بينكم، هناك أيضًا إيماءات "الإلغاء" الشهيرة لأن الأخيرة لا تزال حاضرة وفعالة للغاية، على عكس الجسر الصغير والجسر الكبير الذي لم يعد يبدو قويًا كما كان من قبل على الأقل في مواجهة الذكاء الاصطناعي.
وصول الإيماءات الفنية للهدف الأول (التي تخرج مباشرة في وقت التحكم) يوسع اللوحة الفنية ويعطي المزيد من الحلول في المساحات الصغيرة، ولكن مرة أخرى من الصعب الحكم على إمكاناتها بعد مباريات قليلة فقط ضد الذكاء الاصطناعي.
علاوة على ذلك، ومن بين الإضافات التقليدية الأخرى لشركة EA Sports نجد هذا العام "تسارع المتفجرة"، آلية جديدة تفيد، على الورق، كلا من الهجوم والدفاع، ولكنها في الواقع توفر فرصة لمحو خصمك من خلال الاندفاع نحو المرمى المنافس. أول تسارع على الإطلاق في Sprint R2 (أو RT على Xbox) كما يوحي اسمها، "متفجرة" ولذلك يجب عليك استخدامها في الوقت المناسب للاستفادة منها.
ومن ناحية أخرى، لا تعتقد أنه بعد اكتشاف الاختراق، سيكون تنفيذ أفعالك سهلاً. بفضل الإصلاح الشامل لحراس المرمى المستفيدين من الرسوم المتحركة الجديدة، أصبحوا أخيرًا عناصر قوية يمكن الاعتماد عليها في اللحظات الأكثر حسمًا في المباراة مثل جيانلويجي دوناروما - حتى لو كان يؤلمنا أن نقول ذلك.تنوع التصديات والسلوك العام لحراس المرمىلقد تركونا في الوقت الحاليانطباع جيد جدًا عن هذا الإصدار التجريبيعلى أمل ألا يتم تغييرها من الآن وحتى إصدار اللعبة.
مع قلة وقت اللعب، لم نتمكن بعد من العثور على تركيبة أو تسديدة معجزة لخداع يقظة حراس المرمى بالتأكيد، ولكن هناك شيئًا يخبرنا أن "اللمسة النهائية في التوقيت المناسب" أو "اللمسة النهائية المتزامنة" يمكن أن تحقق عودتها الكبيرة هذا الخريف.
بعد هذه النسخة التجريبية الأولى، لا يمكن إنكار أن EA Sports قد نجحت بشكل كبير في ابتكار أسلوب اللعب في عنوانها الأول المصمم للجيل التالي من خلال الاعتماد علىتكنولوجيا واقعية بشكل مذهلما هو هايبرموشن. من هناك لإحداث ثورة كاملة في طريقة اللعب لترخيصها؟ لا، ليس بعد، على الأقل ليس كما هو. ما زال الوقت مبكرًا ومن المرجح أن تحدث العديد من التغييرات من الآن وحتى الإصدار النهائي، مثل كل موسم.
حالياًشبح FIFA 21 حاضر للغايةفي مراحل اللعب حسب ذوقنا، على الرغم من النقاط الجديدة الجيدة جدًا التي تمت مناقشتها أعلاه مثل إعادة تصميم حراس المرمى والرسوم المتحركة والفيزياء العامة للعبة. مع ذلك،مع بعض التعديلاتوخاصة فيما يتعلق بالدفاع المساعد،ستتمتع لعبة FIFA 22 بصفات لعبة كرة قدم جيدة جدًا- لأصحاب وحدات تحكم الجيل الجديد - لأنه من الممكن أنه بدون HyperMotion، فإن إصدار الجيل القديم لا يختلف كثيرًا عن سابقه.

إنه رسمي: سيتم إصدار FIFA 22 في 1 أكتوبر 2021 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation وXbox وStadia. خلال العرض التقديمي، كشفت EA عن الكثير من المعلومات المتعلقة بمستقبل الترخيص: بين أوضاع اللعبة والخرائط والذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا والسعر...