رأينا في العرض التجريبي لـ Stranger of Paradise Final Fantasy Origin على PS5

شائعات عن وصول لعبة Final Fantasy القادمة مع أسلوب لعب قريبالنفوس مثللم يفشل في جعل العديد من المعجبين الذين يحبون كلا الرخصتين يسيل لعابهم. لكن الإعلان عنغريب الجنة أصل الخيال النهائيخلال مؤتمر Square Enix's E3، تم التعامل مع استقبال مختلط إلى حد ما لعدة أسباب. أصبح العرض التوضيحي متاحًا على الفورPS5(مرة أخرى) نعاني من الملفات التالفة، وكان علينا الانتظار لمدة يومين حتى يتم تنزيل الملفالتصحيح 1.03 الذي حل المشكلة، حتى نتمكن من اكتشاف طريقة اللعب الخاصة بالعنوان بأنفسنا، والحكم مباشرة على الشاشة ما إذا كانت رسوماتها قديمة كما بدت في المقطع الدعائي.

قوة المحاكاة

الملاحظة الأولى مع البرنامج التعليمي في حقل القمح، اللعبة في الواقع قبيحة للغاية. لاستخدام المقارنة التي أجراها الآخرون، والتي تبدو مناسبة لنا، تبدو وكأنها لعبة PS3 ممتدة إلى 4K. غالبًا ما تكون التفاصيل والأنسجة رديئة وغير واضحة، كما أن اللعب بالظلال والضوء غير مقنع تمامًا. نحن ندرك جيدًا أن اللعبة لا تزال قيد التطوير، وأن الإصدار التجريبي يعتمد على إصدار ألفا من اللعبة. ومن المحتمل أن تبدو النسخة النهائية أفضل بكثير، وأن بعض المشكلات المميزة سيتم إصلاحها عند الإصدار. وربما لا يزالون موجودين أيضًا، ولن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا. على أية حال، نحن نبني رأينا على العرض التجريبي، وسنتأكد من إعادة تقييمه عندما تصبح الإصدارات المحسنة من اللعبة متاحة في المستقبل.

الكون والإعدادات مظلمة للغاية، ويبدو أن اللعبة تحاول إعطاء القليل من هذا الجو الباهت والقمعي غالبًا ما يتم مقارنتها بلعبة Souls، لكن في العرض التجريبي لم يتناسب هذا جيدًا مع شخصياتنا الثلاثية ولا الشاذ قليلاً وحوارات خاصة خاصة بألعاب Final Fantasy الأخيرة. خاصة وأنها مصحوبة بموسيقى أوركسترا عالية الجودة، ولكنها لا تساعد بالضرورة على غمرنا في أجواء الألعاب من هذا النوع. سيكون من الأسهل الحكم على الأمر من خلال اللعبة الكاملة بدلاً من الحكم على جزء مستخرج بدون سياق، ولكن يبدو أننا نتحرك نحو قصة وأجواء نموذجية لترخيص Final Fantasy.

نيوهريجين

قد نقول ذلك أيضًا على الفور، طريقة اللعب لا علاقة لها كثيرًا بلعبة Souls، فهي أقرب قليلاً إلى لعبة Nioh، ولكنها نسبية تمامًا، فنحن بالأحرى في مواجهة كل هذه الأمور الصعبة . نجد الآليات والإلهامات مأخوذة من العديد من ألعاب الأكشن آر بي جي، مثل Final Fantasy 7 Remake، والقليل من Nioh 2 وغيرها. لا يوجد شريط التحمل هنا، وبدلاً من ذلك يتم استخدام شريط المانا لشن هجمات خاصة بالإضافة إلى التعويذات. Mana والتي يمكن استعادتها من خلال مهاجمة الأعداء أو امتصاص الهجمات أو تنفيذها بطريقة خاصة عند كسر شريط التوازن الخاص بهم. يتضمن ذلك إيجاد المزيج الصحيح من العدوانية والبقاء وإدارة التوازن (للأعداء وكذلك لأعدائك).

يعد صد الهجمات فعالاً وبسيطًا للغاية، ولكنه سيقلل من شريط التوازن الخاص بك بسرعة، خاصة على الزعيم. عندما تنكسر، تسقط على الأرض للحظة، مما يعرضك لهجوم مدمر. ومع ذلك، هذا ليس خيارك الوحيد، فبالإضافة إلى المراوغة البسيطة أو حتى التدحرج الكبير، يمكنك استخدام إحدى الآليات الموجودة في قلب اللعبة، وهي الرعاية الروحية. سيؤدي التصدي لهجوم باستخدامها إلى تقليل رصيدك بشكل خطير، ولكنه يسمح لك أيضًا باستيعاب بعض القدرات الخاصة (الموضحة باللون الأرجواني) لإعادة استخدامها لاحقًا. من الممتع للغاية سرقة منطقة تعوي من خفاش مزعج، أو ببساطة الكرات النارية الخاصة بالزعيم من أجل قلي مؤخرته عندما يكون بعيدًا جدًا. على أية حال، هذا يفتح الكثير من الاحتمالات لصالحك خلال المعارك الكبيرة.

وهذا ليس كل شيء، فعندما تموت، ستعود إلى آخر مكعب نشط على الخريطة. هذه تملأ حياتك، وطاقتك المانا، وجرعاتك، وتجعل الأعداء يظهرون مرة أخرى، وهو بالفعل عنصر كلاسيكي في لعبة Souls-like، ليس هناك عقوبة للأرواح أو الخبرة، لكنك تفقد جزءًا واحدًا من الحد الأقصى من Mana الخاص بك. لاستعادته، يجب عليك إعدام الأعداء أو صد الهجمات باستخدام الجرم السماوي. المشكلة هي أنه إذا مت بشكل متكرر، خاصة على رئيس (وهو أمر محتمل جدًا أن يحدث)، فسوف ينتهي بك الأمر مع شريطين مؤسفين من الحد الأقصى من المانا، الأمر الذي سيؤدي إلى تعقيد المعركة الصعبة بالفعل بشكل كبير. دعنا نشير بشكل عابر إلى أنه عندما تسقط شخصيتك على الأرض فهو ليس منيعاً، وقد قُتلنا مباشرة أكثر من مرة بكومبو من الرئيس دون أن نتمكن من النهوض، إلا إذا كنت جيدًا حقًا، فهو طبيعي للموت في البداية، والوقت المناسب لمعرفة أنماط هذا الأخير. الصعوبة أعلى بكثير مما اعتادتنا عليه العناوين الأخرى في الترخيص، ولا شك في ذلك، حتى في الصعوبة العادية.

إحدى النقاط الأكثر إثارة للاهتمام في طريقة اللعب، والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالعديد من عناوين Final Fantasy القديمة، هي تكامل الفئات التي يمكنك تغييرها بحرية. تبدأ كمصارع بسيط، ويمنحك قتل الأعداء الخبرة التي تفتح نقاط الموهبة للاستثمار في شجرة المصارع، وقد يكون هذا سلبيًا مثل الخصائص، أو نشطًا بمهارة جديدة لدمجها في هجماتك. لكنك ستفتح أيضًا فئات أخرى من خلال العثور على أشياء عادية، على سبيل المثال المعالج من خلال العثور على طاقم عمل. بدلاً من الهجوم بالسيف بكلتا اليدين، سوف تقوم بإلقاء التعويذات والصد باستخدام الدرع. وهذا يسمح بإدارة القتال بطريقة مختلفة جذريًا. مجموعة الكرات النارية الحية التي ذبحتنا عدة مرات انطفأت بعد عدة موجات. ومع ذلك، فإن واجهة إلقاء التعويذات تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه في الوقت الحالي وقد ثبت أن هذه الفئة غير قابلة للعب على الرئيس، ويبدو أن القليل من التجريب والتعرف على كل فئة من الفئات المتاحة أمر سليم.

لا يبدو أن المقصود من كل فئة أن تكون قابلة للحياة في جميع المواقف، حيث يمكنك أن يكون لديك اثنين نشطين في نفس الوقت، ولكل منهما معداته ونقاط موهبته الخاصة. يمكنك التبديل من واحدة إلى أخرى في القتال بضغطة زر بسيطة، أو حتى في منتصف المجموعة في بعض الحالات، لذلك هناك مساحة كبيرة للإبداع. قمنا أيضًا بفتح فئة بعيدة المدى أثناء العرض التوضيحي، بالإضافة إلى فئة متقدمة من خلال الوصول إلى نهاية شجرة المصارع: المحارب، الذي يتمتع بقدرات أكثر تخصصًا وقوة مثل صرخة المعركة التي تعيد الحياة، بالإضافة إلى الوصول إلى قدرات جديدة الأسلحة. وسيكون لديك معدات، غالبًا ما تكون مجموعة حقيقية من الغنائم التي تنتظرك على الأرض بعد معركة كبيرة، وإدارة تحسين معداتك لعدة فئات قد تصبح سريعًا عملاً روتينيًا. من الممكن تحسين جميع أجهزتك تلقائيًا بضغطة زر بسيطة، ولكن من ناحية أخرى، قد تتساءل عن مدى ملاءمة المعدات في هذا السياق. هذا ليس الجانب الذي كنا نفتقده في Nioh، وتبدو المشكلة أكثر وضوحًا مما كانت عليه في ألقاب Team Ninja السابقة.

الشيء الوحيد الذي لفت انتباهنا خلال العرض التوضيحي هو أن المستوى المتاح لم يكن خطيًا. يمكن تجاوز المقطع الصعب بشكل خاص في بداية اللعبة، من أجل العودة إليه لاحقًا إذا لزم الأمر. من الممكن تجاهل أقسام معينة من المستوى تمامًا لصالح الآخرين، سواء للحصول على غنائم إضافية، أو فقط للوصول إلى الزعيم عبر طريق مختلف قليلاً. العرض التوضيحي ليس مثاليًا للحكم بشكل كامل على الأشياء، لكن اللعبة تعطي انطباعًا بأن المناطق الاختيارية والمستويات المرتبطة قد تكون موجودة.

واعدة ولكن للتأكيد

إذا كان العرض التوضيحي لـ Stranger of Paradise Final Fantasy Origin لم يقنعنا بعد على الإطلاق من حيث الشكل، برسوماته القديمة وأجواءه المشكوك فيها، فمن ناحية أخرى، تبين أن طريقة اللعب واعدة للغاية. يمكن للفئات المتنوعة جنبًا إلى جنب مع الطرق المختلفة للتعامل مع المواجهات أن تصنع لعبة قتالية مرضية وعميقة لأنواع مختلفة من اللاعبين. لذلك سيكون هذا عنوانًا يجب مراقبته، حتى دون أن تكون بالضرورة من محبي Final Fantasy.

قم بتغيير الفصل سريعًا في لعبة Action-RPG

الرسومات التي تتأخر جيلين في الوقت الحالي

النغمة التي لا تناسب المزاج

ليس من السهل دائمًا فهم آليات اللعب