تشتهر سلسلة Monster Hunter بوقت عرضها الوحشي، ولكن من الناحية العملية يختلف هذا بشكل كبير من حلقة إلى أخرى. بين حلقات الفريق "المحمول"، وألعاب الفريق "الرئيسي"، وألعاب "رتبة الخبراء"، وألعاب "رتبة G/Master"، هناك العديد من الاختلافات التي قد لا يعرفها المعجبون الجدد بالرخصة . وحتى بالنسبة للمحاربين القدامى، من السهل تفويت الفرصة ما لم تكن على علم جيد بتفاصيل التطوير وعمومياته. بعدأجيال مونستر هنتر في نهاية المطافعلى 3DS وSwitch، والذي كان بمثابة احتفال بالتأليف القديم للترخيص بكمية هائلة من المحتوى، وصل الجيل الجديد، مععالم الوحش هنترعلى PS4 وXbox One وخاصة على الكمبيوتر الشخصي. أحد الانتقادات التي وجهناها إلى العنوان عندما تم إصداره هو النقص النسبي في المحتوى، وهو الأمر الذي تم تصحيحه جزئيًا مع التحديثات وخاصة معآيسبورن(ثم التحديثات الخاصة به). يُعزى النقص في المحتوى الأساسي إلى التغيير في محرك الرسومات والمنصات، والتي كانت أكثر تطلبًا من وحدات التحكم المحمولة الصغيرة من Nintendo.

ترتفع في وقت مبكر جدا
ومع ذلك، ظهرت المشكلة مرة أخرى معصعود الوحش هنترعلى Switch، وبطريقة أكثر وضوحًا. على الرغم من أنها مجهزة بمجموعة مشرفة إلى حد ما من الوحوش، إلا أن قصة اللعبة تخلت عن اللاعب تمامًا بعد قصة مشوقة فظة، وكانت الأنشطة والوحوش المعتادة عالية المستوى، والتي تشجعك على زراعة عشرات أو حتى مئات الساعات الإضافية، مفقودة تمامًا. ترك هذا العديد من اللاعبين يريدون المزيد، على الرغم من صفات العنوان التي لا يمكن إنكارها من حيث طريقة اللعب والجو. هناك العديد من الدلائل التي تشير إلى أن فيلم Rise قد تم إصداره قبل الانتهاء منه، ربما للوفاء بالموعد المعلن عنه قبل ستة أشهر. الدليل الأول هو تقريبًا اعتراف من جانب Capcom الذي كشف عن خارطة طريق للتحديثات المخطط لها حتى قبل إصدارها. لقد تم الكشف عن محتواها جزئيًا، وهو ما لا يحدث عادةً من أجل الحفاظ على المفاجأة، وعدم حجب إصدار اللعبة، وحتى لا تفقد الجمهور الأقل انتباهًا الذي يمكن أن يتوقع العثور على هذه العناصر مباشرة في اللعب.

إنه رهان آمن، مثل العديد من الألعاب الأخرى، فقد شهدت Monster Hunter Rise تطورها متأثرًا بالأزمة الصحية. الإعلان عن أن النهاية الجديدة للعبة ستأتي خلال شهرين مع تصحيح ثانٍ يوضح أن فريق التطوير لم يكن لديه الوقت لإنهاء كل شيء في الوقت المحدد، وأن التأخير كان متوقعاً. وهذا ليس كل شيء، فمع وصول التحديثات المذكورة، ندرك بشكل أفضل أنه كان لا بد من قطع العديد من الميزات المخطط لها للعبة الأساسية ودمجها لاحقًا. تشمل الأمثلة نظام نقل الدروع، والجواهر العديدة المفقودة، والوحوش المتفوقة التي تم إدراجها بالفعل على لوحة جدارية في منطقة التدريب، أو الطريقة التي تم بها تصميم درعي Narwa وIbushi. تم دمج كل هذا وأكثر بسلاسة في اللعبة خلال شهرين من الإصدار، والتي تبدو معقدة للغاية وضخمة بحيث لا يمكن تصميمها وتطويرها في وقت متأخر. على الرغم من أن Rise لديه العديد من المدافعين الذين يعتبرون (أو يعتبرون) أن اللعبة كانت بالفعل "كاملة بما فيه الكفاية"، فمن الواضح أن المطورين لم يوافقوا على ذلك.
أبدا 2.0 بدون 3.0
يعد مقدار المحتوى الهائل إلى حد ما في أول تصحيحين مؤشرًا جيدًا، خاصة عند مقارنته بتحديثات Monster Hunter World على سبيل المثال. في الأخير، كان علينا أن ننتظر شهرين للحصول على وحش إضافي، وهوديفيلجو، وشهر آخر لكولف التارو(مع مساحتها). في غضون شهرين، قدم Rise خمسة وحوش جديدة وثلاثة وحوش متفوقة ورئيس نهائي جديد، ليصبح المجموع تسعة وحوش يتم العد بسخاء فيبقع 2.0وآخرون3.0. دون أن ننسى جميع الميزات المذكورة أعلاه، وفتح صفوف الصيادين، والعديد من الأسلحة والدروع، والوحوش المتفوقة خارج الوضعكارثة. وهذا ليس كل شيء.

الأربعة تنانين قديمةالمقدمة مع كلا التحديثين لا تشكل مجمل الأنشطة رفيعة المستوى. بمجرد انتهاء هذه المعارك، تظهر مهام جديدة مع تحديات جديدة يجب التغلب عليها، مثل تنينين قديمين، أو ثلاثة وحوش كبيرة لاصطيادها على التوالي في الساحة. لا توجد وحوش ألفا ذات حياة وأضرار متضخمة، لكن الوحوش المتفوقة أكثر قوة بكثير، خاصة أنها تتجاهل بعض الآليات التي يمكن للاعبين إساءة استخدامها، مثلركوب ويفيرن. إنهم يعادلون المنحرفين القدامى عن الألقاب السابقة. ربما لا تعلم ذلك، لكن اللاعبين الذين يثابرون بدرجة كافية سيفتحون في النهاية منطقة جديدة تمامًا تعمل كساحة فائقة. وفي الأخير، تنتظرك أصعب المعارك في اللعبة، على سبيل المثال ضد ثلاثة وحوش متفوقة.

حكاية صعود
على ما يبدو لا شيء، كل هذا معًا يجب أن يأخذك أكثر من مائة ساعة من اللعب لاستكشاف كل شيء، وهو أمر استثنائي بالفعل بالنسبة للعبة أساسية ليست عالمًا مفتوحًا ولا لعبة "في الخدمة". ومن الواضح أن هناك طريقة لقضاء الكثير من الوقت هناك إذا قررت تجربتهاأسلحة أخرىأو من أجل متعة الصيد البسيطة. حتى أقدم خبراء الترخيص ربما لا يشعرون أنهم يقتربون من الحد الأقصى من حيث المهارة، فهو مرتفع جدًا. الزراعة التعويذات العشوائيةإنها أيضًا فكرة جيدة جدًا في النهاية، نظرًا لأن الحصول على التعويذة النهائية ليس ضروريًا على الإطلاق للحصول على المواهب المطلوبة للبناء، على عكس المجوهرات الموجودة في MHR. على أية حال، يظل هذا مسعى أبديًا والذي سيؤدي عاجلاً أم آجلاً إلى تحسين إضافي لمدمني الأداء، أو خيارات المعدات الجديدة على أقل تقدير.

وحتى بدون تحديثات إضافية، يمكننا اعتبار أن الإصدار الأساسي من Monster Hunter Rise اكتمل الآن بهذين التحديثين، ونجده مرضيًا للغاية. لا يزال هناك عدد قليل من اللاعبين الذين كانوا يتوقعون المزيد وربما كانوا يأملون في نظام العقود أو وحوش ألفا أو الرحلات الاستكشافية القديمة أو عودة وحش معين. ولكن حتى بدون كل ذلك، فإن اللعبة كاملة جدًا بالفعل، معقائمة من 46 وحوشحاليًا، هناك مهام صعبة ووضع الكارثة والوحوش المتفوقة. دعونا نذكر أيضًا الساحة وتحديات الساحة ومهام الحدث التي تصل بانتظام. إنه أمر مخز بعض الشيء، ولكن إذا تم إصدار Monster Hunter Rise في نهاية شهر مايو، مباشرة في الإصدار 3.0،تصنيفنالكان أفضل بكثير. سيكون لديها فرصة لمتابعة إصدار الكمبيوتر الشخصي في أوائل العام المقبل.

بعض العيوب والفرص الضائعة
للتخفيف من حدة تعليقاتنا السابقة قليلًا، لا تزال بعض عناصر MHR تزعجنا قليلًا. هذه مجرد تفاصيل، لكن المتحمسين يميلون إلى التركيز عليها عند استكشاف المحتوى عالي المستوى الذي يقدمه. في البداية، دعونا نذكر عدم وجود تحويل للأسلحة. أسلحة الكارثة هي الوحيدة التي يمكن تغيير مظهرها، وهو ما يبدو وكأنه تمييز تعسفي إلى حد ما. يجب على صيادي الأزياء الاختيار بين الأداء والمظهر. وفي نفس السياق، تم تجهيز المعداتنهائي الزعيماللعبة ليست رائعة حقًا، حتى مع التحسينات التي أدخلها التصحيح. من المخيب للآمال بعض الشيء أن تتجاهل أسلحتك ودروعك تمامًا وأن تراها فقط كمكونات يمكن إعادة تدويرها لإنشاء المزيد من التعويذات.

ما نعتبره العيب "الأكبر" في محتوى Rise الحالي عالي المستوى هو عدم وجود مجموعات دروع للوحوش المتفوقة. لا يوجد سبب آخر سوى البحث عن تحديات جديدة يجب مواجهتها عند صيد الوحوش المتفوقة خارج نطاق الكارثة. إنها أكثر صعوبة، وأقل ربحية بشكل عام. إن عدم وجود مكافآت حصرية للاحتفال بهزيمتهم في ظل الظروف العادية أمر مخيب للآمال بعض الشيء. إن تقديم مجموعات دروع أكثر قوة، أو بمواهب أخرى، أو على الأقل صور تحويلية مع صورة هذه الوحوش، كان من شأنه أن يجعل من الممكن مكافأة الصيادين الذين وصلوا بالفعل إلى نهاية اللعبة، ولكن مرة أخرى، إنها تفاصيل.

ماذا تتوقع الآن؟ خارطة الطريق والتمديد
لنبدأ ببعض الأخبار السيئة، ربما لا ينبغي عليك أن تتوقع المزيد من التحديثات بهذا الحجم للعبة Monster Hunter Rise. فإلى جانب أن اللعبة "كاملة"، فهي ليست لعبة خدمية، وهذا ليس من عادات الفريق "المحمول" الذي اهتم بها. أظهر جدول المحتوى الإضافي للعبة بوضوح أنه لا يوجد خطط لتحديثات المحتوى قبل شهر سبتمبر على الأقل. ستصل عمليات التعاون ومهام الأحداث والمحتوى القابل للتنزيل التجميلي مرة أو مرتين في الشهر، لكن ليس لدينا معلومات عن خططهم بعد شهر أغسطس. أولئك الذين كانوا يأملون في الحصول على ما يعادل أالأتريونأو أمميتمن المحتمل أن تضطر نهاية Iceborne إلى انتظار التوسعة مرة أخرى.

في الواقع، من الممكن ألا تكون هناك تحديثات للمحتوى قبل التوسعة، والتي يجب أن تتبع نموذجًا مشابهًا تقريبًا لنموذج Iceborne إذا اعتمدنا على عادات الاستوديو: إضافة مستوى إضافي من الصعوبة وكل ما يعنيه ذلك، مع جديد المناطق والوحوش الجديدة. ومن المقرر أن يصل في عام 2022 حسب المعلومات الواردة من التسريبات وكذلك التوسعات السابقة. يستغرق الأمر عمومًا عامًا ونصف بين إصدار اللعبة الأساسية وإصدار التوسيع، وهو ما يقودنا مباشرة إلى بداية العام الدراسي 2022، أو حتى نهاية العام.

من المقرر أن تصل نسخة الكمبيوتر الشخصي من Monster Hunter Rise في أوائل عام 2022 على Steam، دون مزيد من التفاصيل. لا نعرف حجم التحسينات الرسومية. يعد توقيت نشر الامتداد على جهاز الكمبيوتر أكثر غموضًا، وليس لدينا أي فكرة عما إذا كان سيتم في نفس الوقت على Switch، أو متأخرًا من 6 أشهر إلى عام كما كان الحال مع Iceborne على سبيل المثال. إذا كان يمكن أن يطمئنك قليلاً، مع الإصدار المتزامن لـقصص مونستر هنتر 2على Switch والكمبيوتر الشخصي في 9 يوليو، أظهرت Capcom بوضوح أنها تأخذ هذه المنصة الثانية على محمل الجد. كل ما تبقى هو الانتظار والأمل في ألا يتعلق العقد الحصري مع Nintendo بتمديد Rise.
سيكون من المفاجئ لو تم تقديم أخبار حول هذا الموضوع في E3. ربما لن يتم ذكر إصدار MHR على أجهزة الكمبيوتر الشخصية حتى معرض Japan Expo في يوليو، أو حتى خلال Gamescom في أغسطس. ومن الممكن أيضًا ألا يحدث هذا حتى نهاية العام، على سبيل المثال خلال حفل توزيع جوائز اللعبة. وسيكون من المفاجئ أن يتم الإعلان عن التوسعة قبل إصدار الكمبيوتر الشخصي، لتجنب جعل التواصل بشأنها مربكًا للغاية. كل ما تبقى هو التحلي بالصبر والتفكير في شيء آخر، مثلاً من خلال تذكر ذلكخاتم الدنو ريماسترالمنقول بالدمينتظرون دائما.
دليل Monster Hunter Rise: جميع الوحوش