في أبيانوعبر أمقابلةنظرًا لـ Famitsu و IGN، أكدت استوديوهات Ryu ga Gotoku وصول Lost Judgment على الكمبيوتر الشخصي، كما أكدت SEGA نشر الألعاب من استوديو ATLUS (الشخصية 5من بين أمور أخرى) في جميع أنحاء العالم وعلى المزيد من المنصات، ولكن أيضًا مستقبل امتياز Yakuza.
ياكوزا 7: اللعبة الأكثر نجاحا في الامتياز
لقد جذبتك يوكوهاما ومعالمها الممتعة مثل سباقات الكارت أو أروقة SEGA في نوفمبر الماضي؟ أنت لست وحدك. متاحة منذ 10 نوفمبر 2020 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One وXbox Series (ومؤخرًا على PS5)، قامت Yakuza: Like a Dragon بتغيير الترخيص إلى حد ما من خلال تقديم نمط جديد من اللعب. من الواضح أن هذا أسعد العديد من المعجبين واللاعبين الجدد وأخبر شوجي أوتسومي من SEGA Famitsu أن Yakuza 7 كان بالتالي العنوان الأكثر نجاحًا للامتياز في جميع أنحاء العالم.
كما أعلنت شركة SEGA، فإن سلسلة Yakuza ستظل لعبة تعتمد على الأدوار في المستقبل. وبالتالي فإن أحدث عمل حتى الآن هو الحلقة الأولى من هذا الإحياء، وهو ما أكده توشيهيرو ناغوشي وكازوكي هوسوكاوا فيIGN.
"لقد تطورت سلسلة Yakuza إلى لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار. ومن ناحية أخرى، على مر السنين، قام استوديو Ryu ga Gotoku بتجميع الموارد والخبرة في إنشاء ألعاب حركة مبهرجة ومبهجة وسهلة الاستمتاع بها. قررنا أننا بحاجة إلى للسماح لتوقيع لعبة الحركة الخاصة بنا بالعيش من خلال Lost Judgment."
توشيهيرو ناجوشي وكازوكي هوسوكاوا

وفقًا لـ SEGA، فمن المؤكد أن الإصدار المتزامن للعبة في جميع أنحاء العالم (وعلى جميع المنصات المتاحة) هو الذي ساهم بشكل كبير في نجاحها. تحظى سلسلة Yakuza بشعبية كبيرة بالفعل في اليابان، وقد بدأت أيضًا تحظى بشعبية كبيرة في أوروبا والولايات المتحدة الأمريكية، وترغب SEGA في الاستمرار في هذا السياق في المستقبل. وهذا يعني أن الألعاب التالية، وخاصة تلك من ATLUS مثل Persona، سيتم إصدارها جميعًا في وقت واحد حول العالم وعلى المزيد من المنصات. الهدف النهائي؟ جعل كل هذه الألعاب تصبح نجاحات عالمية.
للتذكير، كشف استوديو Ryu Ga Gotoku مؤخرًا عن ذلكالحكم المفقودسيكون لها بالفعل تكملة في سبتمبر.

بعد مكالمة مع المستثمرين، يرغب الرئيس التنفيذي لشركة EA في توضيح نقطة تتعلق بـ Battlefield ومدى توفرها على مختلف وحدات التحكم الحالية.

تم تأجيل إصدار لعبة القراصنة في العالم المفتوح للعام الرابع على التوالي. من الواضح أن شركة Ubisoft سنغافورة تكافح من أجل العثور على وصفة ناجحة، أو أن انتقال اللعبة إلى صيغة جديدة أثبت أنه أكثر صعوبة من المتوقع بالنسبة لـ Skull & Bones، خاصة في خضم الوباء.