لا يزال أمام Remasters مستقبل مشرق أمامهم. توصف الألعاب المعاد تصميمها بأنها ألعاب تتطلب وقت تطوير أقل بكثير من الإبداعات الأصلية، وكانت بمثابة نعمة لشركات الألعاب الكبرى لعدة سنوات حتى الآن.
وهذا هو الحال بشكل خاص مع شركة Sony التي قررت إصدارهابلاي ستيشن 5فينوفمبر 2020صمم خصيصًا إنشاء طبعة جديدة منأرواح الشياطين. يُنظر إلى Remasters على أنها قيم آمنة تجذب اللاعبين بسهولة، ويشعرون بالحنين إلى فكرة إعادة إحياء التجارب التي جعلتهم مميزين.
إذا كان هناك حديث لبعض الوقت عن عمل نسخة معدلة من النسخة الأولىمجهول، اليوم سيكون على ما يبدوأول عمل منآخر منا، تم تطويره بواسطة استوديو Naughty Dog، والذي سيكون في مرمى اهتمام شركة Sony.
بحسب تقرير منبلومبرج، علمنا أن الاستوديو هو بالفعل على رأس عملية تطوير هذا المشروع، ولم يكن هذا هو الحال دائمًا في الواقع. في الواقع، يبدو أنها مجموعة صغيرة من المطورين غير المعروفين لعامة الناسمجموعة خدمات الفنون البصريةمن شركة Sony، التي كانت وراء النسخة المعدلة من لعبة The Last of Us (مصدر).
مثل هذا التحول ليس نتيجة للصدفة، بل تكمن وراء هذا القرار حقيقة نعرفها جيدًا: إن عالم ألعاب الفيديو هو مجال نخبوي يمنح الائتمان للشركات الكبرى بسهولة أكبر للمجموعات المستقلة الصغيرة.
فكرة فريق صغير من المطورين
لطالما كانت مجموعة خدمات الفنون البصرية التابعة لشركة سوني لاعباً غامضاً. يقع هذا الفريق في الأصل في سان دييغومنذ عام 2007 ساعد في وضع اللمسات الأخيرة على الألعاب التي صممتها استوديوهات سوني الأخرىعن طريق إضافة عناصر مختلفة مثل الرسوم المتحركة والرسوم التوضيحية أو غيرها. عملت أيضًا على تراخيص مثلالرجل العنكبوتوآخرونمجهول. ومع ذلك، قبل ثلاث سنوات، قررت بعض الشخصيات الرئيسية في المجموعة، التي سئمت من كونهم أبطالًا مجهولين لعامة الناس، أنهم يريدونلديك المزيد من السيطرة على الجزء الإبداعيوأنهم أرادواالسيطرة على اتجاه الألعابالتي كانوا يعملون عليها.
إنهامايكل مومباور، في أصل هذه المجموعة، والتي قررت بالتالي تجنيد حوالي ثلاثين مطورًا إضافيًا من شركة Sony واستوديوهات خارجية أخرى. كانت خطته أنتطوير بعض من أنجح امتيازات المجموعةاليابانية، لذلك كان من الطبيعي جدًا أن يكون لديه وفريقه فكرة تصميم نسخة جديدة من التأليف الأول الشهير لـ Uncharted الذي صدر في عام 2007 وقام بتطويره Naughty Dog. لسوء الحظ، تم التخلي عن هذه الفكرة بسرعة: كان التصميم يتطلب الكثير من العمل والميزانية لم تكن كافية.

لذلك تراجعت خدمة الفنون البصرية عن تصميم نسخة جديدة من لعبة The Last of Us، التي صدرت في عام 2013 وقام بتطويرها نفس الاستوديو، بمناسبة وصول جهاز PlayStation 5. على الورق، المشروع طموح إلى حد ما ولكن لديه إمكانات . في ذلك الوقت، كانت Naughty Dog تعمل بنشاط على تطوير The Last of Us Part II، لذا كانت الفكرة وراء المشروع هيتكون قادرًا على إصدار كلا العملين في نفس الوقت على PS5. يمثل العمل على هذا الترخيص تكاليف أقل من Uncharted نظرًا لأن اللعبة تم إصدارها بعد ست سنوات، لذلك كانت تتطلب مراجعات أقل للعب.
أصبح مشروعا كبيرا
ولكن إليكم الأمر، بين الانتهاء من العمل للألعاب الأخرى وإنشاء لعبتكم الخاصة هناك أكثر من خطوة، ولذلك وافقت سوني في الأصل على اختبار مايكل وفريقه وهذا المشروع يسمى "T1X"كان في طريقه، وسرعان ما أصبح من الواضح أن العملاق لم يكن لديه ثقة حقيقية في خدمة الفنون البصرية.
في الواقع، وفقًا لديف لانج، مؤسس Iron Galaxy Studios الذي عمل بالفعل مع خدمة الفنون البصرية: "غالبًا ما يكون الأشخاص الذين يمولون العمل يتجنبون المخاطرة، وإذا كان عليهم الاختيار بين فريق قام بذلك من قبل وشخص يحاول القيام بذلك بمفرده لأول مرة، فيمكنني أن أفهم سبب اختيار بعض الأشخاص للمطور السابق بدلاً من ذلك. الثاني".
كانت الحقيقة موجودة، إذا كان مايكل وفريقه يعملون بجد لتصميم هذا الإصدار الجديد، فإن سوني كانت نقطة شرف ليإبقاء وجود هذه المجموعة سراوقدورفض منحها ميزانية كافيةلتوظيف مطورين إضافيين. إذا كانت مجموعة خدمة الفنون المرئية ستصبح استوديوًا في حد ذاتها ويتم النظر إليها بنفس الاعتبار مثل استوديوهات التطوير الأخرى التي تعمل لدى Sony، فلن يكون الأمر كذلك أبدًا،المجموعة لم يكن لها حتى اسمها الخاصstudio.

في هذا الوقت من نوفمبر 2019، كانت شركة Sony تمر بعملية تغيير إدارية كبيرةهيرمين هولستأصبح رئيسًا لاستوديوهات PlayStation العالمية. كان هولست مترددًا جدًا تجاه إنتاج النسخ المعاد إنتاجها والتي اعتبرها باهظة الثمن، ولم يكن مقتنعًا بمشروع مجموعة خدمات الفنون البصرية ولم يفهم سبب تخصيص مثل هذه الميزانية لإعادة التصميم، وهي ميزانية أكبر بكثير مقارنة بما فعلته شركة Sony بالفعل في الماضي.
وبينما بدا الفريق مستعدًا لدخول مرحلة الإنتاج، اتخذت الأمور فجأة مسارًا مختلفًا.
في أيدي عمالقة الصناعة
وكان فريق مايكلطلبت شركة Sony مساعدة Naughty Dog في The Last of Us Part II، والذي تم تأجيله للتو من 2019 إلى 2020. ثم تم إبطاء مشروع إعادة الإنتاج، حيث عمل معظم المطورين في الاستوديو.
كان من الممكن أن تعود الأمور إلى طبيعتها بمجرد إصدار اللعبة، لكن الأمر لم يكن كذلك. أعلنت شركة Sony أنه بعد الانتهاء من تطوير لعبة The Last of Us II، سيتم دمج بعض الأشخاص الذين يعملون في Naughty Dog في مشروع T1X، حتى أن بعضهم شارك بالفعل في تطوير اللعبة الأصلية.تم بعد ذلك تحويل المشروع إلى ميزانية Naughty Dog. في حين أن كل هذه التغييرات قد تبدو وكأنها أخبار جيدة، إلا أنها في الواقع كانت بمثابة سوء حظ لخدمة الفنون البصرية.

في الواقع، شيئًا فشيئًا، أصبح واضحًا للجميع أن Naughty Dog قد استعاد إدارة المشروع، وعاد فريق مايكل إلى الدور الذي كان يشغله من قبل: وهو دعم الاستوديوهات الكبيرة.
بخيبة أمل وتعب من رؤية أنهم ربما لن يحصلوا أبدًا على الاستقلال الذي كانوا يأملون فيه، ترك العديد من الأشخاص مشروع T1X. وهذا هو الحال بشكل خاص بالنسبة لمايكل ومخرج اللعبة،ديفيد هول. اليوم،مشروع T1X في يد Naughty Dogوبمساعدة الأعضاء المتبقين في مجموعة دعم الفنون البصرية في سوني، فإنهم يعملون على تطوير هذا الإصدار المُعاد تصميمه.
قرار سوني في حد ذاته ليس مفاجئا. لقد كان Naughty Dog موجودًا منذ سنوات عديدة حتى الآنأحد الاستوديوهات الرئيسيةمن الشركة. ومع ذلك، لا يسعنا إلا أن نشعر بخيبة أمل لمايكل مومباور وفريقه، الذين لا يزال مستقبلهم محفوفًا بالمخاطر.
إذا اليوملم يتم التخطيط لأي موعدلإصدار النسخة المعدلة من The Last of Us، يخبرنا تقرير بلومبرج أن فريقًا يعمل حاليًا علىلعبة Uncharted جديدة، تحت إشراف Naughty Dog.

لقد تمكنا، أيها المالكون السعداء لمفتاح ألفا الفني للعبة Diablo 2 Resurrected، من الغوص مرة أخرى في أول فصلين من اللعبة منذ مساء الخميس 8 أبريل. وإليكم 10 دقائق من أسلوب اللعب من The Witch، في قلب سعيها للحصول على طاقم Horadrim.