إحياء ديابلو 2: تقنية المعاينة والألفا

خلال نهاية الأسبوع من الحجر الصحي وبعد التجمعات العائلية في عيد الفصح، كان الطقس أكثر من قاتممكان مثالي لقضاء وقت (جيد) في ألفا التقنية للعبة Diablo II Resurrected. تم الإعلان عن النسخة المعدلةفي بليزكونلاينفي فبراير الماضي، ولم يتم اكتشاف سوى عدد قليل من الصور. واعدة بالتأكيد، لكنها مع ذلك نادرة جدًا بحيث لا يمكن المبالغة فيها حقًا في الوقت الحالي. أقل ما يمكننا قوله هو أن عطلة نهاية الأسبوع الأولى من اللعب ستصحح الوضع إلى حد كبير. في الواقع، بعد مرور أكثر من 20 عامًا على إصدار لعبة Diablo II الأصلية، من دواعي سروري أن أتمكن من الانغماس مرة أخرى في مغامرات Marius وDeckard Cain وآخرين. حسنًا، على الأقل، في الفصلين الأولين من مغامراتهم، نظرًا لأن Blizzard قد فرضت علينا هذا الحد للألفا التقنية.وقف دوريل مقدمًا مثل اليرقة التي ستُقتل في عطلة نهاية الأسبوع، وتم إنجاز المهمة مع البربري والساحرة والأمازون، الفئات الثلاث الوحيدة المتاحة لهذا الحدث الخاص.

التوضيح الأخير قبل البدء: إذا كنت من جانبك تتوقع لعبة hack'n'slash التي تُحدث ثورة في هذا النوع والتي قامت بمراجعة طريقة اللعب، ففكر في المضي في طريقك.

رسومات جديدة تمامًا، وOST مُعاد صياغته...

كما ذكرنا بضعة أسطر أعلاه، فقد رأينا بالفعل بعض الصور وتسلسلات اللعب أثناء BlizzConline، ولكن هذا ما أرادت Blizzard إظهاره لنا.خلال هذه الأيام الأربعة، تمكنت أخيرًا من رؤية بنفسي أن الوعود (فيما يتعلق بالرسومات وطريقة اللعب) من المطورين لم تكن وعودًا فارغة. وأنا لا يمكن أن أكون أكثر سعادة. لأنه حتى بعد مرور أكثر من 20 عامًا، تظل طريقة اللعب في لعبة Diablo II Resurrected وفية لأصولها. لعبة زراعية "بدون عقل" من الجيد أن تمتلكها في كتالوجك، وهي بالتأكيد واحدة من أفضل ألعاب hack'n'slash على الإطلاق. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى حيواناتها المعروفة والمعترف بها، ولكن أيضًا إلى جوها المثالي: OST جميلة للغاية، تمامًا مثل قصص Deckard Cain أو إطلاق المهام مثل مهمة الكونتيسة على سبيل المثال.

حسنًا، أخبر نفسك أن كل ما جعل Diablo II رائعًا، في الوقت الذي كانت فيه مهيمنة على اتصالاتنا البالغ عددها 56 ألفًا، لا يزال ذا صلة بيومنا هذا، ولكنه أكثر جمالًا وأرقى و... أكثر جمالًا أيضًا.من الصعب أن تكون حاسمًا حقًا عندما يبدو الانتقال الرسومي ناجحًا للغاية، حتى لو كان لا يزال هناك عدة أشهر قبل الإصدار الرسمي.

وبشكل ملموس، إليك التغييرات الرئيسية التي تم إجراؤها مقارنة بالإصدار الذي تم إصداره في عام 2000:

  • تم استبدال جميع القوام ثنائي الأبعاد بتركيبات ثلاثية الأبعاد جديدة، أكثر نظافة وواقعية
  • تمت مراجعة جميع الرسوم المتحركة واستبدالها (التعاويذ والهجمات الجسدية وتأثيرات موت المخلوقات)
  • انتقلت تأثيرات الإضاءة من ثابتة إلى ديناميكية. من المؤكد أن اللعبة مظلمة إلى حد ما، لكن الهالات المحيطة بالمخلوقات خطت خطوة للأمام، بالإضافة إلى وصول أشعة الضوء غير المتوقعة (يتذكر الحقيقيون الضوء الذي يشع عرين الشر بمجرد أن تقتل آخر شخص لديك) ساكن، بعد حوالي 15 دقيقة من اللعب).
  • يمكن عرض اللعبةدقة تصل إلى 4K(مقارنة بحد أقصى 800*600 من قبل، لـ Lord of Destruction): بصراحة، في هذه المرحلة، إنها أكثر من مجرد نسخة معدلة، إنها تقريبًا لعبة جديدة يتم تقديمها لنا. لأنه نعم، إنه أمر سحري، ولكن إذا قمنا بزيادة الدقة، فإننا أيضًا نزيد المسافة التي يرى فيها الشخص المخلوقات. لم يعد هناك تقريبًا أي مقذوفات تصل من لا يعرف أين، أو حتى مرتزقة يجدون أنفسهم في منتصف العمر على الرغم من أنهم خطوا خطوة واحدة بعيدًا عن الشاشة.
  • تمت إعادة صياغة OST في إصدار Dolby Surround 7.1. لذلك، بالطبع، لن يستفيد الجميع من التحسينات بنسبة 100%، ولكن حتى مع سماعة الألعاب البسيطة، يمكنك سماع الفرق بين الإصدارين بوضوح.

...وخيارات لا نهاية لها

من بين الخيارات التي سيتمكن اللاعبون من التلاعب بها قبل بدء جلسات اللعب الخاصة بهم، نجد مختلطة معًا:وضع الإطارات (الذي كان مؤلمًا في ذلك الوقت)، والدقة، والمزامنة الرأسية، والتنعيم، وخصائص الأنسجة، والظلال، وجودة كل شيء تقريبًا يخلق جو اللعبة. لاحظ أنه حتى لو اخترت التقدم في اللعبة في الوضع القديم (الكحول يؤثر سلبًا، فأنت لا تعرف أبدًا...)، فلا يزال لديك بعض الخيارات الرسومية (جودة تأثيرات الإضاءة، والظلال..) والتي تعد بالفعل أكثر بكثير أكثر مما كانت عليه في ذلك الوقت. دعونا لا نكون انتقائيين.

فيما يتعلق بخيارات اللعب، من الواضح أن لدينا خيارات أقل قليلاً، ولكن سيكون لها تأثير أكبر على تجربة اللعب الخاصة بك:جمع الذهب التلقائي(سنتحدث عنها مرة أخرى في بضعة أسطر)، والمسافة بين المسروقات (نعم، أقسم)، ووضع عرض مخصص للأشخاص ضعاف البصر، ونفس الشيء للأشخاص المكفوفين بالألوان، وسبعة أو ثمانية خيارات أخرى بخصوص واجهة المستخدم الخاصة بك والخريطة المصغرة، التي يمكنك تحريكها من اليسار إلى اليمين، مع درجة عتامة يمكنك ضبطها أيضًا...

آخر تغيير كبير وليس آخرًا: إمكانية إعادة اختصاراتك بالكامل، لتجنب الاضطرار إلى التنقل بين FX في الجزء العلوي من لوحة المفاتيح.

باختصار، هناك حقًا شيء للجميع، ومرة ​​أخرى،إذا كنت لا تريد كل ذلك أو كل ذلك تقريبًا، فلديك خيار العودة إلى الإصدار الصارم لعام 2000(فقط اضغط على المفتاح "G" في الاختصارات الافتراضية). لن يحكم عليك أحد حسنًا، نعم، ولكننا نأسف مقدمًا. وعد.

بعض تحسينات الراحة الممتعة للغاية

قد تكون Tristram بعيدة عن الجزر التي تجري فيها أحداث Koh-Lanta، ولكن لا يزال يحق لنا الحصول على بعض التحسينات في الراحة ونوعية الحياة في اللعبة.

ذاكرة التخزين المؤقت الأكبر

لن نكذب على بعضنا البعض،هذا التخزين الشخصي المتنامي سيجعل أكثر من شخص سعيدًا. وأيضًا (وقبل كل شيء) علامة التبويب الإضافية هذه والتي ستتجنب العديد من حالات الفشل عند محاولة "الاستغلال"العناصر ولكن - "حسنًا، لم يحالفني الحظ لسوء الحظ" - تم إغلاق الجزء الذي تم إنشاؤه قبل عودتنا. بالنسبة للاعبين المنفردين، يوجد برنامج على الإصدار الحالي من Diablo II Lord of Destruction يسمح لك بنقل الكائنات بين شخصياتك، ومن المحتمل جدًا أن يتم تحديث هذا البرنامج من أجل النسخة المعدلة. من ناحية أخرى، في السلم... علامة التبويب الجديدة لن تكون أكثر من اللازم، بشكل واضح. مفيد للتخزين على شخصيات محددة جدًا، ولكن أيضًا لإقراض شخصياتك إلى Brandistock المذهل الذي يجعل المرتزق الخاص بك OP تمامًا، بينما لا يزال الآخر لديه رمح من المستوى 12.

جمع الذهب التلقائي

القليل من التحسينات (بغض النظر عن المجال والجدول الزمني) ستحظى بمثل هذا الاستقبال الإيجابي. من منا لم يميل تمامًا عند التقاط "أكوام" الذهب من برج الكونتيسة في الفصل الأول؟ حوالي خمسة عشر نقرة لجمع ما لا يزيد عن أربعين قطعة نقدية في النهاية... إذا تمكنا من تجنب جمع الذهب تمامًا في Diablo II، فلن يكون هناك سؤال؛ لكنها ليست ذات أهمية تذكر على الإطلاق للمراهنة أو إحياء المرتزقة أو حتى شراء المعدات بمستويات منخفضة.

شكرًا لك، شكرًا لك، شكرًا لك مرة أخرى للمطورين على وضع خيار (ممكّن افتراضيًا) حتى لا تضطر أبدًا إلى الانحناء لاختيار هذا مرة أخرى، ولكن فقط اجعل الأموال تتدفق إلى جيوبك بمجرد أن تقترب منها بدرجة كافية. وبطبيعة الحال، سيكون هناك دائما مدافعون عن القضايا الخاسرة الذين يريدون بالتأكيد إلحاق هذه المعاناة بأنفسهم من أجل "استعادة مشاعر الماضي". لكن حتى لو اضطررت إلى إحياءها مع إمكانية فرزها، فمن الأفضل أن تحتفظ بالأشياء الجيدة وتتجاهل أصول الانهيارات العصبية، أليس كذلك؟

أخيرًا وليس آخرًا: بعض التفاصيل حول الواجهات

نقطة أخيرة للطريق: لن تكون هناك حاجة بعد الآن إلى رمي عملة معدنية في الهواء أو قضاء حياتك في البحث على مواقع الويكي للحصول على المرتزق المناسب بالتعاويذ الصحيحة التي تحتاجها. تمت مراجعة الواجهة لهم أيضًالدينا الحق في الحصول على وصف حقيقي لقدراتهمولم تعد مجرد "دفاعية" أو "فروست" على سبيل المثال. تحسن كبير، حتى لو كانت واجهة شراء المرتزقة ليست بأفضل ما يمكن بعد، فهي بعيدة كل البعد عن ذلك.

فيما يتعلق بالقوائم المتأصلة في الشخصية، والنقاط المميزة للتوزيع،ومرة أخرى، أصبح التفكير في هذا الأمر أفضل بكثير من ذي قبل، حتى لو كان القرار الجديد يساعد كثيرًا. في عام 2000، إذا كنت تريد العمل على نقاط التحمل الخاصة بك في نفس الوقت الذي تعمل فيه على شجرة المواهب الخاصة بك، لم يعد لديك أي تصور عن شخصيتك وبيئته. من الآن فصاعدًا، حتى مع فتح النافذتين، لن تكون هناك مشكلة كهذه. وكمكافأة، يمكنك الوصول إلى علامة تبويب إضافية تحتوي على المكافآت التي توفرها العناصر الخاصة بك.

وضع التحكم، الشيء الجديد الحقيقي الوحيد

بعد أن تجولت دائمًا خلال السنوات القليلة الماضية"ولكن ما هي الهرطقة في لعب Diablo III على وحدة التحكم، إنها لعبة كمبيوتر شخصي! لا يمكن أن يكون اللعب باستخدام وحدة تحكم أمرًا ممتعًا في أي وقت من الأوقات، إنه أمر مستحيل!"، وجدت نفسي أختبر إصدار وحدة التحكم على Diablo II Resurrected. وفي الحقيقة...هذا يعمل. بل إنه يعمل بشكل جيد جدًا، لا سيما بفضل الواجهة المدروسة جيدًا، وفي النهاية "مدروسة بشكل أفضل" تقريبًامن إصدار لوحة المفاتيح/الماوس. ويعود الأمر إلى بعض التفاصيل الصغيرة جدًا، والتي لها تأثير كبير حقًا. لأنه نعم، من لحظة التبديل إلى وضع وحدة التحكم، تتغير واجهة المستخدم لديك بشكل جذري.

  • أشرطة الحياة موجودة فوق المخلوقات ولم تعد في أعلى الشاشة
  • تظهر العديد من المهارات الأخرى على الواجهة (ما يصل إلى 6 مهارات في أي وقت، مقارنة بمهاراتين في إصدار لوحة المفاتيح/الماوس)

من كل هذا تأتي ميزة كبيرة: لم تعد هناك حاجة لكسر ظهرك على لوحة المفاتيح، يمكنك اللعب بسلام على كرسيك

يعد التبديل من وضع إلى آخر أمرًا بسيطًا حقًا: إذا كان لديك وحدة تحكم متصلة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك، فكل ما عليك فعله هو الضغط على أحد أزرارها لاكتشاف "وضع التحكم" وتنشيطه. ومن ناحية أخرى، إذا لم يتحرك المؤشر بالسرعة الكافية في القوائم، فيمكنك دائمًا استخدام الماوس، الذي يظل نشطًا.

ومن ناحية "خيبات الأمل"قد يتساءل المرء عن مدى سهولة استهداف مخلوق معين وسط كومة ضخمة من الوحوش. غالبًا ما يكون من الممارسات الجيدة الذهاب وفك فك الشامان - الذي يحيي أصدقاءه إلى ما لا نهاية - أولاً، وعندما يكون عالقًا مع الآخرين، فإن استهدافه قد يكون أقل عملية بكثير باستخدام وحدة التحكم مقارنة بالفأرة. ولكن يجب علينا أيضًا ألا نغفل حقيقة أننا في مرحلة ألفا وأننا يجب أن نأمل أن يكون اللاعبون الآخرون بجانبي قد أثاروا هذا القلق خلال الجلسة.

واعدة جدا

كل ما كان متاحًا خلال جلسة ألفا التقنية هذه كان ناجحًا، مع استثناء واحد أو اثنين صغيرين. طريقة اللعب وفية لما عرفه وأحبه القدامى دائمًا:نجد علاماتنا بسرعة حتى مع الرسومات والواجهات الجديدة. تبدو اللعبة أفضل بما لا يقاس على كل المستويات، لا يوجد أي نقاش حول هذا الموضوع. شخصيًا، واجهت بعض الأعطال في اللعبة، لكنها مرحلة ألفا تقنية ومن الطبيعي أن يحدث هذا.

يمكن أن تكون الاستثناءات الصغيرة المذكورة أعلاه على مستويات مختلفة تمامًا: أنا أتحدث عن متابعة اللعبة وأحيانًا تصحيحها بعد إصدارها، وربما أفكر في إعادة النظر في نظام المقاومة (على مستويات عالية أيضًا) أو حتى - لماذا لا؟ - إعادة النظر في قرار ترك المرتزقة و/أو الأخطاء الإرشادية.

انتظر وانظر لهذه التفاصيل... لكن بشكل عام، كل هذا يبشر بالخير!