هل يمكن أن تتحسن الأمور بالنسبة لـ CD Projekt Red؟ بينماالتصحيح 1.2والذي يحتوي على 35 جيجابايت من إصلاحات الأخطاء والتحسينات المختلفة التي تم نشرها للتوسايبربانك 2077، أصدر الاستوديو البولندي إعلانات مختلفة في 30 مارس وأعلن أنه يريد إجراء عملية مسح نظيفة للماضي.
بدأت هذه الإعلانات عبر بيان صحفي رسمي على موقع الاستوديو يوضح استحواذ الشركة البولندية على استوديو تطوير جديد، Digital Scapes، والذي تعمل معه منذ ثلاث سنوات حتى الآن. وبعد ذلك تتوالى الأخبار الواحدة تلو الأخرى كالنزف. بين استراتيجية التسويق الجديدة ومشاريع الألعاب والتطوير، تعتزم CDPR استعادة صورتها (مصدر).
الاستحواذ على Digital Scapes، هو عملية شراء منطقية
منذ إصدار Cyberpunk في ديسمبر 2020، كان الاستوديو في أدنى مستوياته. بينالإجراءات القانونية,الهجوم السيبرانيوالعمل الجاد لمحاولة تغيير الأمور، يبدو أن شراء استوديو تطوير هو آخر شيء تفعله شركة CDPR. وهو في الواقع إجراء منطقي وهو استمرار لقراراته الأخيرة. سيكون الهدف هو تحويل استوديو Digital Scapes إلى فريق،سي دي بروجكت ريد فانكوفر. وسينضم الأخير إلى الفرق الثلاثة الأخرى الموجودة في وارسو وكراكوف وفروتسواف.
تم إنشاء Digital Scapes في عام 2012، وهو يجمع بين الخبراء المخضرمين من استوديوهات التطوير الأخرى مثلBioWare,الترفيه الراديكاليوآخرونبقايا. ولذلك فمن المنطقي أن يعمل مطوروها بشكل أساسي على تصميم الألعاب متعددة اللاعبين وألعاب AAA، سواء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو وحدات التحكم. لقد عمل الاستوديو على العديد من الألعاب مثلضوء الموت,شركة الأبطالارتفاع الميت,تأثير الشاملأو حتىسايبربانك 2077.
في الواقع، في عام 2018، وقع الاستوديو شراكة طويلة الأمد مع CD Projekt Red وبالتالي وجد نفسه يعمل في تعاون وثيق في أكبر مشروع في الوقت الحالي: Cyberpunk. اليوم، ليس من المستغرب أن يرغب الاستوديو البولندي في دمج هذه القوى العاملة بشكل كامل داخله. ومن خلال القيام بذلك، يأملون أيضًا أن يتمكنوا من توسيع مهاراتهم وتحسين تقنياتهم.

بدايات التجديد؟
الأمور لا تتوقف عند هذا الحد منذ أن أعلن Michał Nowakowski، الرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt بنفسه، للتو عن استراتيجية أعماله الجديدة. يشير هذا البيان الصحفي إلى أن الاستوديو تعلم من أخطائه وأنه لم يعد يرغب في إعادة إنتاج نفس النمط.
التغيير في استراتيجية التسويق والاتصالات، والتسلسلات الهرمية الجديدة، والفرق الجديدة، ورفاهية الموظفين، رسالة CDPR واضحة: إنهم يريدون طي الصفحة.
يبدأ الأمر كله بالاعتراف بأن استراتيجية الاتصالات والتسويق الخاصة بـCyberpunk 2077 كانت سيئة. تم تقديم لعبة تقمص الأدوار البائسة من CDPR رسميًا في مايو 2012، ولم يتم إصدارها إلا بعد ثماني سنوات، في ديسمبر 2020 بعد تأجيلها ثلاث مرات بسبب التأخير. لمدة ثماني سنوات، تابع المجتمع تطور اللعبة، وشاهد أول صور ومقاطع دعائية للعبة. من الصعب ألا ينفد صبرك من الإعلان عما اعتبره البعض "أفضل لعبة مستقبلية في العقد"، خاصة عندما يحقق نجاحويتشر الثالثنهائي.
أثناء الإصدار الذي طال انتظاره، كانت خيبة أمل اللاعبين من مشاكل اللعبة التي لا تعد ولا تحصى لدرجة أن الكثيرين صرخوا بالأكاذيب والأكاذيب. بعد أن شعر بالخداع والخداع، لم يعد المجتمع الذي رأى TW3 بمثابة مقدمة لـ Cyberpunk يثق في CDPR.
إذا كان اللاعبون (وما زالوا يشعرون) بخيبة أمل كبيرة، فذلك على وجه الخصوص لأنه خلال حملة Cyberpunk، عرضت CDPR مقطع فيديو للعبة من المفترض أنه تم تصويره على PS4، إلا أنه تبين أن هذا الفيديو كان في النهاية مجرد مفهوم وليس حقيقة، إن الأداء الرسومي المؤسف للعبة حاليًا على وحدات التحكم القديمة يثبت ذلك بوضوح.
اليوم، يؤكد ميشال نوفاكوفسكي أن الأمور ستتغير: "في المستقبل،ستكون حملاتنا أقصر بكثير. سننتظر حتى نقترب كثيرًا من إطلاق اللعبة قبل أن نبدأ في عرض أشياء مثل العروض الترويجية أو العروض التوضيحية أو التعمق أكثر في الآليات، وما إلى ذلك."
استراتيجية الاتصالات الجديدة لـ CDPR
العمل على عدة جبهات في وقت واحد، هل هي فكرة جيدة؟
والأمور أبعد ما تكون عن التوقف عند هذا الحد. فيما يتعلق بـ Cyberpunk، أشار الاستوديو حتى الآن إلى أن الإصدار متعدد اللاعبين من اللعبة لن يكون مجرد وضع بسيط، بل لعبة AAA مستقلة حقيقية. لكن اليوم قال الرئيس التنفيذي إنهم أعادوا النظر في الأمر.
"نظرًا لنهجنا الجديد الأكثر منهجية ومرونة، فبدلاً من التركيز بشكل أساسي على تجربة أو لعبة واحدة كبيرة عبر الإنترنت، فإننا نركز على جلب جميع امتيازاتنا عبر الإنترنت".
وبالتالي فإن هدف CDPR لن يكون التركيز فقط على Cyberpunk، بل في الواقعمضاعفة المشاريعوالعمل على أشياء مختلفة في وقت واحد. هذا الإعلان يتركنا في حيرة إلى حد ما، نظرًا للصعوبات التي يواجهها الاستوديو في تطوير CP2077، فليس من الواضح كيف سيتمكن المطورون من إنتاج محتوى نوعي أثناء العمل على عدة مشاريع في نفس الوقت.
بعد هذه الإعلانات، تمت مقابلة الرئيس التنفيذي للتأكد من أسماء الألعاب التي سيعمل عليها الاستوديو قريبًا: "عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت، فإننا نغير نهجنا. نريد أن يكون اللعب عبر الإنترنت جزءًا من ألعابنا المستقبلية، دون أدنى شك، ولكن شيئًا فشيئًا. لذلك، نحن نعمل على ميزات محددة لتحسين [ألعاب] اللاعب الفردي لدينا، ولكننا لا نخطط لإصدار اللعبة التالية [كتجربة] كبيرة عبر الإنترنت. لذلك، سنقوم بتحسين ألعابنا الفردية من خلال التجارب عبر الإنترنت".
وبعبارة أخرى، اليوم،يريد CDPR التركيز على إنتاج ألعاب متعددة اللاعبينعندما تتناسب تمامًا مع عالم ألعاب المغامرات الفردية الخاصة بهم. سيأتي الأخير الآن على خط إنتاج الدعم ولم يعد في الإنتاج الرئيسي. ومع ذلك، فإن الرئيس العام للاستوديو، آدم كيسينسكي، يود التأكيد على ذلكإنهم لا يريدون "فقدان حمضهم النووي كمبدعين لألعاب اللاعب الفردي".

وضع حد للأزمة
إذا تم انتقاد CD Projekt Red بشكل أساسي في السنوات الأخيرة، فذلك يرجع أساسًا إلى وتيرة العمل المكثفة التي يتعين على موظفي الاستوديو الحفاظ عليها. هذه الأزمة سيئة السمعة لم تفلت من مطوري Cyberpunk الذين لم يعودوا يحسبون ساعات العمل.
وإدراكًا منه أن مثل هذه القسوة ليست في صالح أي شخص وأن هناك أزمة داخلية، كشف الاستوديو أنه تم إجراء تغييرات داخل الشركة نفسها، من حيث التسلسل الهرمي، ولكن أيضًا فيما يتعلق برفاهية الموظفين. ولهذا السبب، يوضح الرئيس التنفيذي أنه من الآن فصاعدًا يتم التركيز على ذلكتواصل أفضل وتعزيز التنمية الشخصية والمهنيةالناس.
من أجل الجمع بين الموظفين المتحمسين والكفاءة، تمت مراجعة فرق العمل لتكون أكثر تنوعا وتسمح بالجمع بين مختلف التخصصات والمهارات.
جعل اللاعبين ينتظرون مع The Witcher III
بالإضافة إلى استراتيجية الاتصال الجديدة هذه، كشف الرئيس التنفيذي عن خارطة طريق الاستوديو الجديدة لعام 2021. والمفاجأة أنه لن يكون هناك Cyberpunk فقط في القائمة! في مجموعة من الرسومات، يعلن الاستوديو أنه يخطط للعمل في نفس الوقت على لعبتهم الجديدة وكذلك على ترخيص The Witcher III. يريد الاستوديو البولندي وضع كل الفرص في صالحه من خلال تقديم محتوى يحبه اللاعبون ولا ينطوي على خطر كبير في إحباطهم.
هذه هي الطريقة التي نتعلم بها ذلكسيستفيد TW3 قريبًا من المنفذ(تم تطويره خارجيًا بواسطة Sabre Interactive).بلاي ستيشن 5وآخرونأجهزة إكس بوكس إكس و إس. المخطط لهاالنصف الثاني من عام 2021، سيتم اعتبار هذه الطبعة بمثابة لعبة مستقلة. من الواضح أن الأشخاص الذين يمتلكون اللعبة بالفعل لن يضطروا إلى شرائها مرة أخرى. سيتم الانتقال خلال تحديث مجاني بسيط.
إذا استفاد إصدار الكمبيوتر الشخصي من التحسين في سبتمبر 2020، فيبدو أنه يخضع لتحديث جديد منذ أن أخبر Michał Nowakowski المستثمرين أن لعبة الكمبيوتر الشخصي ستحتوي قريبًا على تحديث رئيسي سيتضمنتحسين الجودة البصريةوآخرونميزات إضافية: "سيكون هناك تصحيح سيضيف بعض الجودة المرئية وبعض الميزات الإضافية وبالطبع لن نفرض رسومًا على الأشخاص مقابل التصحيح - إنه شيء سيقومون بتنزيله وسيحسن لعبتهم؛ تحسين تجربتهم - ولكننا لن نطلب منهم أموالاً إضافية".
لاحظ أن The Witcher III: Wild Hunt لن تكون اللعبة الوحيدة التي تستفيد من التحسين البصري. في رسم بياني، توضح CDPR أنها تريد تطوير AAA الخاصة بها، على وجه الخصوصالويتشروآخرونالويتشر 2: قاتل الملوك.
ولكن هذا ليس كل شيء، تعتزم CDPR الاعتماد على كل بكسل من ترخيص الساحر الشهير. وهكذا، بالتوازي مع الميناء، يعمل الاستوديو علىإضافة المحتوىعلى لعبةجوينتأو إصدار لعبة الجوالالويتشر: قاتل الوحوشوالتي يمكن اعتبارها لعبة "The Witcher GO" حيث سيكون عليك اصطياد الوحوش بأسلوببوكيمون جو.
من الواضح أن CDPR تعتزم الحفاظ على إنتاج المنتجات المشتقة بموجب الترخيص، وذلك باستخدام المسلسلات التلفزيونية بشكل أساسي.
"العنصر الأساسي وراء هذا القرار هو تمديد دورة حياة اللعبة [...] لا تزال لعبة The Witcher 3 تُباع بشكل جيد للغاية ونعتقد أنه بعد تحديثها إلى نفس مستوى أحدث الألعاب - أو الألعاب التي سيتم تحديثها صدر - هو ميزة كبيرة من حيث المبيعات على مدى السنوات القليلة المقبلة - من يدري كم سنة؟ 5؟ 4؟ لذا، على المدى الطويل، سيكون هذا إضافة مهمة إلى كتالوجنا."

بعد الكشف عن العديد من المسربين، أصبح العمل التالي لـ Activision والذي يسمى "Call of Duty WW2: Vanguard"، والذي ستدور أحداثه خلال الحرب العالمية الثانية، في قلب الجدل.

يقترب الموسم 23، لكن التغييرات التي تم إجراؤها على D3 متاحة بالفعل داخل اللعبة، إليك ملاحظات التصحيح مع قائمة بجميع التغييرات التي تم إجراؤها مع التحديث 2.7.0. سوف نتذكر بشكل خاص الإصلاح الفردي للرفاق.