يحمل Tekken الرقم القياسي العالمي لأطول قصة

لقد مر الوقت منذ 9 ديسمبر 1994، وهو تاريخ إصدار Tekken على أجهزة الآركيد. وقد حصلت الرخصة مؤخراً على الرقم القياسي العالمي لأطول سيناريو لترخيص لعبة فيديو، وفقاً لمعايير معينة لا يتم تحديدها دائماً بشكل جيد. يبدو بالفعل أن الترخيص يجب أن يتبع نفس السيناريو في الاستمرارية المنطقية، مما يؤدي على الفور إلى استبعاد تراخيص مثل Street Fighter، حيث تكون متابعة السيناريو مفككة أكثر بكثير. سيتم استبعاد Mortal Kombat من جانبها بسبب العوائد الزمنية التي تحققت في القصة، والتي في الواقع تجد نفسها ليست بعيدة جدًا عن نقطة بدايتها (وهذا لا يعني أنه لم يتم سرد أي شيء، فقصة Mortal Kombat هي واحدة من أفضل القصص مكتوبة بين ألعاب القتال).

كان أحد المعايير الرئيسية هو استمرارية القصة، والتي تستثني أيضًا تراخيص مثل Final Fantasy التي لا ترتبط قصصها ببعضها البعض. على الرغم من عدم تحديد ذلك، يبدو أن الألعاب يجب أن تحافظ على أسلوبها المفضل. لا يمكن لـ Warcraft المطالبة بهذا اللقب، بعد أن انتقلت من لعبة إستراتيجية إلى لعبة MMO، على الرغم من أن القصة التي يتم سردها في MMO هي استمرار لقصة RTS (مع عدد قليل من التعديلات).

لا تزال بعض المعايير غامضة، ومن الممكن أن تطالب تراخيص أخرى بهذا اللقب. لم تخضع King of Fighters مطلقًا لعملية إعادة تكوين أيضًا، وصدرت اللعبة الأولى قبل أشهر قليلة من Tekken. تجمع KoF فقط شخصيات من عدة تراخيص (Art of Fighting و Fatal Fury على وجه الخصوص)، والتي تم إيقافها منذ هذه المجموعة. من الممكن أن تكون قصة KoF منقسمة إلى أقواس مميزة للغاية، فهذه الخاصية هي التي تمنعها من المطالبة باللقب، بينما يظل سيناريو Tekken كما هو في كل لعبة، وهو بطولة للسيطرة على ميشيما زايباتسو، على خلفية الاستحواذ الشيطاني.

إنها أيضًا إحدى جولات القوة في تاريخ Tekken، والتي لا تحتوي على خصم حقيقي. بالتأكيد في كل لعبة يمكن لشخصية أن تلعب هذا الدور، لكن ذلك يعتمد دائمًا على نتائج البطولة السابقة. بل إنه من الممكن أن تنتقل من كونك الشخصية الرئيسية إلى كونك الخصم الرئيسي، كما كان الحال مع جين. يتم عرض أخطاء المقاتلين، وعلى الرغم من أنها غالبًا ما تجعلك تبتسم، إلا أن الحقيقة تظل أن غالبية الممثلين ليسوا نموذجًا للفضيلة. إن الإبحار في المياه الرمادية بهذه الطريقة يسمح للعبة بإبقاء السيناريو الخاص بها قائمًا، مما يؤدي فقط إلى تغيير توازن القوى ولكن ليس توازن الفوضى، مما يعطي درسًا أساسيًا في الحياة مفاده أنه لا يوجد أحد أبيض بالكامل أو أسود بالكامل، دون الغرق كثيرًا في الكليشيهات النوع.

ومع ذلك، تيكين لا يمكن أن تستقر على أمجادها. في حالة التراجع أو التوقف، يمكن أن يتم تجاوز ترخيص Bandai Namco من خلال ملاحم Guilty Gear و/أو Dead or Alive. من الممكن أيضًا أن يكون ترخيصًا من نوع آخر من الألعاب هو الذي يأخذ هذا الرقم القياسي. إن رؤية لعبة قتال تُمنح بسبب قصتها هو أمر غير متوقع، حيث أن الأخيرة ليست بشكل عام نقطة القوة في هذا النوع. لقد بُذلت جهود كبيرة في هذا المجال في السنوات الأخيرة، ونأمل أن نرى المزيد من التحسينات في هذا الصدد في العقد المقبل. من الواضح أن هذه المنطقة تظل أقل أهمية من الوضع عبر الإنترنت دون مشاكل تأخير كبيرة، حيث يتم العثور على جوهر لعبة القتال في المواجهة بين اللاعبين أكثر من قصتها.

تمكن اللاعب البريطاني، الذي يصف نفسه باللاعب العادي عبر الإنترنت، أخيرًا من الوصول إلى تصنيف Tekken God Omega في 12 نوفمبر 2020، بعد 3 أيام من إصدار تصحيح الموسم الرابع من Tekken 7. وصعد التصنيف مع بوب، الشخصية الرئيسية.

في عام 2019، أصبح سوبر أكوما أول أوروبي يفوز بمرحلة رئيسية في جولة تيكين العالمية. منشئ الميم الشهير "Just backdash" الشهير في مجتمع Tekken 7، يسترجع MGG في عام مميز جدًا 2020.