Cyberpunk 2077: أسباب فشلها

كثير من الناس خففوا توقعاتهمسايبربانك 2077من أجل تجنب خيبة الأمل. يجب أن أقول أنه بعد سنوات عديدة من الانتظار، والكثير من الترويج وهذا المستوى غير المتناسب من الضجيج، بدا من غير المرجح أن ترقى اللعبة إلى مستوى ما كان يدور في ذهن العديد من اللاعبين. لكن قليلين توقعوا أن يخرج الوضع عن نطاق السيطرة حتى الآن، مع وجود مشاكل فنية جسيمة لدرجة أنه كان لا بد من وضع سياسات استرداد واسعة النطاق وتمت إزالة اللعبة بالكامل من متجر PS بواسطة Sony. من المشروع أن نتساءل عما كان يمكن أن يؤدي إلى هذا الوضع، وكيف أثبت CD Projekt أنه غير قادر على توقع النتيجة التي كان ينبغي أن تكون واضحة لأولئك الداخليين في المشروع. الاعتذر الاستوديو للمرة الثانيةواعدًا بتصحيح الوضع وتحسين اللعبة، حتى لو أدى ذلك إلى تأجيل إصدارهاالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المجاني(وربما حتىويتشر 4).

فشل Cyberpunk 2077: شهادات

لكن هذه تفسيرات سطحية للغاية للأحداث التي لا بد أنها حدثت داخليًا.نشرت بلومبرج مقالا طويلاحيث يوضح الإجابات التي تم الحصول عليها بعد إجراء مقابلات مع أكثر من 20 موظفًا في CD Projekt. البعض ترك الشركة، والبعض الآخر لا يزال يعمل هناك. لقد فضلوا عدم الكشف عن هويتهم من أجل الحفاظ على حياتهم المهنية. في حين أن هذا ربما لا يرسم الصورة بأكملها، إلا أنه لا يزال يقدم فكرة قوية عما أدى إلى الوضع الحالي.

الأسباب وراء هذا الإطلاق الفاشل ليست بسيطة، ولا يمكننا إلقاء اللوم على شخص واحد أو حتى مجموعة واحدة. تتطلب كوارث مثل هذه العمل الجماعي بطريقتها الخاصة. والتفسيرات تذكرنا بتلك التي تلت مشاريع أخرى فاشلة مثلنشيدبايووير.

ويمكن تلخيص ذلك على أنه مزيج من الطموحات العالية غير الواقعية والتخطيط الرديء والمشاكل الفنية. ويبدو أن الشركة ركزت أكثر من اللازم على التسويق على حساب التطوير، وهو أمر يصعب إنكارهكيانو ريفزوالتي تم تسليط الضوء عليها بشكل شنيع منذ ظهورها في E3.

وكانت المواعيد النهائية للتطوير أيضًا ضيقة جدًا، وفقًا للمطورين. على الرغم من الإعلان عن اللعبة في عام 2012، إلا أنه تم إعادة تشغيلها من الصفر في عام 2016. وما تلا ذلك كان فترة تطوير مكثفة وطويلة للعديد من أعضاء فريق التطوير. تم الإبلاغ عن أيام العمل 13 ساعة، 5 أيام في الأسبوع.

نظرًا لأن CD Projekt أراد إنشاء محرك رسومات خاص به للعبة ودمج الكثير من الميزات، فقد أمضى المطورون وقتهم في محاولة العمل باستخدام أداة نفسها قيد الإنشاء، مما ساهم في إبطاء عملهم وجعل عملهم أكثر تعقيدًا. علاوة على ذلك، فإن كل هذه العناصر الديناميكية، التي يتم تحميلها باستمرار، أثبتت أنها تتجاوز قدرات وحدات التحكم الحالية، Xbox One وPS4. وعلى عكس ما كانوا يأملون، لم يتم حل هذه القضايا في الوقت المناسب لإصدارها.

صحوة قاسية مع كيانو.

وبحسب التقارير، كان القائمون على المشروع يأملون في إيجاد حلول مع تقدمه، كما هو الحال مع العناوين السابقة التي لاقت نجاحًا هائلاً. ومع ذلك، فإن الأمور لم تسر كما هو مخطط لها هذه المرة. ذكرنانشيدو Bioware أعلى، لأن الاستوديو تعثر لنفس السبب، بعد أن تمكن من إصدار عناوين ممتازة، حتى تحت الضغط.

عندما تولى رئيس الاستوديو آدم بادوفسكي منصب مدير اللعبة، طلب إجراء إصلاح شامل لأسلوب اللعب والقصة في اللعبة، وفي العام التالي، استمرت العديد من العناصر الأساسية في العنوان في التغير. بالإضافة إلى ذلك، أعضاء الفريق الرئيسيين، الذين عملوا علىويتشر 3كما كان له آراء قوية حول هذه القضية، مما سبب احتكاكًا كبيرًا مع آدم بادوفسكي، ثم رحيله عدة مرات.

الطويلالعرض التجريبي للعبة E3 2018ما يقرب من 50 دقيقة كانت مزيفة بالكامل تقريبًا، حيث تم كتابة كل شيء تقريبًا. لم يتم دمج أو تطوير غالبية الميزات بعد. نريد أن نصدق ذلك، لأنه حتى عند إصدارها، لا تزال اللعبة لا تحتوي على ذكاء اصطناعي يستحق الاسم المخصص لقيادة السيارات أو إدارة الشرطة.

استعارة جيدة للعبة عند إصدارها.

عندما تم الإعلان عن تاريخ الإصدار في 16 أبريل 2020، أخذت فرق التطوير الأمر على أنه مزحة، بل وكثروا الميمات حول الموضوع، حيث بدا الأمر غير واقعي بالنسبة لهم. وقدر الأخير أن المباراة لن تكون جاهزة قبل 2022، وتضاعفت الرهانات على مواعيد التأجيل. وكان الحل الذي تم التوصل إليه هو تقليل حجم المدينة وقطع أجزاء كاملة من اللعبة.

وبعد التأجيلات العديدة، قررت الإدارة عدم تأجيل المباراة أكثر من ذلك. الهدف هو إطلاق Cyberpunk 2077 قبل منصات الألعاب الجديدة من Microsoft وSony وXbox Series وPS5، وذلك للاستفادة من تأثير "double dip" مع اللاعبين الذين يشترون اللعبة على المنصات القديمة، وأحيانًا مرة ثانية على الأخبار عندما لا يكون تصحيح الجيل التالي قابلاً للتطبيق (وجود جهاز Xbox One وPS5 على سبيل المثال)، بالإضافة إلى جميع اللاعبين الذين يشترون Cyberpunk 2077 لأول مرة لاستخدام أجهزتهم الجديدة.

رش في مشاكل عديدة في إدارة شؤون الموظفين، ووباء كوفيد، وهنا النتيجة. ولم يعلق CD Projekt بعد على هذا الموضوع، ومن المرجح أن نتعلم المزيد في الأشهر والسنوات القادمة. ويبقى أن نأمل أن يتمكن الاستوديو من التعافي واللحاق بالركب في الأشهر والسنوات القادمة. ليس هناك شك أيضًا في أن سمعتهم تضررت بشدة بين اللاعبين والصحافة وأيضًا الشركات المصنعة مثل Sony.