LoL: تحدثت شركة Riot Games أخيرًا عن التغييرات التي طرأت على MMR

كان هناك القليل من الضجة داخل المجتمعدوري الأساطيرمنذ نشر التصحيح 10.24. اشتكى العديد من اللاعبين من معاناتهم من مكاسب وخسائر LP غير المنطقية أثناء لعبتهم - خسائر فادحة لم يتم تعويضها بأي حال من الأحوال بانتصاراتهم.حتى أن دعم اللعبة نصح المستدعين المتأثرين بعدم اللعب في قائمة الانتظار المصنفة خلال فترة ما قبل الموسم.منذ انتهاء الموسم التنافسي. ما زلنا نذكرك بأن اللاعبين الذين يلعبون في قائمة الانتظار المصنفة بين موسمين يعدون ضروريين لأنهم يسمحون لشركة Riot Games بضبط خوارزمية MMR بشكل أفضل وتعديلها وفقًا للبيانات التي تم جمعها بفضل ألعاب عشاقها المتعصبين للعبة Solo Q.

كان هذا التقلب في LP في الواقع بسبب التغيير الذي قادته شركة Riot Games فيما يتعلق بـ MMR. لا حرج في تعديل خوارزمية اللعبة، المشكلة الوحيدة هنا هي أن الاستوديو لم يكشف المعلومات للاعبين الذين وجدوا أنفسهم أمام أمر واقع وكان عليهم مواجهة تحديات كبيرة في PL. واليوم، تعمل شركة Riot على تصحيح الوضع وأخيرًا تتواصل رسميًا حول هذا الموضوع.

لقد أجرينا بعض التغييرات المهمة جدًا على نظام الدوري الممتاز خلال فترة ما قبل الموسم، وبينما كان بعضها واضحًا تمامًا (العروض الترويجية لنهاية القسم)، إلا أن بعضها الآخر أكثر سرية (قمنا بتحسين خوارزمية التوفيق لدينا). كانت هناك بعض العوائق عند نشر هذه الأنظمة، ولكن هذا هو السبب وراء قيامنا بذلك خلال فترة ما قبل الموسم حيث يكون التأثير محدودًا أكثر. ونتيجة لذلك، زادت مرتبة اللاعب، مما قلل من مكاسب LP على المدى القصير. لقد أجرينا التعديلات اللازمة للتأكد من أن كل شيء صحيح عند إعادة ضبط الموسم في يناير.

هذه التغييرات لها هدف رئيسي واحد: تقليل مكاسب وخسائر LP بشكل طفيف في المتوسط. سيتم إعادة تعيين التصنيف في بداية الموسم لإبقاء اللاعبين أقرب إلى التصنيف الذي وصلوا إليه هذا العام.

تسمح إزالة سلسلة ترويج القسم للاعبين بالصعود بشكل أسرع والاستفادة بشكل أكبر من خطوط النصر. سيؤدي الجمع بين هذين التغييرين إلى حدوث تضخم كبير في التصنيف، ولهذا السبب نحتاج إلى تقليل مقدار LP المكتسب لكل انتصار، من أجل الحفاظ على دقة نظام التصنيف.

بعد توضيح الموقف أخيرًا فيما يتعلق بمكاسب وخسائر LP، يكشف الاستوديو أيضًا عن طموحاته فيما يتعلق بتقدم الموسم التحضيري. تبرز ثلاث أولويات:

الأولوية 1: الاستقرار العام ووتيرة اللعبة

  • هل طول اللعبة وتأثير كرة الثلج والضرر والجوانب المهمة الأخرى للعبة في المستوى الصحيح؟
  • نحن سعداء حاليًا بتأثير كرة الثلج وطول مدة المباريات.
  • كان الضرر الفوري مرتفعًا جدًا عند النشر، ولكنه تحسن بعد التغييرات في التصحيح 10.24. ومع ذلك، فإنها لا تزال مرتفعة قليلاً مقارنة بتوقعاتنا على المدى الطويل. نحن نخطط لتقليل الضرر الفوري للتحديث 11.1.

الأولوية الثانية: التوازن العام للطبقات والمناصب

  • هل جميع الفصول قابلة للحياة وتعمل بالطريقة الصحيحة؟
  • في الأصل كان لدينا (كما هو متوقع) عدد قليل من الفئات القوية (الدبابات، AP، عدد قليل من القتلة) وعدد قليل من الفئات الأضعف (ADC والسحرة).
  • نأمل أن تكون التغييرات في التصحيح 10.25 قد أعادت التوازن (تعزيزات لـ ADC والسحرة، وإنقاص قوة الدبابات).

الأولوية 3: الاختيار الفردي للأشياء والاستقرار والرضا

  • هل يتمتع جميع الأبطال بإمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من الخيارات التي نتخيلها، مع تصميم مُرضٍ يتناغم مع أسلوب لعبهم؟
  • تبدو النتائج الأولى مقنعة لأكثر من نصف القوى العاملة، حيث يستفيد الأبطال من زيادة الاختيارات والبنيات المُرضية.
  • ستجلب تصحيحات الربيع الأولى تغييرات على الأبطال والعناصر للسماح للنظام الجديد باستغلال إمكاناته الكاملة.

إن الأولوية التي تهمنا أكثر – والتي نأمل أن تتوصل شركة Riot Games سريعًا إلى نتيجة جيدة – هي بالطبع تحقيق التوازن بين الفئات المختلفة للأبطال. إن وجود الدبابات في كل مكان في Meta اللعبة لا يرضي الجميع، ويعلن الاستوديو أنه يجب تحسين الـ ADC في التصحيح التالي وتخفيض قوة الدبابات المملة في نفس الوقت.

LoL: تنصحك شركة Riot Games بتجنب التصنيف خلال فترة ما قبل الموسم

يبدو اللعب المصنف خلال الموسم التحضيري لـ League of Legends فكرة سيئة حقًا. الوضع هو أن شركة Riot Games تنصح اللاعبين بعدم الانضمام إلى قوائم الانتظار هذه. يقوم الاستوديو في الواقع بتغيير MMR وبالتالي مكاسب LP... دون تحذير اللاعبين.