مقابلة أثناء الحرب الباردة مع Black Ops مع Dan Bunting من Treyarch

للإصدار الرسمي للتأليف الجديد من سلسلة Call of Duty،الحرب الباردة للعمليات السوداءزملائنا منلعبة MMO الخاصة بيأتيحت له الفرصة للتساؤلدان بونتينج (رئيس الاستوديو المشارك في Treyarch)على عمل فريقه المخصص للعبة، الأصول، الإلهام، وضع اللاعب الفردي أو حتى أهمية Warzone بالنسبة للامتياز... تمت مراجعة كل شيء!

دان بونتينج - المصدر: أكتيفيجن

منذ أكثر من عشر سنوات بقليل، ظهرت أول لعبة Black Ops. الآن، بعد مرور 10 سنوات، أصبحت هذه السلسلة واحدة من أكثر السلسلتين نجاحًا في سلسلة Call of Duty - جنبًا إلى جنب مع Modern Warfare. هل كنت تعتقد في ذلك الوقت أن Black Ops ستحقق هذا النجاح؟

والحامل:"نحن لا نبدأ أبدًا في تطوير لعبة ونحن نفكر في المكان الذي ستأخذنا إليه الرحلة. نحن نهتم بشيء واحد في كل مرة، وهذا هو الحال دائمًا. [...] عندما كنا نطور Black Ops، لا أعتقد ذلك كان أحد الأشخاص يتساءل: "هل سيكون هذا امتيازًا أم سلسلة فرعية؟" كان الأمر مجرد: دعونا نجعل هذه اللعبة رائعة قدر الإمكان. هذه هي الطريقة التي نحاول بها التعامل مع كل عنوان. ما عليك سوى تقديم مسرحية جيدة في كل مرة، وإذا أدت إلى مكان ما، فهذا أفضل بكثير.

في العناوين الأحدث، نميل إلى التركيز على التاريخ. نود أن نعطي خيوطًا متعددة حتى تتطور القصة في اتجاهات متعددة، اعتمادًا على اتجاه اللعبة، إنه شيء نقوم به الآن، لكننا لم نفعل ذلك بهذه الطريقة من قبل.

بلاك اوبس 1 في عام 2010

اليوم، بعد مرور عشر سنوات، أصبح لدى Black Ops الآن تقليد معين. ما الذي يحدد Black Ops؟ ما الذي يجعل Black Ops Black Ops؟

قاعدة البيانات :"أعتقد أن ما تفعله Black Ops أساسًا للتواصل مع الناس هو أنه يعتمد على نظريات المؤامرة. فهي تحتضن التاريخ والواقع بما يكفي لإنشاء اتصال بالعالم الحقيقي، حتى يقول بعض الناس، "أوه نعم، أتذكر ذلك" أو " قرأت ذلك في صف التاريخ" أو شيء من هذا القبيل، لذا فإن العرض يمر عبر التاريخ الفعلي. ما يتصدر العناوين هو بالأحرى ما هو بين السطور.

هناك الكثير من المعلومات السرية التي ضاعت بالتأكيد عبر التاريخ، والعديد من الحكايات من هذا العصر التي لن نعرفها أبدًا: وهذا يترك مساحة كافية للخيال. والناس يحبون هذا الاتجاه التآمري، فهو يجعل كل شيء أكثر إثارة وإثارة للاهتمام. إنها ظاهرة طبيعية أن نبني لعبتنا حولها، فنحن جميعًا بشر، ونحاول جميعًا فهم الدراما. لكن بسبب انعدام الشفافية والموضوعية، بدأنا بملء الأجزاء المفقودة بأنفسنا. وبشكل عام، إنها مليئة بالأشياء الأكثر إثارة بكثير مما كانت عليه في الحياة الواقعية. وهذا هو بالضبط ما استندت إليه Black Ops دائمًا. إنه عالم يتعلق بما يحدث خلف التاريخ. وهذا جزء من نجاح كل هذه السنوات.

وكانت الحرب الباردة فرصة لنا للعودة إلى جذور Black Ops الأولى، إلى عصر الحرب الباردة بكل نظريات المؤامرة، وهو ما يجعل هذا المسلسل مميزًا.

Black Ops 3 هي حلقة مستقبلية

منذ Black Ops 1، أصبحت السلسلة مستقبلية أكثر فأكثر. لماذا عدت إلى تجربة Black Ops الكلاسيكية أثناء الحرب الباردة؟

قاعدة البيانات :"يبدو أنه الوقت المناسب. عندما تقرأ المنتديات، وما يكتبه الناس على الإنترنت، ترى حنينًا حقيقيًا حول Black Ops. ويبدو أن هذا الحنين أصبح أقوى في السنوات الأخيرة ربما يكون رد فعل على حقيقة ذلك لقد ذهبنا إلى المستقبل وكان الناس يريدون شيئًا عكس ذلك تمامًا، ولكن أيضًا لأن العصر الذي نعيش فيه الآن يوفر أيضًا السيناريو المثالي لذلك عندما تنظر إلى ما يحدث في العالم الآن، هناك العديد من أوجه التشابه المخيفة مع وضع الحرب الباردة، والتوترات تتزايد، والاستقطاب السياسي يتزايد، وهناك كل أنواع نظريات المؤامرة حول الحكومات أو الجهات الفاعلة على المسرح السياسي العالمي، والتي تعاني من مشكلة الأخبار المزيفة، والمناخ العام لما يحدث الآن... يبدو أن العودة إلى ذلك الوقت هي بالضبط ما نحتاجه الآن. وهذا ينبغي أن يرضي الكثير من الناس."

بالحديث عن التاريخ، ما مقدار قصة الحرب الباردة المبنية على أحداث حقيقية؟ ويقال إن بعض هذه المعلومات تأتي من ملفات وكالة المخابرات المركزية التي رفعت عنها السرية والتي كانت خاصة في السابق.

قاعدة البيانات :"نحن نروي قصة خيالية، كما فعلنا دائمًا. ما استمتعنا به حقًا هو العودة إلى التاريخ والنظر إلى أحداث معينة والقول: حسنًا، نحن نرى هذا على السطح." قد يلهمنا، لمهمة أو لشخصية ما." لكن كل شيء بعد هذه النقطة يكون غير معروف في الغالب، وهذا هو المكان الذي ننشئ فيه أقواس القصة الخاصة بنا. وهذا هو المكان الذي نستمتع فيه كمطورين ورواة قصص.

وخير مثال على ذلك هو بيرسيوس، الشرير لدينا (في الحرب الباردة). لقد كان شخصية تاريخية حقيقية. كان هناك الكثير من التكهنات حول هويته الحقيقية، لكن لم يتم اكتشافه أبدًا. كان الأمر كما لو أن هذا الشخص قد اختفى. واعتقدنا أن هذا سيكون الشرير المناسب لـ Black Ops."

مشهد وضع حملة Black Ops Cold War

مع Cold War، تقدم Black Ops حملة كاملة للاعب واحد. لماذا ؟ هل ترى اهتمامًا متزايدًا بمحتوى اللاعب الفردي أم أن هناك طلبًا أكبر على تجارب اللاعبين المتعددين مثل Warzone؟

قاعدة البيانات :"لأكون صادقًا، نحن نرى كليهما. أعتقد أن هناك اهتمامًا أكبر بمحتوى اللاعب الفردي وأنماط القصة في السنوات الأخيرة. وذلك ببساطة لأن الكثير من الصناعة قد انتقلت إلى ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. قصة لاعب واحد. عادةً ما تكون الحملة الإعلانية عبارة عن محتوى تكمله مرة واحدة، ثم تنتقل إلى شيء آخر، لكنني أعتقد أن هناك اهتمامًا متزايدًا وطلبًا متزايدًا عليه أكثر مما كان لديهم من قبل، ولا أعرف ما إذا كان ذلك أم لا. إنه أكثر بكثير من ذي قبل، لكننا نشهد زيادة إجمالية. هناك عدد أكبر من اللاعبين يندفعون إلى اللعب الجماعي أكثر من ذي قبل، ونرى أيضًا المزيد من اللاعبين الذين يلعبون وضع الحملة.

هل تريد البقاء في أجواء الحرب الباردة في المستقبل أم أنه ستظل هناك سيناريوهات مستقبلية في Black Ops؟

قاعدة البيانات :"كما قلت من قبل، أنت لا تعرف أبدًا. نريد فقط نشر اللعبة، حتى يتمكن الأشخاص من قضاء وقت ممتع معها. نريد تقديم محتوى جيد وجديد يبقي اللاعبين مستمتعين. سنرى أين سيأخذ ذلك نحن، ولكن أعتقد أن الطريقة التي نصمم بها الألعاب الآن ستجذب الناس - أكثر ثباتًا وغامرة، وربما أبطأ قليلاً مما كنا عليه في الماضي، حيث نحن بالضبط حيث يريدنا جمهورنا نحن كذلك وسنرى إلى أين سيأخذنا كل هذا".

كانت لعبة Black Ops 4 لعبة جيدة، حيث مهدت الطريق لـ Warzone، لكنها تعرضت لانتقادات منتظمة - ويرجع ذلك في الغالب إلى المعاملات الدقيقة. ما هي الدروس الرئيسية التي تعلمتها من سلف الحرب الباردة؟

قاعدة البيانات :"كان الفريق فخورًا جدًا بلعبة Black Ops 4 وكان الدخول في نوع المعركة الملكية أمرًا مميزًا للغاية (مع Blackout). بحلول ذلك الوقت، كنا جميعًا قد لعبنا العديد من الألعاب في هذا النوع كمشجعين لذلك كان من الطبيعي بالنسبة لنا أن ندخل في هذا قم بالتوجيه وإنشاء ساحة لعب متعددة اللاعبين جديدة تمامًا وواسعة النطاق. على الرغم من أن Battle Royale هي في النهاية تجربة متعددة اللاعبين، أعتقد أن اللاعبين يحبونها نظرًا لطبيعة وضع الحماية الخاصة بها. يمكن التنبؤ به، فهناك تلك اللحظات الفريدة التي لا يمكنك تكرارها لاحقًا، وهو شيء يستمتع به الكثير من اللاعبين، سواء كانوا تنافسيين للغاية أو غير رسميين.

مع Black Ops 4، تعلمنا الكثير من الأشياء الأخرى أيضًا. على سبيل المثال، فيما يتعلق باستغلال الألعاب بطريقة مباشرة. مع Black Ops 3، لا يزال لدينا النموذج التقليدي، مع ظهور المحتوى القابل للتنزيل (DLC) كل ثلاثة أشهر. كان لدى Black Ops 4 هيكل موسمي، حيث كان علينا تحديث اللعبة بأكملها كل شهرين. لقد كانت تجربة رائعة وتعليمية للفريق بأكمله. وذلك عندما قلنا لأنفسنا لأول مرة: المحتوى حي، المحتوى يتغير ويتطور باستمرار. لقد تعلمنا كيفية تنظيم الفريق حول مثل هذا النموذج.

علمنا أيضًا أن العديد من اللاعبين ما زالوا مهتمين باللاعب الفردي. وكان أحد الأسئلة الرئيسية هو ما إذا كان هناك طلب متزايد. وقد أظهر لنا ذلك حقًا أن الناس يريدون ذلك. (...) عملت لعبة Black Ops 4 بشكل جيد، لكننا أدركنا أن الناس يريدون وضع اللاعب الفردي أكثر فأكثر.

لقد كان أيضًا وقتًا يتغير فيه نموذج الصناعة. لقد كنا عالقين بين المحتوى القابل للتنزيل (DLC) القديم والأنظمة القائمة على الغنائم والانتقال إلى نموذج لعبة الخدمة. أعتقد أن هذا هو المكان الذي تعلمنا فيه الكثير حول كيفية الحصول على المحتوى بشكل صحيح بعد الإطلاق.

لقد تم بالفعل اختبار اللاعبين المتعددين في الحرب الباردة مسبقًا من قبل اللاعبين

كان هناك إصدار ألفا وبيتا مفتوحة في لعبة الحرب الباردة متعددة اللاعبين. كان هناك الكثير من ردود الفعل. ما هي أهم الدروس التي تعلمتها في هذا الصدد؟

قاعدة البيانات :"هذا شيء ذو قيمة كبيرة بالنسبة لنا كمطورين لأننا نعيش على هذه التعليقات المستمرة. إنها تعليقات نحب أن نحصل عليها عندما تكون لدينا اللعبة داخل الشركة، ولكن أيضًا بعد إصدارها. يجب أن نستمع إلى جمهورنا.

أعتقد أن الناس رأوا أننا أجرينا الكثير من التغييرات بين ألفا وبيتا. بشكل أساسي على نظام الحركة وموازنة الأسلحة. لا يزال الأمر يتعلق باللعب في النهاية. هل الأسلحة متوازنة؟ هل طريقة لعبهم ممتعة؟ كيف يتصرف البطل في اللعبة؟ بين الإصدار التجريبي والإطلاق، كانت هناك المزيد من التغييرات. لذا أود أن أقول إن أول شيء يجب فعله هو فرز الأسلحة وأنظمة الحركة.

ثم هناك نظام Scorestreak. قمنا هذا العام بتطبيق نظام جديد يسمح لك بالاحتفاظ بنقاطك حتى بعد وفاتك. في كل مرة نقوم بتغيير شيء ما في امتيازنا، تكون ردود أفعال الناس مستقطبة للغاية. البعض يطالب بتغييرات فورية، والبعض الآخر يطالب بعدم المساس بأي شيء. إنه دائمًا صراع مستمر بين وجهات النظر المختلفة. لكن نظام Scorestreak مثير لأنه، لأول مرة، يجعل الأمور أسهل للاعبين الذين لم يعتادوا على تسجيل Scorestreak. وبالتالي سيتيح لهم الوصول إلى المحتوى الذي ربما لم يكن لديهم في الألعاب السابقة. كان التحدي الأكبر الذي واجهنا هو تحقيق التوازن بين كل شيء. نظرًا لأن نظام Killstreaks أو Scorestreaks أو أي نظام آخر تستخدمه، يعد أمرًا مهمًا جدًا لمشجعينا المتشددين والمنافسين. لذلك علينا أن نحاول إيجاد التوازن بين هذين النوعين من اللاعبين، ولم يكن الأمر سهلاً. لكن أعتقد أننا قمنا بعمل جيد. يجب على الجميع الاستمتاع باللعبة، سواء اللاعبين الجدد في اللعبة أو الذين يلعبونها من حين لآخر أو الذين لم يعتادوا على الوصول إلى Scorestreaks، بالإضافة إلى اللاعبين الذين يستمتعون بالمحاولة أكثر.

وبعد ذلك، أخيرًا، قمنا بتحسين جميع المجالات قليلاً: الجزء الاجتماعي، وأنظمة التقدم، وما إلى ذلك...."

Warzone، الوضع الذي ينتظره الجميع في الحرب الباردة

بالنسبة لي ولللاعبين الآخرين، يبدو أن هناك تحولًا في التركيز، سواء كان ذلك في إصدارات Call of Duty السنوية أو إصدارات Warzone. أعني أن الحرب الباردة مدمجة في Warzone وليس العكس. ما مدى أهمية Warzone للحرب الباردة؟

قاعدة البيانات :"إن Warzone مهمة بشكل لا يصدق. إنها ساحة معركة ضخمة للاعبين، وهي مجانية للعب: حيث يمكن للعديد من اللاعبين الوصول إليها... والأهم من ذلك، أنها تجذب الناس إلى Call of Duty . إنها تغذي النظام البيئي العام للاعبين الترخيص في الماضي، قلنا أننا أحببنا هذه السلسلة أو تلك من Call of. من الآن فصاعدًا، لم يعد عليك الاختيار، وهذا ينقلك إلى هذا النظام البيئي مع مجتمعنا الضخم من اللاعبين المتصلين عبرهم جميع الألعاب الموجودة في الترخيص وWarzone هي الرابط بينها جميعًا.

لقد تعلمنا الكثير من لعبة Blackout: فقد أتاحت لنا الحصول على موطئ قدم في عالم Battle Royale وفهم كيفية إعداد لعبة الخدمة وإدارتها بطريقة قوية. أعتقد أننا اتخذنا الخطوة التالية ونحن متحمسون للغاية بشأن ما ستجلبه هذه الخطوة إلى السلسلة في المستقبل."

مع دمج Modern Warfare وCold War في Warzone، فقد اخترت الحل الأفضل لجميع اللاعبين. لكن يجادل البعض بأنه لا يوجد سبب للترقية إلى Cold War إذا كنت تمتلك Modern Warfare، أو إذا كنت تلعب Warzone بشكل أساسي في وضع لعب متعدد اللاعبين. ماذا لديك لتقوله لذلك؟

قاعدة البيانات :"بالنسبة لي، لا توجد مشكلة. ما نراه هو جمهور أكبر متعدد اللاعبين من أي وقت مضى. يأتي الناس ويجربون Warzone، ويشعرون بلعبة Battle Royale ثم يشاهدون بقية المحتوى. ثم يقولون لبعضهم البعض، "أريد أن أجرب هذا، لأنه يبدو رائعًا حقًا. هذه هي الطريقة التي يدخلون بها إلى لعبة Modern Warfare متعددة اللاعبين، أو الحرب الباردة... فهي تفتح الأبواب أمام الكثير من اللاعبين، أبواب لم تكن موجودة من قبل. لدينا مجموعة من اللاعبين المهتمين بجميع جوانب اللعبة، سواء كان وضع الحملة أو اللعب الجماعي الكلاسيكي أو حتى Warzone.

أعتقد أن القطاعات المختلفة تكمل بعضها البعض ولا تتنافس مع بعضها البعض. هناك لاعبون يلعبون بشكل تقليدي 6 ضد 6 أو يلعبون بشكل تنافسي، وتراهم يذهبون إلى Battle Royale ويستمتعون. وفي الاتجاه الآخر، ترى اللاعبين الذين يبدأون بتجربة Battle Royale ثم ينتقلون إلى اللعب الجماعي التقليدي. [...] لذلك نرى المزيد والمزيد من اللاعبين يحاولون كلا الأمرين. والتجربة الأساسية التقليدية متعددة اللاعبين تعمل بشكل أفضل من أي وقت مضى.

خريطة الطريق للموسم الأول حول الحرب الباردة ومنطقة الحرب

لديك خطط كبيرة لمحتوى متعدد اللاعبين بعد الإطلاق. سيتم دمج الحرب الباردة في Warzone. لكن Warzone لا تزال متأثرة في الغالب بـ Modern Warfare، وكذلك الخريطة بأكملها. هل سيتغير هذا؟

قاعدة البيانات :"لدينا الكثير من الخطط للمستقبل، ولكن من السابق لأوانه الحديث عنها. لكن يمكنني أن أخبركم أنني والفريق متحمسان، وأنه ستكون هناك بعض التقلبات والمنعطفات السردية المثيرة للاهتمام."

من هو أخطر منافس لـ Call of Duty Black Ops Cold War؟

قاعدة البيانات :"مع كل الخبرة التي أمتلكها، لم أعرف أبدًا من هو أكبر منافس لنا، لأن الصناعة تتحرك بسرعة كبيرة جدًا. نحن نتطلع فقط إلى بذل قصارى جهدنا في كل مرة. إنه حقًا تحدي بالنسبة لنا. قد يبدو الأمر وكأنه تحدٍ كبير بالنسبة لنا. كليشيهات، لكننا نحاول دائمًا التغلب على أفضل مباراة لدينا من قبل، بالنسبة لنا، يتعلق الأمر بالتحسين ولعب أفضل مباراة ممكنة في كل مرة. "أنا فخور حقًا بالفريق، خاصة في ظل الظروف التي تؤثر على الجميع في الوقت الحالي. لقد كان العمل من المنزل تغييرًا هائلاً وأنا فخور جدًا بما حققوه".

المزيد من العمليات السوداء للسنوات العشر القادمة؟

ما الذي تعتقد أن Black Ops تحتاجه لتبقى ذات صلة وفعالة على مدى السنوات العشر القادمة؟

قاعدة البيانات :"عندما أنظر إلى السنوات العشر الماضية، فقد تميزت الكثير من تلك الفترة بالقدرة على التكيف والتغيير وإعادة اختراع نفسك. وأيضًا القدرة دائمًا على مفاجأة اللاعبين. أعتقد أنه على مدى العقد الماضي، لقد أظهر اللاعبون أنهم يحبون السلسلة، ويحبون ما تمثله Black Ops - الشخصيات، والعصر، والأجواء، وزاوية القصة. إنها تناسب اللاعبين جيدًا. ولا أعتقد أن هذا سيتغير. لذا طالما أننا نواصل إعادة اختراع أنفسنا، لمفاجأة اللاعبين، فيجب أن يستمر هذا لفترة من الوقت."

أعلنت Anna Malmhake، المدير العام لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا في Activision Blizzard، أن المبيعات الرقمية للعبة Call of Duty Black Ops Cold War كانت الأعلى بالنسبة للامتياز في اليوم الأول من الإصدار.