لا يزال نظام SBMM، وهو نظام يضع اللاعبين في البحث عن اللعبة بناءً على مستوى لعبهم، موضع نقاش. خلال النسخة التجريبية، تمكن اللاعبون من وضع SBMM على قمة تويتر خلال عطلة نهاية الأسبوع التجريبية المفتوحةكول أوف ديوتي بلاك أوبس الحرب الباردةلقد كان الأمر مثيرًا للجدل. ومع ذلك، لم يعد اللاعبون هم الوحيدون غير الراضين عن نظام التوفيق هذا.
يرسل Censor، البديل السابق لـ New York Subliners في Call of Duty League لعام 2020، تغريدة إلى Activision، وأيضًا إلى Tony Flame، المصمم الرئيسي في Treyarch، لإظهار أن SBMM مهم جدًا في لعبة Call of متعددة اللاعبين واجب العمليات السوداء الحرب الباردة. على الطاولة التي طرحها اللاعب المحترف، يوضح أن رفاقه ليس لديهم حتى نسبة 2.0 في الوضع المتعدد اللاعبين الحالي.
الأمر الذي يؤدي بعد ذلك إلى نكات من المجتمع يطلقون على أنفسهم اسم اللاعبين المحترفين من خلال نسبة أكبر من 2.0 أو ما شابه. من المهم بلا شك مراجعة نظام SBMM لمنع المجتمع من التخلي عن تعدد اللاعبين والاندفاع إلى وضع Zombie أو Modern Warfare أو حتى لعبة أخرى، ويشير الكثيرون إلى أن وضع اللعبة المنفصلة تمامًا بهدف المنافسة الوحيد لا يمكن أن يكون أفضل لإزالة السمية الناتجة عن SBMM في ألعاب MP.
أعلم أنك ربما سئمت من السماع عن التوفيق بين المهارات، ولكنني أعتقد حقًا أنه من الضروري أن تقوم Treyarch بمعالجة صعوبة جماعات الضغط. سنقوم بإبعاد العديد من المبدعين الكبار، هذه الألعاب ليست مزحة. لقد ماتت بعد اللعب لمدة 9 ساعات. 😂
- 100 تي ناديشوت (@Nadeshot)15 نوفمبر 2020
علاوة على ذلك، Censor ليس الوحيد الذي وجه هذا النقد إلى Actiison وTreyarch، Nadeshot – الرئيس التنفيذي لـ 100 Thieves، ولكنه أيضًا لاعب محترف سابق – يؤكد أنه يجب تقليل SBMM في اللعب الجماعي. سيكون لها مكان أفضل في الأوضاع التنافسية الحصرية وليس في الأوضاع التي يُقصد منها أن تكون غير رسمية. "يتم تقليل أضعف اللاعبين إلى لا شيء"، كما يشير ناديشوت في تبادلات التغريدات.

أعلنت Anna Malmhake، المدير العام لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا في Activision Blizzard، أن المبيعات الرقمية للعبة Call of Duty Black Ops Cold War كانت الأعلى بالنسبة للامتياز في اليوم الأول من الإصدار.