وبعد عدة تأجيلاتالوصول المبكرلبوابة بلدور 3وصلت إلى أجهزتنا، وتمكنا أخيرًا من اختبار محتوياتها بحرية. وسيكون متاحًا أيضًا في الوقت الذي تقرأ فيه هذه السطور. باعتبارنا معجبين قدامى بالترخيص ولكن أيضًا بـ Divinity Original Sins، كان لدينا فضول لاكتشاف اقتراح الاستوديو مباشرةً بتقديم تكملة حديثة لترخيص أسطوري مع إضفاء لمسة عليه.الطبعة الخامسة من الزنزانات والتنينات. مهمة صعبة بين الانتقال إلى نظام تبادل الأدوار والمقارنات مع ألعابهم السابقة.
- النوع: لعبة تمثيل الأدوار
- تاريخ الإصدار: 6 أكتوبر 2020 (وصول مبكر)
- منصة: الكمبيوتر الشخصي (Steam، GoG)، Stadia
- المطور: استوديوهات لاريان
- الناشر: استوديوهات لاريان
- الجائزة : 59,99 يورو
- تم اختباره على جهاز الكمبيوتر
مشكلة مع مخالب
كما هو موضح في المقدمة السينمائية الطويلة والمذهلة لبوابة بلدور 3، تبدأ القصة بداية رائعة. انسَ Château Suif أو البدايات السلمية لمجموعة من المغامرين المبتدئين. يقرر أحد المتسللين، ربما من الفتيات اليابانيات الصغيرات، إدخال شراغيف مرعبة ذات مجسات في عينك، بالإضافة إلى عيون حفنة من السجناء الآخرين التعساء. يوفر لك الهجوم على Nautiloid الذي يعمل بمثابة سجنك من قبل مجموعة من تنانين Gitankis، والانتقال الفوري إلى الجحيم، فرصة الهروب وبدء مغامرتك بهدف عدم التحول إلى بطل هنتاي.
ثم يأتي دور المشهورخلق الشخصية. إصدار اللعبة المتاح لنا يسمح لك فقط بإنشاء شخصية مخصصة، وليس التحكم في إحدى الشخصياتالشخصيات الأصليةالذين يعملون أيضًا كرفاق محتملين. على الرغم من أنها لا تغطي حتى الآن جميع الخيارات المغطاة في دليل اللاعبين في لعبة Dungeon & Dragons 5، إلا أن هناك بالفعل الكثير مما يجعلك مشغولًا بـ 6الطبقاتتحتوي كل منها على فئتين فرعيتين على الأقل، و8 سباقات مع أعراق فرعية في كثير من الحالات. فإذا أضفنا الأصول والخصائص والمهارات، تعددت التركيبات. لكن قامت Larian Studios بعمل رائع، وهي سريعة وسهلة وبديهية لإنشاء شخصية مُرضية. لا تحتوي على الجانب المخيف من بوابة بلدور الأولى، دون أن تفقد العمق. وبالمناسبة، فإن الخيارات والعناصر التي يتم ملؤها افتراضيًا هي أيضًا ذات صلة جدًا. إن خيارات الترويسة والأصوات والتخصيص واسعة جدًا أيضًا، ولا يسعنا إلا الإعجاب بجودة الرسومات والنماذج.

المتشرد القاتل
نجد أنفسنا سريعًا في قلب مجموعة مؤقتة تشكلتها الظروف، ومن الواضح أن المطورين يتوقعون جديًا من اللاعبين أن يتصرفوا مثل المرضى النفسيين إذا شعروا بذلك، نظرًا لعدد الشخصيات "السيئة" في المجموعة. نظام المحاذاة غير موجود، ويتم استبداله بنظام مواقف الشخصيات غير القابلة للعب، والموافقة أو الرفض من أعضاء المجموعة. اعتمادًا على طريقة تصرفك، قد يعجبون بك أو ينتهي بهم الأمر إلى التمرد وربما قتل بعضهم البعض. لكن عادةً ما يكون لديك الكثير من الطرق للتعامل مع الموقف قبل أن يصل إلى تلك النقطة، وحتى لو كانوا مزاجيين، فإن رفاقك يبدون أكثر استقرارًا من Minsc أو Paladins من الألعاب المبكرة. من الواضح أن وجود طفيلي في رأسك يفعل المعجزات في توحيد الناس، ولم تسمع آخر ما حدث بعد. دون إفساد الكثير، يقدم هذا العنصر من القصة عناصر كلاسيكية من هذا النوع مثل المكاسب في السلطة التي لها ثمن، ولكن أيضًا الديناميكيات المعقدة داخل أعضاء المجموعة، وكذلك مع الفصائل التي تمت مواجهتها. إنها أبعد ما تكون عن كونها ذريعة بسيطة لبدء القصة، ومن النادر أن ننسى وجودها، حتى أثناء المغامرات التي تبدو غير ذات صلة.

خلال مغامراتك، يمكنك لعب دور السامري الصالح الكلاسيكي إذا كنت ترغب في ذلك، فهذا صحيح تمامًا. ولكن من الممكن أيضًا التفكير خارج الصندوق وتشكيل تحالفات غير متوقعة. يعد التحالف مع العفاريت الذين يدمرون المنطقة، بالإضافة إلى القوى المظلمة التي تقف وراءهم، أحد الخيارات، على الرغم من أننا لا نعرف إلى أي مدى ستمتد تداعيات مثل هذه الإجراءات إلى اللعبة الكاملة. يمكنك أيضًا ذبح جميع سكان Druid Grove المحليين، مع لاجئيها، بما في ذلك الأطفال، إذا كنت متعطشًا للحصول على XP، أو فقط لمعرفة ما إذا كان بإمكانك القيام بذلك. لا يسمح لنا الحد الأقصى للوصول المبكر من المستوى 4 بأن يكون لدينا مجموعة متغلبة القوة، ولكننا أيضًا نهرب من الصورة المبتذلة لحراس المدينة المهزومين.

وبالمثل، في حين أن القصة تعطيك اتجاهًا عامًا، إلا أن هناك عدة طرق مختلفة جذريًا للتقدم، تمامًا كما هو الحال عند استكشاف العالم. سيستغرق اكتشاف كل شيء بعض الوقت، نظرًا لأن عرقك وفصلك الدراسي وتاريخك سيفتح خيارات الحوار. دون أن ننسى تكوين المجموعة، حيث أن كل شخصية لها الحرية في بدء الحوارات وعرض مهاراتها الخاصة. ومن المؤسف أيضًا عدم دمج أي خيار لتغيير المحاور بشكل سريع أو إشراك عضو آخر في المجموعة إذا لزم الأمر في الوقت الحالي كما فيسولاستا. ولكن ربما سيأتي.

المشي على ساحل السيف
البيئات المتاحة عند الوصول المبكر متنوعة للغاية، مثل nautiloid وشواطئ Sword Coast والغابة والكهوف والأطلال المسكونة والقرية المهجورة والقلعة التي احتلتها العفاريت، ويحق لنا بالفعل الحصول على نظرة عامة لطيفة على ما تقدمه اللعبة، كل منها مع الحيوانات والتحديات الخاصة بها. وحتى لو بقينا بعيدين عن العالم المفتوح، فإن التحولات الواسعة عبر المناطق الاختيارية غالبا ما تكون ممكنة. بنفس الطريقة، غالبًا ما تكون هناك عدة طرق للوصول إلى الأماكن المهمة، مما يتجنب أن تجد نفسك عالقًا بعد رمية نرد غير محظوظة، أو ببساطة إذا فاتك خيار ما. يمكنك انهيار جدار أو استخدام تسلق الصخور أو القفز على طول منحدر للوصول إلى مدخل ثانوي بدلاً من ذلك. من الممتع دائمًا استكشاف كل هذه الخيارات. على الرغم من أنه يجب القول أنه في هذه المواقف، فإن إدارة الحركة التلقائية والاضطرار إلى القفز يدويًا لجميع أعضاء المجموعة يصبح مؤلمًا بعض الشيء.

القتال والمهام الاختيارية والأسرار في انتظار اكتشافها من قبل اللاعبين في كل مكان. وهذا يمثل نقطة قوة وضعف في قواعد D&D5، أو على الأقل تعديلها. على سبيل المثال، تخبرك اللعبة عندما تقوم بالكشف السلبي على الخريطة، إذا فشلت جميع شخصياتك، فقد يفوتك شيء ما ومن الصعب عدم الاستسلام لإغراء التحميل السريع، دون معرفة ما إذا كان دنيويًا أم لا . هذه أيضًا مشكلة تنشأ أثناء العديد من الحوارات والإجراءات الرئيسية، ومن المحبط أن تفشل في لفة سيئة، وهناك إغراء قوي لتحميل اللعبة. في دفاع المطورين، فإن حقيقة أن نتيجة أفعالك لا يمكن التنبؤ بها جزئيًا غالبًا ما تؤدي إلى اكتشافات مثيرة للاهتمام، ومن النادر جدًا أن يحرمك الفشل، أو حتى عدة حالات فشل متتالية، من أي حل.

لن يتطور القتال أو الموقف بشكل إيجابي كما أردت مع فشل رمي النرد، ولكن يمكن تعويض ذلك، وهذا جزء من نكهة اللعبة. يمكن أن تأخذ القصة أيضًا منعطفًا غير متوقع ومثير للاهتمام. بالإضافة إلى ذلك، نادرًا ما تكون المخاطر عالية جدًا بحيث تحتاج تمامًا للفوز بدورة معينة، إلا إذا كنت ترغب تمامًا في تحقيق نتيجة محددة. لا يزال من الممكن أن يحدث ذلك، من المحزن أن تفوت فرصة وجود كلب في معسكرك، أو معرفة من يأتي لتقبيل رقبتك ليلاً حول النار أثناء نومك. ومن ناحية أخرى، فإنه يعطي أسبابًا لإعادة تشغيل اللعبة. على أية حال، هذه مشكلة متكررة في الألعاب من هذا النوع، ولكن ربما سيتم تقديم خيار لإزالة عنصر الصدفة لاحقًا.

مزايا بدورها القائم
Baldur's Gate 1 و 2 هي ألعاب في الوقت الفعلي مع إيقاف مؤقت نشط، والذي يتميز بكونه سريعًا ومكثفًا، ولكن يجب القول أيضًا أن المعارك الجماعية كانت تميل بشكل خطير إلى أن تصبح فوضوية ومؤلمة في إدارتها. ومن أجل استخدام مذيعي التهجئة بشكل صحيح على مستوى عالٍ من الصعوبة، فإن الاستخدام المكثف للإيقاف المؤقت يكسر الإيقاع بالإضافة إلى أنه أصبح مملاً بشكل لا يصدق. يمكنك أيضًا اللعب بنظام تبادل الأدوار في هذه الحالة. الوقت الحقيقي له سحره، والعديد من المعجبين، ولكن قواعد D&D5 تم تصميمها بشكل واضح جدًا للعب القائم على الأدوار. لا يزال يتعين بذل الجهود لتوضيح الواجهة، بالإضافة إلى خصائص التعويذات والتقنيات، لكن أساسيات القتال بسيطة جدًا وسهلة التعلم حيث تدير اللعبة تلقائيًا عناصر أكثر تعقيدًا قليلاً مثل التضاريس وفك الارتباط وردود الفعل. وهذا يسمح أيضًا بإدارة أكثر نظافة للمصائد الديناميكية والنشل.

من الناحية العملية، يمنح هذا كل دورة مسافة حركة، وعملًا رئيسيًا، وعملًا إضافيًا لكل شخصية، وتحصل جميع الفئات على فرصة للتألق بطريقتهم الخاصة. تتنوع المواقف التي يتم مواجهتها، وكل التفاصيل الدقيقة للقتال تجعلها مثيرة للاهتمام على الرغم من بساطتها الظاهرة. من الممكن تمامًا القتال بطريقة تقليدية، لكن التخطيط لكمين جيد يمكن أن يقلب الموازين لصالحك. إن دراسة التضاريس ووضع شخصياتك على مسافة على عناصر عالية لتحويل بومة الدب القذرة إلى وسادة مدبسة دون أن تتمكن من الرد قبل اختطاف نسلها أمر مرضي، لكنه أقل من دفع حارس من أعلى متراس لإرساله تحطمها على الصخور أدناه. يمكن أيضًا استخدام العناصر والمؤثرات الخاصة على الأرض للحصول على ميزة، أو إخراج خطتك عن مسارها بشكل بائس. إنها لحظة رائعة من العزلة أن ترى محاربك ينزلق ويجد نفسه بكل مكاويه الأربعة في الهواء بعد أن وضع قدمه على قطعة من الجليد خلفها شعاع الصقيع للساحر. تسيء بوابة Baldur's Gate 3 هذا بشكل أقل بكثير من Divinity Original Sin، لكن بعض التأثيرات لا تبدو مبررة حقًا بالنسبة لنا.

يعد التنسيب الجيد للشخصية والاستخدام الذكي للقدرات الخاصة لكل فئة، بالإضافة إلى القليل من الحظ، أمرًا ضروريًا. أسلوب القتال مرضٍ للغاية بالفعل، لكنه يعاني أيضًا من بعض العيوب المزعجة في الوقت الحالي. على سبيل المثال، تميل الشخصيات إلى عرقلة بعضها البعض كثيرًا، وتحتاج إلى مساحة واسعة بشكل يبعث على السخرية للتمرير، الأمر الذي يصبح محبطًا بسرعة في منتصف المعركة. دعونا نذكر أيضًا أنه من الممكن الراحة في أي مكان، دون أي قيود، مما يعيد المجموعة بأكملها إلى المخيم، ثم يعود الجميع إلى النقطة السابقة بعد ليلة نوم جيدة (أو سيئة). إن القدرة على استخدام كل تعويذاتك وتقنياتك في كل معركة تميل إلى الإضرار بشكل خطير بالتوازن العام. علاوة على ذلك، وعلى الرغم من كونها ممتعة للغاية وتدفع القصة إلى الأمام، إلا أن العناصر المكتوبة التي تجري أحداثها في المخيم تميل إلى كسر الإيقاع قليلاً في منتصف الزنزانة.

إنه الوصول المبكر، لكن بالدور متأخر
ويجب التأكيد على أن الإصدار الحالي من اللعبة ربما لا يمثل إصدارها الحقيقي، والذي لم يتم تحديد تاريخه. يمكن أن يكون في غضون بضعة أشهر، أو أكثر من عام. يجب إصلاح العديد من المشكلات الحالية وتحسين عناصر اللعب الأخرى. لا تتوقع شيئًا مثاليًا، أو حتى نظيفًا. لقد واجهنا العشرات من الأخطاء الضخمة أثناء جلسات اللعب، على الرغم من أننا كنا محظوظين لأننا لم نتعثر أبدًا. لقد أثبتت استوديوهات Larian عدة مرات أن فريقها يستمع إلى آراء المجتمع، من خلال تغيير أسلوب سرد القصص وكذلك نظام المبادرة، على سبيل المثال.

نأمل أن يفعلوا الشيء نفسه بالنسبة لعناصر مثل المخزون، الذي لا يزال فوضويًا ومؤلمًا في إدارته كما هو الحال في Divinity، على سبيل المثال. سيكون خيار الفرز التلقائي أو بيع العناصر غير الضرورية موضع ترحيب. سيكون التخزين المنفصل لعناصر المهمة مناسبًا أيضًا. إن اختصارات الواجهة وشريط الإملاء ليست واضحة تمامًا، وسرعان ما تضيع في الفوضى التي يحدثها شريط الإجراءات السريعة بعد التقاط الكائنات أو فتح مستويات تهجئة إضافية. هذه مجرد أمثلة قليلة من قائمة طويلة، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتطور الوصول المبكر مع مرور الوقت.

واعدة
على الرغم من أن لدينا بالفعل فكرة قوية عما يمكن توقعه، إلا أننا أعجبنا بالوصول المبكر لـ Baldur's Gate 3. المحتوى المتاح بالفعل واسع، واستكشاف جميع الخيارات أمر صعب بالفعل. إذا كانت بقية اللعبة من نفس النوع، فلا يمكن إلا أن يترك المرء يتساءل. من الواضح أننا نجد روح الرخصة وعالم Faerûn المألوف بتعقيداته وتناقضاته. هذه النسخة من اللعبة لا تخلو من المشاكل في العديد من المجالات، لكن العكس كان سيكون مفاجئا. من المؤكد أن التحسين والأخطاء والواجهة والتوازن سوف يتحسن من الآن وحتى الإصدار. بالإضافة إلى ذلك، تم وضع الأسس بشكل متين، سواء من حيث طريقة اللعب أو الشخصيات أو القصة. جميع المكونات متوفرة لتقديم لعبة رائعة عندما يحين الوقت. إن إكمال الوصول المبكر لأول مرة يشبه تقريبًا إنهاء لعبة كاملة.
إنجاز عالي المستوى في لعبة RPG
الاختيارات وإمكانية إعادة التشغيل
بالفعل وظيفية للغاية وقابلة للعب بشكل مثالي
يتطلب جهاز كمبيوتر عالي الأداء في الوقت الحالي
الكثير من الأخطاء ومشكلات الموازنة (يتطلب الوصول المبكر)
عدم وجود ردود القزم في الحوارات