تطويرسايبربانك 2077ليس نهرًا طويلًا وهادئًا. إن CD Projekt Red معروف ومقدر من قبل عامة الناس لجودة ألعابه بالإضافة إلى ممارساته التي تحترم اللاعبين. لكن سمعتها أقل روعة كصاحب عمل. ظروف العمل هناك صعبة للغاية باعترافهم. ومن هنا يأتي الخبرجيسون شراير في بلومبرج. ولتكرار كلامه، التزم الاستوديو العام الماضي بالتحسين في هذا المجال وعدم استخدام "الأزمة" الشهيرة لنهاية تطوير Cyberpunk 2077، وذلك من أجل أن يكون لديهم نفس الاحترام لموظفيهم مقارنة بمعجبيهم، وأن يكونوا الحصول على ظروف عمل أكثر إنسانية. كما ذكرنا أعلاه، تتمثل هذه الممارسة في فرض ساعات إضافية أو حتى أيام على مدى فترة ممتدة من أجل استكمال التطوير في الوقت المحدد. من الواضح أن الأمر مرهق لفرقهم، والجانب الإلزامي أو الضغط الهائل الذي يصاحب الطلب يعطي الشيء سمعة سيئة للغاية. الموظفون الذين يرفضون الامتثال للطلب يجدون أنفسهم في وضع غير مريح للغاية في أفضل الأوقات، وغالبًا ما تكون هناك تداعيات مباشرة إلى حد ما.

لسوء الحظ، وفقًا لرسالة بريد إلكتروني من أحد موظفي الاستوديو الذي رغب في عدم الكشف عن هويته، فرض مؤسس الاستوديو أسبوع عمل مدته 6 أيام. وفي إعلانه للموظفين، يذكر هو نفسه أنه يجب عليه أن يخلف وعده، وأنه يأسف بشدة لاضطراره للقيام بذلك، لكن الوضع يتطلب ذلك. من ناحية أخرى، على عكس بعض الاستوديوهات، يتم دفع العمل الإضافي في هذه الحالة. من الممكن أن يكون كوفيد والحجر الثاني لا علاقة لهما بهذه المناورة اليائسة. ويبقى أن نرى ما يفكر فيه الأشخاص المتأثرون بشكل مباشر بهذا الإجراء، أي فرق التطوير. وربما ينقسمون بين الرضا عن استكمال التطوير والرضا عن الحصول على راتب إضافي كبير من ناحية، ومن ناحية أخرى، الإرهاق الناجم عن التطوير الذي امتد على مدى سنوات عديدة، مع قضاء عدد لا يحصى من ساعات العمل الإضافية بالفعل. .
تحديث :رد آدم بادوفسكي على هذا الموضوع. ولترجمة كلامه يؤكد أنه كان قرارا صعبا، وأن الموظفين يحصلون على تعويض جيد عن ساعات عملهم الإضافية. علاوة على ذلك، سيتم تقاسم 10% من الأرباح السنوية داخل الفريق، وهو ما سيكون كبيرًا على الأرجح إذا حققت Cyberpunk النجاح المتوقع.
للعلم، لعبة Cyberpunk 2077 تصل في 19 نوفمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و PS4، وفي عام 2021 علىPS5وآخروناكس بوكس سيريس اكسوذلك عبر تحديث مجاني لمن سبق لهم الحصول على اللعبة على الجيل السابق.