بعد انتهاء المعاينةعالم جديد، طلبنا من Drunge، أحد مستخدمي البث المباشر واليوتيوب المتخصصين في ألعاب MMORPG، إجراء مقابلة لمناقشة رأيه في لعبة حماية الأصناف النباتية (PvP) للعبة، وفي هذه المقالة، نتتبع جميع أبرز أحداث محادثتنا من أجل إبداء رأي حول الوضع الحالي للعبة عالم.
رأي عام حول New World PvP
خلال حديثنا، أعطانا Drunge رأيه بعد مائة ساعة من اللعب.
في المعاينة، لعبت حوالي 130 ساعة، وأعتقد أنني وصلت إلى النقطة التي قمت فيها بتصفح كل ما كان علي فعله في اللعبة والنقطة التي بدأت أشعر فيها بالتعب من اللعبة.
كان PvP هو السبب الرئيسي وراء رغبتي في لعب اللعبة، ولكن المشكلة كانت أنه في النسخة التجريبية كان هناك أيضًا نقص في اهتمام اللاعبين، لذلك في بعض الأحيان كان هناك لاعبون مفقودون للعب لعبة PvP. لكن لا يزال لدي الفرصة للقيام بالكثير من ألعاب حماية الأصناف النباتية، في حالة الدونية العددية، في التفوق العددي، في مجموعات، منفردًا وكذلك في القتال المباشر أو عن بعد. لقد تطرقت كثيرًا إلى جميع الرفوف التي عرضتها شركة New World. لقد قمت أيضًا بالحصار ورأيت أن PvE يعادل الغزوات.
بالنسبة لكل ما رأيته في سياق حماية الأصناف النباتية، هناك في حد ذاته نقاط مثيرة للاهتمام، على سبيل المثال، النقص العددي الذي يمكن حدوثه لمدة 30 دقيقة. حتى لو كانت اللعبة تحتوي على وضع لاعب ضد لاعب (PvP) مفتوح دائمًا، فإنها تتيح لك أيضًا الهروب من القتال بسرعة كبيرة.
لدى PvP جانب في تحديد المواقع وأيضًا في التنفيذ المثير للمهارات، ولكن لسوء الحظ، فإن جانب المنفعة في طريقة اللعب جامد للغاية مما يعني أنه ضعيف في النهاية. عندما تكون طريقة اللعب سيئة، فإنها تجعل حماية الأصناف النباتية سيئة.
ما يجب تغييره في اللعبة هو نظام PvP الخاص بها، فإما أن نجعلها لعبة بالفصيل ولكن علينا أن نقبلها من البداية، أو نصنع نظام GvG ولكن في هذه الحالة نحتاج إلى إضافة نظام كارما . إذا لم يتم إنشاء أي نظام، فإن الحل الوسط الوحيد الذي يمكن القيام به هو نظام GvG karma الذي سيكون موجودًا في المناطق الأخيرة من اللعبة لأنه من وجهة نظر PvE أو PvP، لا توجد طريقة للتنازع على منطقة بين الفصائل .
نحن بحاجة إلى تعديل طريقة اللعب، لا أفهم سبب مشاركة المهارات الثلاث وعدم وجود أسلحة كافية في حد ذاتها. نحتاج أيضًا إلى مراجعة نظام التهدئة المشترك أو نظام الرسوم المتحركة الذي يعد حاليًا جامدًا للغاية بحيث لا يمكننا القطع/المراوغة. هناك الكثير من اللحظات التي نشعر فيها بالغباء لأن شخصيتنا لا تستطيع فعل أي شيء. نحن عاجزون عما يحدث، ولكن ليس للأسباب الصحيحة.
اقتراحات وتعديلات لجعل؟
كان Drunge يخبرنا عن الأسئلة الرئيسية التي نشأت في محادثته، وظل السؤال المخيف يتكرر مرارًا وتكرارًا "هل سيكون هناك تصاعد"، لذلك سألنا Drunge عن رأيه فيما يتعلق بهذه الإضافة المحتملة.
لا تحتاج إلى حامل، إذا قمت بوضعه، فسوف يقتل لاعب ضد لاعب أكثر من أي شيء آخر. في عالم مفتوح PvP، إذا وضعنا أدوات تثبيت، فهذا يعني أننا نمنح اللاعبين المزيد من القدرة على الحركة. المشكلة في New World هي أنها في تصميمها الحالي هي بالفعل لعبة تخرج عن نهاية اللعبة حيث سيجد الجميع أنفسهم في مجموعة، ولن نرى أحدًا.
أي شخص قد نواجهه سيكون بالفعل خارج النطاق. قد يكون لدينا أسلحة تطلق النار لمسافة بعيدة نسبيًا مثل القوس أو البندقية، ولكن بحلول الوقت الذي تتم فيه الرسوم المتحركة حتى مع استخدام الحامل - والذي يمكن أن يضيف فقط 50٪ من سرعة الحركة - سيكون لدينا فقط الوقت لرؤية الأشخاص وليس إطلاق النار عليهم . إذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أننا نستطيع وضع علامة في وضع لاعب ضد لاعب، فسيؤدي ذلك إلى قتل كل الفرص.
خلال تبادلنا للأحاديث، أدلى بملاحظة مثيرة جدًا للاهتمام فيما يتعلق بنظام الفصائل الحالي - والذي نذكرك بأنه يتكون من 3 كيانات: Shadow وMarauder وEngaged.
هناك شيء واحد صدمني بشأن العالم الجديد: نظام الفصائل. لا أفهم هذا الاهتمام. يتم تمثيل المقاعد للنقابة والأشخاص الذين سيستفيدون حقًا من امتلاك مدينة هم النقابة. عندما تكون جزءًا من الفصيل الذي تمتلك فيه النقابة المدينة، فإن الميزة الوحيدة هي تخفيض الضريبة، ولكن مما رأيناه في رصيد العالم الجديد، ليس من الصعب جدًا الحصول على المال. لذلك، حتى لو استمر الاقتصاد في اتباع ذلك، فستكون المشكلة هي أنه لا يوجد أي معنى حقيقي في وجود فصيل يمتلك منطقة ما، باستثناء وجود TP من وقت لآخر. في الوقت الحالي، يجب أن تكون هناك أسباب حقيقية لإنشاء حصن أو مراجعة أو إزالة نظام الفصائل في وضع لاعب ضد لاعب لأنه لا يوجد شيء يؤثر على الفصائل الأخرى. يجب علينا على الأقل إزالة نظام علامات PvP، على الأقل في المناطق الأخيرة من اللعبة ووضع نظام الكارما.
ينظر اللاعبون إلى نظام الكارما بشكل سيء للغاية، لأنهم لا يريدون أن يتم معاقبتهم وحرمانهم من حماية الأصناف النباتية. هذه ليست عقوبة فحسب، بل هي أيضًا دعم عالي الجودة لـ PvP. إنه نظام تم نسيانه، ولكن ليس للأسباب الصحيحة لأن الجميع أرادوا تقليد World of Warcraft. يسمح نظام الكارما هذا للاعب PvE باللعب في PvP ويسمح له نادرًا جدًا بالقتل في PvP. بالنسبة للاعبي PvP، فإن هذا من شأنه أن يتجنب إساءة الاستخدام والقتل... كل ما يجعل PvP سامًا. يتجنب نظام الكارما الجيد ما لا يقل عن 80% من الجانب السام في حماية الأصناف النباتية. يحتاج العالم الجديد إلى الحد الأدنى من القواعد.
ما تلا ذلك كان سؤالاً حول نظام المكافآت غير المتوازن تمامًا وغير الموجود تقريبًا في العالم الجديد.
يريد الناس دائمًا جزرة مقابل القيام بشيء ما، خاصة عندما يكون لعب حماية الأصناف النباتية وعدم الحصول على المكافآت خطأً كبيرًا. حتى لو لم تكن الجزرة مباشرة مثل الغنائم في الزنزانة أو مكاسب MMR، لا، يمكن أن تكون أكثر دقة من ذلك ولكنها لا تزال موجودة وأكثر تأثيرًا تقريبًا. على سبيل المثال، في معظم ألعاب PvP المفتوحة، بما في ذلك Black Desert Online، يعتبر الاحتفاظ بمكان بمثابة جزرة. لكن ما لا تمتلكه BDO هو ببساطة محتوى PvE مثل الزنزانات والزعماء، ولكن يتم رشه بـ PvP ويقوده PvP. واحدة من أفضل الإضافات التي يمكن أن يقدمها New World هي المناطق القسرية لـ PvP، والتي ستصبح بالتالي مناطق نهاية اللعبة الحقيقية للعبة.
شكرًا مرة أخرى لـ Drunge على الوقت الذي أمضيته في الدردشة معنا. وندعوكم لمتابعته على حسابهتغريدأو عليهنشل!

سواء أكانت لعبة PvE أو PvP أو حتى نهاية اللعبة، فإن New World تستحق بعض التعديلات على أمل أن تتميز عن ألعاب MMO الأخرى. في هذه المقالة نقترح تعديلاتنا على هذه اللعبة من نوع صندوق الرمل.