أصبح سيرافين الآن اسمًا معروفًا لجميع اللاعبيندوري الأساطير. إذا علمنا على وجه اليقين أنه بالفعل منتج مباشرة من خيال Riot Games وأنها مرتبطة بمجموعة K/DA، لم يأتِ أي شيء في الوقت الحالي يؤكد احتمال وصول الخطأ. باختصار، يبقى سؤال واحد دون إجابة:هل ستكون سيرافين بطلة أم ستقتصر على دورها كمغنية فقط؟
اليوم، لدينا العنصر الأول من الإجابة الذي يميل إلى إثبات أن نعم، سيرافين هي بالفعل البطلة رقم 152 للدوري بعد سميرة.تسريب أولي مختصر جداًمبينأنها يجب أن تأخذ دور الساحرة، وهو اختيار منطقي بالنظر إلى أحدث الأبطال الذين تم إصدارهم.
أعلنت شركة Riot Games أنها تريد إطلاق بطلين في الممر الأوسط كل عام:"الممر الأوسط هو الدور الأكثر شعبية في الدوري، واللاعبون الذين يلعبون دور القتلة هناك ليس لديهم نفس الرغبات أو الاحتياجات مثل أولئك الذين يلعبون دور السحرة. نظرًا لأن العديد من اللاعبين يستمتعون بلعب دور السحرة والقتلة، فإننا نرغب في إصدار بطل كل عام لكل فئة من هذه الجماهير. »
— بكسل بوتس (@PixelButts)19 سبتمبر 2020طلب مني أحد الأشخاص إلقاء نظرة أخرى على بيانات البرازيل Wild Rift (من يونيو 2020) وأعتقد أن لدي جميع أدوات سيرافين الآن، أو على الأقل نفس القدر الذي كان موجودًا في ذلك الوقت، ولست متأكدًا من التصميم الجديد بعد
معرف البطل: 1034
التعويذات: 1034XX[YY]، حيث يتم تمديد YY لتلميح الأداة(؟)pic.twitter.com/YfdV96kSkm
اليوم هو عليهPixelButtsوالذي يزودنا بمعلومات قيمة. من خلال البحث في بيانات Wild Rift (المنفذ المحمول للعبة League of Legends)، تم نشر البياناتخلال مرحلة ألفا التي جرت في البرازيل والفلبينكان سيجد مجموعة التعويذات الكاملة للبطل. لذلك، كان هناك خطأ من جانب شركة Riot Games، التي لم تكن لتولي الاهتمام الكافي وتترك هذه المعلومات القيمة في أرشيفات اللعبة.
إذن، إليك ما يمكن أن تكون عليه مهارات سيرافين:
- سلبي - الصدى: بعد إلقاء ثلاث مهارات، سيتم صدى الثالثة وإعادة صياغتها. عندما تلقي سيرافين تعويذة، فإنها تمنح ملاحظة للحلفاء القريبين لمدة X ثانية. لكل ملاحظة، يكتسب هجوم سيرافين التالي نطاقًا هجوميًا ويسبب ضررًا سحريًا إضافيًا.
- ج: يسبب ضررًا سحريًا في منطقة معينة. يزداد الضرر بناءً على نقاط الصحة المفقودة للأعداء
- W: يمنح درعًا للحلفاء القريبين وسرعة حركة إضافية لمدة X ثانية. إذا كان لدى سيرافين درع بالفعل، فسيتم شفاء الحلفاء بناءً على صحتهم المفقودة.
- E: يسبب ضررًا سحريًا ويبطئ الأعداء لمدة X ثانية. إذا تم إبطاء الأعداء بالفعل، فسيتم تجميدهم.
- ج: ألحق ضررًا سحريًا بالأعداء وسحرهم لمدة X ثانية. يتم زيادة نطاق المهارة إذا مرت عبر حليف أو عدو.
ومن الواضح أن كل هذه المعلومات لم يتم إثباتها بعد، ولكن إذا تم التأكد منهاتبدو مجموعة Seraphine أكثر من مثيرة للاهتمام، خاصة الآليات التي تمنحها لها القدرة الأساسية الأساسية - Écho. من خلال إلقاء تعويذاتك بترتيب معين، يمكنك اختيار تحسين إحدى مهاراتك لإلقاءها مرتين بدلاً من مرة واحدة. في منتصف القتال الجماعي، على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي تنسيق حرف Z المزدوج إلى تغيير مسار المواجهة (الدرع يتبعه شفاء عام نظرًا لأن سيرافين ستكون قد استعادت بالفعل درعًا من الرمي الأول). نفس المنطق مع E، بعد أن تبطئ أعدائك، سوف تقوم بشل حركة جميع المتأثرين بالرمية الأولى بفضل صدى المبني للمجهول.
وأنت، ما رأيك في ميكانيكا سيرافين؟ هل تراها أكثر كقائدة منفردة محتملة أو داعمة؟

يواصل الاستوديو الترويج للألبوم القادم للمجموعة الافتراضية League of Legends بفيلم فكاهي جديد هذه المرة! اتبع مغامرات مختلف أعضاء مجموعة K/DA مع المجلد الأول الذي يتمحور حول Akali.