سحر,مطرقة حرب, لعبة العروش,الزنزانات والتنينات,حرب النجوم، السيد الخواتم، الأسطورة الحلقات الخمس,القاتل الملكي... كل هذه الأعمال تشترك في شيء واحد: أنها تم توضيحها بواسطةماجالي فيلنوف.
ولكن من هو بعد ذلكماجالي فيلنوف؟ بالنسبة للنسخة البسيطة سنعتمد على موقعها الإلكتروني؛magali-villeneuve.com. ولذلك فهي رسامة وفنانة مفهوم وبدأت برسم أغلفة الكتب في فرنسا.ماجالي فيلنوفتعمل مع العديد من الشركات المرموقة حول العالم مثلهاسبروصبسحر التجمعوآخرونالزنزانات والتنينات. هي أيضافنان المفهومصبسحرة الساحل. يمكنك العثور على أعماله في العديد من ألعاب الفيديو، ولكن أيضًا في إصدار خاص من Game of Thrones على سبيل المثال.
لمعرفة المزيد عن الفنان وأعماله وتعاونه معهسحرة الساحل، ذهبنا لمعرفة ذلك مباشرة من المصدر من خلال قضاء بعض الوقت في شركته. شكرا لك مرة أخرىمجالي،لهذه المقابلة الرائعة، وسحرة الساحللهذه الفرصة الرائعة.

تعمل مع شركات وفنانين مرموقين، مثل الكاتبة روبن هوب وسلسلة كتبها “The Royal Assassin”. ما الذي دفعك للعمل مع ويزاردز أوف ذا كوست؟
إنها رغبة تعود إلى سنوات دراستي الثانوية على وجه الخصوص، لأنني أتذكر أنه في الوقت الذي كنت فيه هناك، كان الناس يلعبونسحربين الفصول الدراسية أو ساعات العمل ورأيت الأولاد يلعبون ذلك. في الواقع، لم تكن لعبة الورق نفسها هي ما أثار اهتمامي، ولكن الرسومات الموجودة عليها، وجدتها رائعة حقًا. ومع ذلك، عندما كنت طالبًا في المدرسة الثانوية، لم أكن أطمح حقًا إلى أن أصبح رسامًا، بل كنت أرغب في العمل في مجال الرسوم المتحركة. يمكنك أن ترى بالفعل أنني كنت مقدرًا لي أن أعمل كفنان. لقد جعلني أحلم برؤية أن مهمة الناس هي توضيح ألعاب مثلسحر،وخاصة ذلكسحرلقد كان دائمًا أنيقًا للغاية من الناحية الرسومية.
لكن في ذلك الوقت، كان الأمر لا يزال بعيدًا جدًا بالنسبة لي، لم أستطع أن أتخيل كل ما أفعله اليوم. ثم، مع مرور السنين، في بداية مسيرتي المهنية عام 2006، قلت لنفسي إن فنانيسحروكانت رسومهم التوضيحية مذهلة، خاصة تلك التي تصور راكبي الطائرات. لقد كنت معجبًا كبيرًا بـ"أليكسيس بريكلوت."وآخرونداركين. بدا لي أنه يتعذر الوصول إليه ولكنه لا يزال يجعلني أحلم بالعمل فيهسحر.لقد حلمت به لفترة طويلة، يجب أن أقول ذلك.
إذن هذا هو الرسم التوضيحي الذي أدخلك إلى عالم السحر. مع العلم أنك تعلمت ذاتيًا، كيف انتقلت من التعلم بمفردك إلى أن تصبح فنانًا بارعًا؟
كما قلت أعلاه، مررت بمرحلة أردت فيها رسم الرسوم الكاريكاتورية. واستمر الأمر حتى بلغت 18 عامًا، لأنه في تلك السن عثرت على كتابي الخيالي الأول "عجلة الزمن" من تأليفه.روبرت جوردان. لم أقرأ الأدب الخيالي من قبل، فأنا أقرأ في الغالب الأدب الأبيض (ملاحظة المحرر: يُطلق على الأدب الأبيض أيضًا اسم الأدب العام. إنه الأدب الذي لا يندرج تحت نوع الأدب، وبالتالي لا يحتوي على أدب خيالي مثل الخيال العلمي والخيال) والروايات البوليسية)، أو حتى الأدب الكلاسيكي. لقد اكتشفت بالفعل الأدب الخيالي في ذلك الوقت، وكان ذلك بمثابة اكتشاف بالنسبة لي، وكانت غريزتي الأولى هي توضيح هذا الكتاب. هذا هو المكان الذي أصبحت فيه مهنتي واضحة حقًا وقلت لنفسي إنني أرغب في رسم الكتب. وبما أنه لن يكون من الممكن أن يكون لدي مدرسة، فقد قلت لنفسي أن الأمر لا يهم وبدأت العمل بجدية. لقد رسمت كثيرًا، ودرست علم التشريح باستخدام الكتب وكذلك الظلال والأضواء، وما إلى ذلك... لقد كانت تجربة تعليمية حرفية للغاية، في زاويتي الصغيرة. لقد نظرت كثيرًا إلى الفنانين الذين أعجبت بهم. استمرت هذه المرحلة من عمر 18 عامًا حتى بلغت 26 عامًا، عندما قمت بتأسيس مشروعي الصغير بمحفظتي الأولى.
كان الأمر مختلفًا تمامًا عما أنتجه الآن، ولكن مع هذه المحفظة الأولى بدأت في التعامل مع دور النشر الصغيرة جدًا لأنني كنت واضحًا بشأن مستواي وكنت أعرف أنه كان من الضروري البدء من الأسفل على أمل صنع اسم. لنفسك. كل النشرات الفرنسية الصغيرة للخيال كانت موجودة وحصلت على عقودي الأولى بسرعة كبيرة.
بالحديث عن الخيال، ماذا تعرف عن تاريخ السحر بشكل عام؟
أنا جاهل جدًا بالسحر، باستثناء الرسومات. أنا أعمل مع Magic منذ عام 2012 (ملاحظة المحرر: كانت أول بطاقة منشورة لها شائعة:الوقفات الاحتجاجية في ميليتيس). وطوال هذا الوقت سُئلت عما إذا كنت ألعبسحروالجواب لا. لا أعرف اللعبة، ولا أفهمها جيدًا، ولكي أشرح كيف تطورت اللعبة على مر السنين، يجب أن أكون صادقًا وأعترف بأنني أعرف القليل جدًا.
لكنني أعرف الفنانين والخرائط لأنني أتعرف على الرسومات. يبقى مجالي المفضل هو التصميم الجرافيكي. ما الذي يثيرني فيهسحر،بل هو رؤية التطورات الرسومية والقدرة على المساهمة فيها.

بيانياً، ما هو الامتداد أو الخطة التي جعلتك ترغب في توضيحها أكثر؟
حتى اليوم، أنا متردد بينسهلوآخرونسجينوهي الخطط التي، بالنسبة لي، تحدد بشكل جيد للغايةسحر.أجد أن في هاتين الخطتين جوهر اللعبة سواء من حيث البيئات أو الشخصيات أو الأزياء. عندما نعود إلى هذه الخطط، كمصمم، أشعر براحة شديدة هناك لأنني وجدت ذلك دائمًاسحركان شيئًا مميزًا في مجال الرسم التوضيحيخياليأنه لا يبدو مثل أي شيء آخر. وهذا يعني أنه نوع من الخيال الهجين الذي يمزج بين عدة عناصر. إنها ليست خيالًا عاليًا جدًا مع وجود فائض من الجان ذوي الشعر الحريري، كما أنها ليست صورة كاريكاتورية لـخياليلأن هناك هذا الجانب البالغ إلى حد ما حيث كان لديهم دائمًا القدرة على التطور بحيث لا يتقدمون في السن بيانيًا.
يعرف السحر كيف يظل حديثًا ومتناغمًا مع العصر، بالمعنى الجيد للكلمة، لأن Heroic Fantasy يتطور باستمرار.
في البطاقات القديمة، نتعرف بوضوح على جانب Heroic Fantasy منذ حوالي عشرين عامًا والذي كان ملحوظًا للغاية، ويقترب من القصص المصورة الأمريكية (القصص المصورة) في بعض الأحيان. ونحن نرى مع مرور الوقت أنها نضجت، وتطورت، وأصبحت حديثة. لقد دمجوا جيلًا جديدًا من الفنانين بالإضافة إلى التقنيات الجديدة منذ أن رأينا ظهور الفنانين الرقميين، حيث كانت الرسوم التوضيحية السحرية الأولى أكثر تقليدية ككل. يبدو لي أن السحر موجود منذ 25 عامًا، وخلال كل هذه الفترة، تمكنوا من الحفاظ على هويتهم البصرية والجمالية وتوضيحها مع اتباع الاتجاهات الفنية التي عبروها على مر العقود.
يعد الفن السحري أحد أفضل العناصر لجذب لاعبين جدد لأن الرسوم التوضيحية جميلة. هناك جانب واقعي إلى حد ما لهذا الخيال الذي يمس البشر.
إنه في الواقع شيء تشعر به عندما تكون رسامًا. نحن نعلم أن هناك عدة فئات من اللاعبين ومن بينهم، هناك لاعبون مرتبطون بشكل أو بآخر بالرسوم التوضيحية ومن بين أولئك الذين يحبون الجانب الرسومي حقًا، نشعر بالارتباط وأحيانًا التماثل مع الرسومات. وحقيقة أنها لعبة لا تستثني من الناحية الرسومية الرجال ولا النساء، ولا الأصغر ولا الأكبر سنًا، يمكن للجميع العثور على شيء يغري شبكية العين ويمس حساسيتهم للعوالم الخيالية.
من أعظم الذكاءات في هذه اللعبة ألا تكون صورة كاريكاتورية لنفسها. لم يتم تحديدها بشكل بياني للغاية ولا يُقصد بها فئة عمرية أو لنوع معين من الخيال. إنهم يستكشفون أشياء كثيرة ومبدأ الخطط الذي يتغير طوال الوقت يسمح لهم بهذا الاستكشاف. خطة إلدرين، على سبيل المثال، تميل أكثر نحو الحكاية الخيالية. في بعض الأحيان يكون الأمر أكثر غرابة أو يقومون بالمزيد من الخيال الكلاسيكي. إنها لعبة معايرة بشكل جيد.
بالتأكيد، أعتقد أن هذا بحث من جانبهم. نشعر أن هناك نوعًا من السعي الدائم لعدم ترك أي شخص على جانب الطريق.