PS5: نيل دروكمان يتحدث على وحدة التحكم، ريجي فيلس-إيمي، نوتي دوج، The Last of Us 2

في نهاية جيل وحدة التحكم، لا تزال تشعر بالقيود. يبدو الأمر دائمًا وكأنك تحاول اختراق سلسلة من الجدران والعثور على الشقوق الصغيرة التي ستسمح لك بالمضي قدمًا قليلاً فيما يتعلق بالذاكرة أو المعالج أو سرعة محرك الأقراص الثابتة. إن إنشاء جيل جديد يشبه إلى حد ما سيفاً ذا حدين. فمن ناحية، يتعين عليك تطوير تقنية جديدة للأجهزة الجديدة، وقد يكون ذلك بمثابة معركة شاقة. ومن ناحية أخرى، تشعر فجأة بالحرية التي تجعلك تقول "يا إلهي، يمكننا أن نتنفس مرة أخرى! يمكننا أن نحرر أنفسنا من هذه القيود! أحد أكثر الأشياء التي نحن متحمسون لها هو SSD وما يعنيه من حيث المصطلحات من الأحمال غير المرئية تقريبًا.

ومن جانبنا، فإننا نعمل جاهدين للتأكد من أنك لن ترى أبدًا شاشة تحميل بمجرد بدء المغامرة. هناك الكثير من العمل الذي يجري خلف الكواليس عندما يتعلق الأمر بتصميم المستوى والتخطيط غير المرئي للاعبين. إنهم لا يرون أبدًا ما يحدث.

لكن معرفة أننا سنكون قادرين الآن على تحميل الأشياء بشكل أسرع يعني أنه لا يتعين على المصممين أن يكونوا مقيدين للغاية في كيفية توزيع الأشياء. أو مقيدون في طريقة تفكيرنا في الأشياء، في اختيار وقت تحميل الشخصيات الجديدة. لذلك أنا متحمس لرؤية الأبواب التي تفتحها لنا.