لاستكمال التأثير المفاجئ للإعلان عن الإصدار الرسمي لـالتثمينالمقرر يوم 2 يونيوآنا دونلون وجو زيغلرشارك اثنان من المهندسين المعماريين الرئيسيين لتصميمه في لعبة الأسئلة والأجوبة.بشكل ملموس، هل Riot وValorant جاهزتان لهذا الإصدار؟
ماذا تعلمنا من البيتا المغلقة؟
من الجدير دائمًا أن نتذكر الهدف الرئيسي للإصدار التجريبي المغلق من Valorant: بدء النشر الفني للعبة ونظام مكافحة الغش والبنية التحتية، لمشاهدتك وأنت تلعب (وتكسر) Valorant بآلاف الطرق التي لم نكن نتخيلها أبدًا ، وجمعنا رأيك حول ما يجب أن تكون عليه أولوياتنا في الأشهر القادمة.
ضع في اعتبارك أن نهاية الإصدار التجريبي المغلق ليست نهاية كل شيء: سيكون هناك دائمًا وقت لتزويدنا بالتعليقات ولن تكون هذه هي المرة الأخيرة التي سنهتم فيها بشدة باحتياجات المجتمع. الهدف من الإصدار التجريبي المغلق ليس جعل كل شيء "مثاليًا" للإصدار. لا، بل للتأكد من أن كل شيء في مكانه حتى نتمكن من بدء مغامرتنا معًا.
نحن نستعد لإصدار Valorant لأننا نريد أن نبدأ علاقة الخدمة والمشاركة هذه، مما يعني اتخاذ الخطوة الكبيرة الأولى. استمر في طلب الكثير منا وساعدنا على تلبية توقعاتك.
ومع ذلك... يجب أن ندرك أنه على الرغم من أن بعض الأشياء عملت بشكل جيد خلال هذه النسخة التجريبية المغلقة، إلا أنه لا يمكن قول الشيء نفسه عن كل شيء. دعونا نتحدث بصراحة عن الدروس التي تعلمناها.

هل تكنولوجيا مكافحة الغش لدينا جاهزة؟
يعلم الجميع أن الانتصارات لا تتحقق في يوم واحد... خاصة وأننا تحدثنا علنًا ضد الغشاشين الذين يريدون الفوز بأي ثمن. ولهذا السبب أيضًا قمنا بتطوير منصة الكشف عن الغش الخاصة بنا ووضعنا فريقًا كاملاً من المهندسين في هذا الموضوع، والذين سيعملون على تحسين الأمور بمرور الوقت، كما نعد بذلك.
لم نحقق الكمال من المسودة الأولى، ولكن خيارنا هو العمل بتقنية مملوكة لنا من الألف إلى الياء مما سمح لنا بالتفاعل بسرعة وإبقائك على اطلاع بتطورها. عندما كنت قلقًا بشأن تشغيل Vanguard طوال الوقت، أضفنا ميزة تتيح لك إيقاف تشغيله عندما لا تحتاج إليه. عندما أردنا حظر بعض برامج التشغيل الضعيفة التي يستخدمها الغشاشون للتسلل إلى برامجهم، وأدركنا أننا نقوم أيضًا بحظر برامج التشغيل التي تساعدك في التحكم في درجة حرارة جهاز الكمبيوتر الخاص بك، فقد ألقينا نظرة أخرى.
نأمل أن يكون ما يمكن أن نستخلصه من كل هذا دليلاً على أننا نواصل المناقشة معك: نحن نهتم بالحفاظ على سلامة لعبتك، ولكننا نعلم أيضًا أن الرحلة بقدر أهمية الوجهة هذه المرة.
إذن، إليك السؤال الكبير: هل تقوم شركة Vanguard باكتشاف الغشاشين وصدهم بشكل فعال؟ حسنًا... نعم للجزء الأول، وليس للثاني بعد. لقد سلطنا الضوء على لعبة Vanguard مع Valorant وساعدتنا اللعبة كثيرًا في فهم أساليب وأشكال الغش التي يمكننا تثبيطها بشكل فعال باستخدام المنصة. ومع ذلك، إذا لم نكن قد نشرنا بعد الجزء الثاني من تقنيتنا، أي نظام الحظر التلقائي، في النسخة التجريبية المغلقة، فذلك لأننا كنا بحاجة هذه المرة لتحديد ما يتعين علينا العمل عليه، خاصة فيما يتعلق بحظر المعدات. سوف يتغير هذا عند الإصدار.
حتى الآن، تمكنا بالتأكيد من تتبع وفهم الإشارات التي يمكننا استخدامها لتحديد الغشاشين، ولكن العديد من موجات الحظر لدينا تم تحديدها وتنفيذها يدويًا بواسطة فريق مكافحة الغش لدينا (الذي لا يزال قادرًا على حظر الآلاف من الغشاشين) الآن). مع الإصدار، ستصبح قدرتنا على اكتشاف الغشاشين وحظرهم أكثر عدوانية وأكبر وأتوماتيكية.
أخيرًا، تذكير أخير: كما هو الحال مع جميع الألعاب، ما نعدك به ليس أن Valorant خالية تمامًا من الغش، ولكننا لن نتوقف عن القتال على هذه الجبهة بمجرد نسيان الأمر. هذه مجرد البداية، لذلك دعونا نواصل مناقشتها.
هل أدوات احترام المجتمع لدينا جاهزة؟
لقد تأخرنا في هذا الأمر، لكن النسخة التجريبية المغلقة صدمتنا. نحن نلحق بالركب وسنذهب قريبًا إلى أبعد من ذلك.
لا أحد يرغب في لعب VALORANT وهو يخشى التعرض للمضايقات أو الإزعاجات، والأمر متروك لنا لتزويدك بالأدوات والمجتمع لضمان هذا المستوى من الخبرة. نحن نعلم أيضًا أنه لكي نرتقي إلى مستوى قيمنا ونساعدك على تقديم أفضل ما لديك في كل مباراة، يجب علينا تجديد إثبات التزامنا كل يوم، خاصة منذ الإطلاق.
عندما يتم إصدار اللعبة، نحن ملتزمون بتزويدك بالأدوات التالية:
فكرة واضحة عما نتوقعه من اللاعبين الذين يشكلون مجتمع VALORANT.
تحسين نظام التقارير التلقائي بما في ذلك:
- المسح التلقائي للدردشة لاكتشاف الانتهاكات الواضحة لقواعد المجتمع.
- التحليل التلقائي للبلاغات وتطبيق العقوبات على المخالفين المتكررين.
- حظر الدردشة الجماعية لمدة 72 ساعة بسبب سوء السلوك.
- حظر الدردشة الصوتية لمدة 72 ساعة بسبب سوء السلوك.
نحن ملتزمون أيضًا بجمع تعليقات المجتمع حيثما أمكننا ذلك، لذا يرجى الاستمرار في مشاركة تعليقاتك معنا عبر استعلامات الدعم والتقارير داخل اللعبة ووسائل التواصل الاجتماعي لمساعدتنا في بناء هذا النظام والتأكيد معًا على توقعاتنا. سنبقيك مطلعًا بانتظام على التقدم الذي أحرزناه في هذا المجال لجعل VALORANT اللعبة التي تتوقعها. ساعدونا في مواصلة المسار.
هل خوادمنا جاهزة؟
لا تزال هناك عقبات خارجة عن إرادتنا، مثل المفاوضات الجارية مع مزودي خدمة الإنترنت الذين يوجهون عملائهم إلى مراكز البيانات الخاطئة (اعتذار للاعبين الألمان الذين يجدون أنفسهم مرسلين إلى تركيا)، أو عندما تستمر في لعب Valorant عبر شبكة Wi-Fi مباشرة فوق الميكروويف الخاص بك. مع توسيع عملية التوفيق لتشمل العديد من اللاعبين، سنكون قادرين على ضمان اختبار اتصال أقل من 35 مللي ثانية لجميع الألعاب بسهولة أكبر (لأنها في بعض الأحيان تكون مجرد مشكلة جغرافية).
نحن أيضًا نضع في اعتبارنا مضاعفة "نقاط الوصول" حتى تتمكن Riot Direct من مساعدة اللاعبين على الانضمام إلى شبكة Valorant بسرعة أكبر. يتم بالفعل تركيب مراكز بيانات جديدة في المناطق التي لا نحقق فيها أهداف زمن الاستجابة لدينا. وعلى المدى القصير، تتمثل الخطوة التالية في نشر خوادم في وارسو ومدريد ولندن وأتلانتا ودالاس. كما أننا غير راضين عن أدائنا في كولومبيا والأرجنتين، ونتطلع إلى ما يمكننا القيام به. سنبقيك على علم بالتقدم الذي أحرزناه، ولكن مرة أخرى، هذه مجرد بداية لالتزامنا تجاهك.
وماذا عن البلدان والمناطق الأخرى مثل فيتنام والهند والشرق الأوسط؟
هذا ما أشارت إليه العلامة النجمية بعد كلمة "تقريبًا" في إصدارنا العالمي. لسوء الحظ، اللعبة ليست جاهزة للإصدار في بلدان أو مناطق معينة مثل فيتنام والهند والشرق الأوسط. نحن نحرز تقدمًا في هذا الشأن وسنبقيك على علم بالتقدم الذي أحرزناه، ولكن تحقق من شبكاتك المحلية للحصول على مزيد من المعلومات.
وهل اللعبة جاهزة؟
خلال هذا الإصدار التجريبي، تعلمنا الكثير حول كيفية التعامل مع توازن اللعبة وكيفية اكتشاف مشكلات التوازن المستقبلية. لقد سمعنا تعليقاتك حول فجوات الدقة بين الحركة والمشي، بالإضافة إلى الأوقات التي ينفد فيها العدو من الزاوية ويبدو أنه يطلق رصاصة في الرأس أثناء الركض. يمكنك أن تتوقع منا معالجة هذه المخاوف إذا لم نقم بذلك بالفعل.
علمتنا النسخة التجريبية أيضًا كيفية التمييز بين نصائح اللعب المقبولة وغير المقبولة. بمعنى آخر، رسم خط فاصل بين البراعة واستغلال الأخطاء. لقد رأينا بعض الاستخدامات الإبداعية للغاية لمجموعات المهارات والموضع المثالي للبيكسل والتي تجاوزت كل توقعاتنا فيما يتعلق بالنزاهة التنافسية للعبة، كما أننا نعلم الآن أنه يمكننا التفاعل بسرعة عند ظهور مشكلات جديدة وإصلاح العيوب بشكل أكثر أهمية على الخرائط.
بصرف النظر عن التوازن العام للعبة، أحد التعليقات التي سمعناها كثيرًا أيضًا هو أن Valorant هي لعبة مكثفة لا تقدم الكثير من الراحة. نود أن نقدم وضعًا بديلاً للعبة عند الإصدار (أو بعد بضعة أسابيع) ويفكر أحد فرقنا في كيفية تنفيذ تناوب أوضاع اللعبة.
أما بالنسبة للمحتوى: ما الذي يمكن أن تتوقعه للإصدار؟ وبعد؟ كنا نعلم دائمًا أننا مقبلون على ماراثون حقيقي لم نكن قريبين من رؤية نهايته. لقد عملنا كثيرًا بالفعل على الأشهر القليلة القادمة من اللعبة، وهذا يعني عملاء جدد وخرائط جديدة وأشكال جديدة وطرق جديدة للمعركة. لن نفسد لك المفاجأة، لكنها ستحدث. سوف نستمتع هذا العام.
وأنت... هل أنت مستعد؟
لا نريد أن نجعلك تبكي، لكنك أول أعضاء هذا المجتمع ونحن نعتمد عليك للترحيب بالموجة الجديدة من اللاعبين بأذرع مفتوحة. لعبة Valorant مخصصة لكل من يحب المخاطرة والتحلي بالجرأة في طريقة اللعب. نأمل أن يقدم لنا اللاعبون من جميع مناحي الحياة وجهات نظرهم الفريدة. لقد توقعنا أن تكون اللعبة أكثر سهولة إذا كان لديك بعض الخبرة خلفك، ولكن بعض المبتدئين فاجأونا. لا يمكننا الانتظار لرؤية ما يخبئه الإصدار.
نراكم في يونيو.