Fortnite: غضب المحترفين من صمت Epic Games

"شكرًا @FortniteGame، على كل شيء. لقد أتيحت لي الفرصة لتحقيق ما لم يسعد سوى عدد قليل من الناس بتحقيقه."بهذه الكلمات جاء المزمور، صاحب المركز الثاني في كأس العالممتاح2019، يعلن اعتزاله الساحة التنافسية بعد عامين في القمة.وفي الأسابيع الأخيرة، تزايد غضب اللاعبين المحترفين.يشعر الكثير منهم بأن الناشر قد تخلى عنهم بسبب غرضه الغامض واتصالاته التي تعتبر غير مبالية. منذ شهر مارس، أصبح Nate Nanzer، الرئيس السابق لقسم المنافسة في Fortnite، مسؤولاً عن الشراكات العالمية. ولم يتم الإعلان عن أي توظيف حتى الآنلا يوجد أحد مسؤول رسميًا عن الرياضات الإلكترونية.ستشكل المشكلات المتكررة، ونقص الإجابات، بالإضافة إلى نسمة الهواء النقي التي جلبتها Valorant، في الأيام المقبلة نقطة تحول رئيسية في تاريخ الرياضات الإلكترونية - القصير ولكن المكثف - في Fortnite.

التكوين

إنه عام 2011. في مكاتب Epic Games، نحتفل بإصدار Gears of War 3 من خلال تنظيم حفل كبير للعبة. يعد "ازدحام اللعبة" تحديًا يجب على المطورين خلاله إنشاء لعبة خلال فترة زمنية معينة. ومن ثم ظهرت فكرة: المزج بين ألعاب البناء، مثل لعبة Minecraft، وألعاب الرماية. في عام 2017، تم إطلاق لعبة Fortnite: Save the World. وبعد بضعة أشهر، ومع نجاح H1Z1 وPUBG، تم إنشاء وضع مجاني: Battle Royale.وبعد مرور عامين، أصبحت اللعبة تضم 250 مليون لاعب.وفي عام 2019، حققت مبيعات بقيمة 1.6 مليار يورو. تعتبر الألعاب ظاهرة نادرًا ما شوهدت من قبل في هذه الصناعة - هذا إن كانت موجودة على الإطلاق.

ولتحقيق ذلك، وضعت Epic Games الوسائل اللازمة.اللعبة متاحة على 5 منصات مختلفةوعلى أساس أاللعبة كخدمة: متاحة مجانًا، وتقدم عمليات شراء مستحضرات التجميل داخل اللعبة، في البداية، بفضل رسوماتها الكارتونية، ستسعد الصغار. سوف تقنع آليات القتال/البناء الخاصة بها لاعبي FPS والمنافسين المتمرسين.

على الورق، الوصفة مثالية. بفضل اتحادها الكبير، تجتذب اللعبة المستثمرين والفرق وبالتالي اللاعبين المحترفين.وبسرعة كبيرة، ظهر مشهد الرياضات الإلكترونية وتشكل.الألعاب المخصصة غير موجودة. يمنح المتنافسون بعضهم البعض بداية، ويبدأون اللعبة في نفس الوقت، وفي الغالب يقعون في نفس اللعبة. هذه هي بدايات البطولات الأولى. على الرغم من أن اللعبة لا تزال حديثة، وظروف التدريب السيئة والخوادم المهتزة، إلا أن النتيجة واعدة: اللعبة لها مستقبل في الرياضات الإلكترونية.

مكان الرياضات الإلكترونية

بالنسبة للعديد من اللاعبين العاديين، قد تبدو الرياضات الإلكترونية غير مثيرة للاهتمام أو حتى غير مألوفة. حتى الآن،يعد مكانها ضمن النظام البيئي للترخيص أمرًا ضروريًا.سيجمع الأفضل على الإطلاق، ليمنح اللعبة أوراق اعتمادها. سوف يتحداه اللاعبون باستمرار، ويدفعونه إلى أقصى حدوده، ويتجاوزهم. المنافسة هي عرض للعبة، وهي التي ستخبرنا بصوت عالٍ وواضح: هذا ما يمكننا أن ننجح في القيام به بالكثير من التدريب والوقت والموهبة والتضحيات. سيعمل العالم التنافسي على ترسيخ أسس الترخيص، من خلال إنشاء مجتمع نشط ولكن فوق كل شيء عاطفي للغاية.

وبطريقة ديكارتية أكثر،ستساعد المسابقة في جذب الرعاة والإعلانات وتشكيل دائرة اقتصادية قوية.سيساعد إنشاء البطولات وتطويرها في بناء الولاء بين المشجعين والمحترفين المتنافسين الذين سيشاركون أحيانًا طريقة لعبهم مع مجتمعهم، مما يساهم في الترويج للعبة. في بداية لعبة Fortnite، كانت مقاطع الفيديو "الرقم القياسي العالمي" وتدفقات الدورات هي الأكثر المحتويات المطلوبة وعرضها.

بداية الغموض

من ناحية Epic Games، لم يتأخر الجواب:Fortnite تطلق المناوشات. 8 أسابيع من المسابقات، مجموع جوائزها 8 مليون دولار. وهذا يزيد بمقدار 2 مليون عن نهائي League of Legends في نفس العام.تصبح اللعبة بعد ذلك الجسم الغريب في عالم ألعاب الفيديو. شعبيتها تنفجر، وتتضاعف التدفقات، والبطولات أيضًا. في غضون بضعة أشهر فقط من وجودها، أصبحت اللعبة ضرورية. وهذه بداية المفارقة.

وبينما يتم استثمار مبالغ فلكية بشكل أسبوعي، يبدو أن اللعبة تعاني من العديد من الأخطاء التي يسعى المجتمع للإبلاغ عنها، دون جدوى. يبدو أن الألعاب الملحمية تتخلص من جميع مسؤولياتها من خلال ضخ المزيد من الأموال في مجموع الجوائز. لكن اللاعبين لا يستسلمون: هناك مشاكل ويجب حلها.في نهاية اللعبة، الخوادم غير قابلة للعبور: يتم جمع عدد كبير جدًا من الأشخاص في منطقة محظورة، وتكون الإطارات في الثانية في حالة سقوط حر، حتى أن البعض يتم تجميدهم لبضع ثوان، قبل أن يموتوا دون أن يكونوا قادرين على التصرف.

وأكثر إزعاجًا،المشهد التنافسي مدعو - على حسابه - إلى تسليط الضوء على الميزات الجديدة للعبة.قبل كل بطولة كبرى، نرى، في اليوم السابق، تحديثًا للمحتوى يُحدث تغييرًا جذريًا في الميتا، ويلغي جميع الاستراتيجيات التي وضعتها الفرق لأسابيع.

يعد IEM Katowice لعام 2019 هو المثال المثالي. يجتمع أفضل 50 ثنائيًا في العالم معًا في بطولة كبرى بقيمة 500 ألف دولار. تطلق لعبة Fortnite موسمها الجديد الذي يحمل طابع القراصنة، وتقرر السماح للمنافسين بلعبه، متجاهلة طلبهم باستخدام التصحيح السابق. النتيجة: ليس لدى المشاركين سوى بضع ساعات خلال الصباح للتعرف على الخريطة الجديدة تمامًا والكائنات الموجودة. مع كل لعبة جديدة، يفشل اللاعبون في دخول الردهة. أولئك الذين يستخدمون المدافع (تم تنفيذ الميكانيكا قبل ساعات قليلة) يجدون أنفسهم متجمدين في الهواء دون حل. بعضتفرخوبدون معول يتحطم آخرون..

حسنًا، لقد حان الوقت بالنسبة لي لإيقاف Fortnite، ولم أعد أرغب في اللعب، بين التعريفات، ولاعبي وحدات التحكم، والخوادم التي لا تهتم حتى بالظهور. اللعبة تزداد سوءًا وأسوأ، ولا تبذل Epic أي جهد لجعل لعبتها قابلة للعب وممتعة. 1/2

– ديدرا (@Deadra_gg)21 مارس 2020

حتى يومنا هذا، ظلت Fortnite في هذه الديناميكية.يبدو أن الناشر يريد فصل المنافسة عن الألعاب العادية على الأقل.لذلك تمكنا من حضور البطولات حيث كانت بعض الموارد فائقة القوة، بكميات محدودة، متاحة، مما أدى حتمًا إلى وضع أولئك الذين لم يتمكنوا من الوصول إليها في وضع غير مؤات (الفقاعات، والروبوتات، والطائرات، والسيوف، وما إلى ذلك).نسلط الضوء على التطورات الجديدة من منظور الرياضات الإلكترونية وعلى المنافسين التعامل معها.أضف إلى ذلك الجدل الأبدي حول توجيه المساعدة إلى وحدة التحكم التي تقسم المجتمع، والوضع المصنف غير فعال، وملاحظات التصحيح التي توقف نشرها بين عشية وضحاها... هناك الكثير من الفواق القديمة التي تطبق عليها Epic Games تقنية النعامة. يشعر اللاعبون بالإهمال وسوء الفهم وحتى الظلم، وتتزايد الاحتجاجات.

عندما تتنافس على رخصة ما، فإنك تحبها، وتعتز بها بشغف، وأحيانًا لدرجة أن ينتهي بك الأمر إلى كرهها. أصبح محترفو Fortnite الذين يقومون بحملة صليبية ضد الناشر أمرًا شائعًا. إنهم يعرفون إمكانات لعبتهم ولا يمكنهم تحمل رؤية أنها تأخذ مثل هذا الاتجاه. لذلك، عندما أعلنت Fortnite أنها تعمل على استقرار الخادم، رأى اللاعبون أخيرًا الضوء في نهاية النفق.

لكن ذلك كان دون الاعتماد على وصول Valorant. بدأت لعبة Riot الجديدة في الظهور مع المنافسين، مما دفع Battle Royale إلى التحرك: وفي هذه العملية، أعلنوا عن سلسلة Fortnite Champion Series. دون أن يكون لديك الوقت لتصحيح أدنى خطأ.مما لا شك فيه أن هذه الفجوة الألف هي التي انتهت إلى دفن دوافع العديد من اللاعبين التاريخيين على الساحة مثل بوتش، وهوبي، وديدرا، ومزمور...ويستمر آخرون، طوعا أو كرها، في مهاجمة المنظمة. ما كان من المفترض أن يكون الحدث الرئيسي لهذا الموسم، يعتبره العديد من اللاعبين بمثابة عمل روتيني، حتى أن البعض يطلق لعبة Valorant بين مباراتين تنافسيتين.

وبعد FNCS، أخطط لأخذ استراحة من Fortnite.

– كينستار (@Kinstar92i)13 أبريل 2020

هل تحتاج لعبة Fortnite حقًا إلى مشهد تنافسي؟

قد يبدو السؤال مخالفاً لما سبق، ومع ذلك لا بد من طرحه. ربما تكون جميع الإجابات على المشكلات المذكورة مخفية في هذه الملاحظة:لا ترى لعبة Fortnite - أو لم تعد - اهتمامًا كبيرًا بالرياضات الإلكترونية.بالنسبة إلى Epic، قد يكون الجانب التنافسي مجرد نقطة انطلاق. تم تطوير التواصل في اللعبة بشكل خاص بفضل المبالغ المالية الكبيرة التي تم دفعها منذ البداية. اليوم، لم تعد سمعة Fortnite بحاجة إلى إثبات، ولا شك أن صناع القرار لم يعد لديهم أي سبب لتطوير هذا القطاع.

دعونا نفهم بوضوح:Fortnite بالتأكيد لا تموت. من المؤكد أن اللعبة تضم أكبر عدد من اللاعبين حاليًا، مع مساعدة الحبس.ومع ذلك، قد لا تلبي المنافسة الجمهور المتوقع. اللعبة بها أكثر من 250 مليون لاعب. في المجمل، حضر 2.3 مليون منهم المباراة النهائية لكأس العالم، أو 0.92%. وبالمقارنة، فإن League of Legends، التي لديها 100 مليون وفقا لأحدث المصادر الرسمية، جمعت 3.7 مليون متفرج لحدثها الكبير. عدد أكبر من المشاهدين، وعدد أقل من المستخدمين.

لا يزال معظم اللاعبين العاديين يتمتعون بنفس القدر من المتعة - إن لم يكن أكثر. اللعبة ديناميكية وممتعة للعب. منذ بداياتها، كانت لعبة Fortnite في ديناميكية "العرضية". وهذا يعني ذلكيجب أن تكون اللعبة في متناول أكبر عدد ممكن من الأشخاص. سواء على الهاتف أو Switch أو وحدة التحكم ومهما كان مستواك، يجب أن تكون قادرًا على الاستمتاع باللعب.في عام 2018، كان واحد من كل اثنين من مالكي Nintendo Switch يمتلك لعبة Battle Royale.بالنسبة إلى Fortnite، المنافس المخضرم، لم يعد هذا هو الهدف (بعد الآن؟).

وهذا ما يمكن الشعور به في الطريقة التي يتم بها إحياء الرياضات الإلكترونية. بالنسبة للحدث الكبير الأول، Winter Royale، حصل Skite على 75000 دولار. وتبعها عدد كبير من اللاعبين حول العالم، وكانت البطولة أكثرالضجيجمن أي وقت مضى. هذا الشتاء، مرت الطبعة الثانية دون أن يلاحظها أحد. ومع ذلك، كان هناك 15 مليون دولار على المحك، لكن السياسة تغيرت. الآن تريد Fortnite مكافأة اللاعبين من جانب واحد. سواء كنت تستخدم الهاتف أو الكمبيوتر، ستكون الأسعار هي نفسها تقريبًا. ومن بين هؤلاء الـ 15 مليونًا، حصل أفضل لاعب أوروبي على 9000 دولار. ومع ذلك، تمت مكافأة 45000 لاعب.لم نعد نريد تفضيل الأقوى، بل نريد أن نعطي الشعور بأن الفوز في متناول الجميع.

على منصة مثل Twitch، حيث يكون الجانب التنافسي مهمًا، ينعكس كل هذا في الإحصائيات. اشتركت سابقا في المركز الأول،تحتل لعبة Fortnite المركز الخامس بشكل مؤلم بين الألعاب الأكثر مشاهدة في الوقت الحالي.

سيكون من الصعب استخلاص استنتاجات حول خطط اللعبة في المستقبل. يتزايد الغضب والإحباط بين المحترفين كل يوم، ومن المفترض أن يؤدي وصول Valorant إلى زعزعة النظام القائم. كان من الممكن أن يمنح الإعلان عن بطولة كأس العالم في عام 2020 ريحاً ثانية للمجتمع، لكن الوضع الصحي العالمي الحالي يعيق أي أمل في التنظيم.تصل لعبة Fortnite حتماً إلى نقطة تحول في تاريخها: فإما أن تقرر الاستثمار بشكل ثابت ومستدام في الرياضات الإلكترونية، أو تنفصل عنها.لكن هذا الوضع الوسطي سيصبح مرهقًا بمرور الوقت.

رياضة

البيتا المغلقة للعبة Valorant، وهي لعبة FPS واعدة من شركة Riot Games، تلفت أنظار العديد من لاعبي Fortnite المحترفين. هل يكفي إثارة عمليات إعادة التحويل والتخلي عن Battle Royale؟