معاينة Valorant: تحتوي بالفعل على كل شيء من الأفضل

من 27 إلى 29 مارس، تمكنا من الاختبار لعدة ساعاتالتثمين، الإطارا في الثانيةفي تطويرمكافحة الشغب ألعاب،في نسخته التجريبية. هناك القليل من المناطق الرمادية في اللعبة، وحتى لو لم تُحدث Valorant ثورة في البيئة، فإنها تفعل ما هو متوقع منها بشكل ممتاز. الدقة والموثوقية وتصميم المستويات والتوازن والميكانيكا في اللعب: الأحدث من Riot Games يستعير من الأكبر ويجمع العديد من الحجج لصالحه في عمل واحد.

فالورانت، فإنه يضرب العلامة

فالورانت ناجح. تعد لعبة FPS من Riot Games لعبة جيدة بالفعل، حتى في الإصدار المبكر. وقد عبر بعض الأشخاص المؤثرين أو اللاعبين الذين تمكنوا من اختبارها قبل عدة أشهر عن أنفسهم بالقول إن اللعبة بالنسبة لهم "قابلة للعب بالفعل". منذ ذلك الحين، يبدو أن شركة Riot أخذت الوقت الكافي لتسوية التفاصيل، وهذا واضح. Valorant بسيطة وفعالة وممتعة.

لقد أعلن HenryG ذلك بالفعل: Valorant قوي

في لعبة إطلاق النار الرسومية الكرتونية هذه إلى حد ما، ستلعب كعميل - من بين 10 عملاء متاحين عند الإطلاق - يمكنه استخدام نفس الأسلحة التي يستخدمها حلفاؤه وأعداؤه، ولكن لديه 4 قدرات خاصة به.تتباين هذه القدرات في أنواعها وتوفر عمقًا مثيرًا للاهتمام في اللعبوكذلك التنوع خلال الجولات.

نجد النماذج الكلاسيكية، في المقام الأول مع القدرة على إخفاء الوصول بقنابل الدخان أو سحب الدخان السام أو قباب الظلال. ثم تأتي المهارات اللازمة لمنع الوصول دون إعاقة الرؤية، مثل المولوتوف أو منطقة التباطؤ أو بركة السم. للانتهاء من "التأثيرات الكلاسيكية"، يمكنك أيضًا استخدام بعض القدرات لتعمية العدو أو طمس رؤية خصمك للخريطة. أقل دراية بألعاب FPS الكلاسيكية،ثم نجد النقل الآني، والجدران، والقفزات، والشفاء، والغارات الجوية... لا يوجد نقص في الإمكانيات والاختلافات.

مسلحًا بمجموعة المهارات والأسلحة الخاصة بك، يجب عليك - في الهجوم - أن تضع أيرتقعوهي نوع من العبوات الناسفة وتمنع الفريق المنافس من إبطال مفعولها، في لعبة يمكن أن تستمر حتى 24 جولة. في منتصف المباراة، تقوم بتبديل الجوانب وعكس الأدوار. الفريق الأول الذي يحصل على 13 نقطة يفوز.

يتم تقسيم الجولة إلى مرحلتين إلى ثلاث مراحل. الأول يستمر 45 ثانية، وخلال هذه الفترة لا يمكن للفريقين تبادل التسديدات لأنهما منفصلان. هذه مرحلة تحضيرية حيث يتموضع الفريقان كما يحلو لهما على "نصف" الخريطة الخاص بهما، والمحدود بجدران مؤقتة. هذه الـ 45 ثانية تسمح لك بذلكأنفق أموالك على الأسلحة والقدرات، وقم بتنفيذ الإستراتيجية واستخدم المهارات الأولى لعملاء معينينالذين، مثل سايفر على سبيل المثال، يمكنهم وضع كاميرا وأفخاخ لاكتشاف مرور العدو.

وفي نهاية هذا العد التنازلي الذي يستمر 45 ثانية، تختفي الجدران التي كانت تفصل بين الفريقين.

نرى هنا (باللون الأزرق) "جدران" الفريقين تعيقهم ومنطقة "عازلة" لا يمكن الوصول إليها أثناء التحضير

يتعين على المهاجمين بعد ذلك اتخاذ موقع في المنطقة العازلة - التي لا يمكن للجميع الوصول إليها أثناء الاستعداد - للعب المبارزات الأولى. يمكن للمدافعين أيضًا التقدم هجوميًا في هذه المنطقة،كل خط رؤية وكل زاوية يمكن أن تؤوي عدوًا أو تكون مسرحًا لتبادل أولي لإطلاق النار.

الخرائط سيئة للغاية من حيث المناظر الطبيعية التي يمكن الاحتماء خلفها، تجبر المهاجمين على التقدم بحذر، ويجب عليهم شن هجومهم النهائي من خلال المزامنة. توفر الخرائط، التي تم تصميمها بشكل جيد للغاية، العديد من نقاط العبور حيث يمكن أن يكون اللاعب عرضة للخطر من عدة خطوط مختلفة. في مثل هذه الحالة، من المستحيل التحقق من جميع النقاط في نفس الوقت: يجب عليك إما حظر أو إخفاء زوايا معينة، أو المضي قدمًا كفريق وتوزيع "تنظيف" الموقع بشكل صحيح.

لقطة شاشة للعبة توضح جميع الخطوط المطلوب فحصها لتأمين الموقع

ولكن قبل تطهير موقع ما لوضع السنبلة، قد يكون من الضروري، اعتمادًا على تكوين فريقك أو تكوين الخصم، إضعاف مواقع العدو. سنتحدث بعد ذلك عن "خريطة التحكم" - حرفيًا التحكم في الخريطة - حيثسيحاول اللاعبون إظهار مهاراتهم النقية في المبارزات. إذا فاز المهاجمون بهذه المبارزات، فإنهم يضعفون مواقع العدو التي تكون منطقيًا أقل دفاعًا ويجعلون اتخاذ موقع في الموقع أقل خطورة. على العكس من ذلك، إذا خسرت هذه المبارزات، فإن شن هجوم على الموقع يجب أن يكون فعالاً للغاية. سيتعين على المهاجمين القضاء بسرعة على المدافعين الموجودين والوقوف قبل وصول التعزيزات.

تتم كل هذه الإجراءات في مدة أقصاها دقيقة واحدة و40 ثانية، حيث يجب على المهاجمين بدء عملية الارتفاع. إذا فشلوا في بدء الجولة خلال الوقت المخصص أو إذا لم يتمكنوا من القضاء على الفريق المنافس بأكمله، يفوز المدافعون بالجولة. بمجرد زرع السنبلة، يكون لدى المدافعين 45 ثانية لنزع فتيلها قبل أن تنفجر ويصبح المهاجمون مؤقتًا مدافعين عن الموقع الذي يحاولون تفجيره.

يمكننا أن نجد في هذا العرض وهذا التقدم الكثير من النقاط المشتركة مع العديد من ألعاب FPS الأخرى في السنوات الأخيرة، وحتى العقود. كما اتضح، فإن هذا التشابه لا ينتهي عند هذا الحد وتقترض Valorant بشكل كبير من أقرانها.

احصل على الإلهام من الأفضل لتصبح الأفضل؟

مدة الجولات، وقت التحضير قبل القتال الحقيقي، قنابل زرع ونزع فتيل، نظام ping، أرقام النموذج الاقتصادي، أسلوب البطاقات، الأسلوب البصري، المهارات، الوكلاء...يمكننا العثور على عدد كبير من الإلهام في Valorant. بعضها واضح، والبعض الآخر سيكون أكثر قابلية للنقاش. في المقام الأول، يجب أن نذكر لعبة Counter-Strike، سواء كنا نتحدث عن Global Offensive – أحدث الأعمال – أو سلسلة Valve الكاملة. يمكننا أيضًا أن نذكر Rainbow Six Siege أو Apex Legends أو Overwatch أو TeamFortress 2 أو Destiny أو Call of Duty والتي تعد جميعها مصادر إلهام لـ Valorant.

يمكنك بسهولة رؤية الكمية الصغيرة من التفاصيل على الجدران أو الأرضية

بفضل لعبة FPS، تمكنت Riot Games من إنشاء بوتقة تنصهر فيها الأفكار الجيدة والأشياء الناجحة، كل ذلك في لعبة واحدة، دعونا نتفق تمامًا على أن تأثير Counter-Strike كبير جدًا. نشعر بذلك ونراه في التعامل مع الأسلحة وفي المواجهات، ولكن بشكل خاص في بناء البطاقات.تصميم المستوى يذكرنا إلى حد كبير بتصميم CS مع البطاقات المغلقة، ونقاط الاختناق، والخطوط الرئيسية التي يجب اتخاذها، ومناطق المواجهة، وعدد قليل من الصناديق للتغطية، والكثير من الارتدادات المحتملة والرسومات المكررة للغاية.

رغبة Valorant - كما هو الحال في CS - هي ألا تنجذب عيون اللاعب إلى عناصر الديكور. هنا، تعد مهمة "مكافحة التلوث البصري" أكثر تقدمًا مما كانت عليه في لعبة Counter-Strike، ونجد أنفسنا مع خرائط محسنة للغاية تحتوي على عناصر أقل للتغطية مقارنة بـ CS، وحيث تدور الاشتباكات بشكل كبير في مخازن اللعبة خطوط. حيث تسمح بعض إنشاءات الخرائط، سواء في Valve أو حتى في Rainbow 6 وCall of Duty، للمدافعين بالاختباء بنسبة 90% مع ظهور رؤوسهم فقط، تبدو هذه المواقف والأماكن نادرة جدًا في Valorant. يحافظ المدافع على خطه بالقرب من الحائط أو العائق ليتمكن من التراجع والخصم الذي يدخل الخط يتمتع بنفس القدر من التغطية مثل المدافع.

هنا يوجد خط على Long C. نرى أنني مكشوف مثل خصمي

ويمكننا أن نذكر، من بين الأفكار الجيدة جدًا التي كان ينبغي أخذها من ألعاب FPS الأخرى،وصل نظام ping مع Apex Legendsوأن الجميع أحبوه على الفور. إنه موجود في Valorant وسيسمح بتواصل أفضل بكثير، خاصة في المستويات المنخفضة حيث لا يتحدث اللاعبون بصوت عالٍ و/أو لا يعرفون أسماء المراكز على أي حال.

يجب أن نذكر أيضًا متعة القدرة على الشراء في أي مكان خلال مرحلة الإعداد بأكملها والقدرة على إعادة بيع أي عنصر تم شراؤه خلال هذه المرحلة طالما لم يتم الانتهاء منه.يمكنك أيضًا، عبر قائمة الشراء، إخبار زملائك في الفريق إذا كنت بحاجة إلى سلاح، أو القول أنه يمكنك شراء واحد لشخص ما، أو حتى تقديم المشورة للجميع لتوفير المال..

قائمة شراء اللعبة

للانتهاء من إعادة ما هو ملك لقيصر إلى قيصر، قامت شركة Riot بالكثير من العمل في القتال بالأسلحة النارية حتى تسقط الرصاصات عندما تكون الرؤية في المكان الصحيح. بين الإعلان عن معدل التجزئة 128 لجميع الخوادم وعملها على تأثير زمن الوصول على عرض المطابقة:إذا أطلقت النار وكان عليها أن تضرب، فسوف تضرب.

لعبة Valorant بسيطة وممتعة للتعلم على أي مستوى. إنها نظيفة وبسيطة وجذابة ومفهومة، سواء عند اللعب أو المشاهدة.

"نحن نلمس ولكن بأعيننا"

من المؤكد أن الوصول إلى الإصدار التجريبي من Valorant سيتم توزيعه بشكل مقتصد للغاية بواسطة Riot Games، كما هو الحال مع الإصدارين التجريبيين من Teamfight Tactics وLegends of Runeterra. من المرجح أن تكون راضيًا بمشاهدة Valorant دون لمسها لمدة 3 أشهر أخرى على الأقل، ويجب أن تستمر هذه التدفقات، مثل الجانب الذي يتعذر الوصول إليه من اللعبة، في زيادة الضجيج والرغبة.

تجمع Valorant العديد من العوامل التي تجعل اللعبة ممتعة للمتابعة على جميع مستويات الفهم.. القاعدة سهلة الفهم تمامًا. يواجه معسكران بعضهما البعض: إذا قام أحد الطرفين بالقضاء على الآخر، فإنه يفوز بالجولة. العد التنازلي في الأعلى، ويوجد مؤقت وتتبع لمن هو حي ومن هو ميت.

من خلال تشغيل قناة رياضية، يمكنك العثور على مجموعة من التخصصات أكثر تعقيدًا بعشرات المرات من لعبة FPS، وخاصة من Valorant.

يوفر الجزء العلوي من شاشة HUD الخاصة باللعبة الكثير من المعلومات

طالما أن وضع المتفرج يمكن أن يحصل على ارتفاع كافٍ،سيكون متابعة مباراة Valorant أمرًا بسيطًا للغايةوعلى عكس League of Legends حيث من المستحيل فهم المواجهة دون عين خبير، يجب أن تكون Valorant واضحة تمامًا في قراءتها. الخريطة نظيفة، ويمكن التعرف على العملاء بسهولة، وينطبق الشيء نفسه على كلا المعسكرين. يمتلك كل عميل رمز لون منطقي لمهاراته، وغالبًا ما يتم تذكره من خلال بشرته، وحتى عندما يتم استخدام جميع المهارات في منطقة صغيرة، يظل كله قابلاً للقراءة.

قنبلة دخان بريمستون

سيكون لدى Brimstone فقاعات دخان بنية اللون، وViper عبارة عن فقاعة وبركة من اللون الأخضر الداكن والواضح إلى حد ما، وسيكون لدى Sage جدار ومنطقة على الأرض مع تأثيرات بصرية عليها بلون أخضر فاتح جدًا/مزرق، وسيكون لدى Cyper كل الميزات لوحة رمادية تحت تصرفه. أما أومن فسيلعب على اللونين الداكن والبنفسجي. هذه القائمة، ليست شاملة، لا تزال تترك لشركة Riot العديد من الاحتمالات فيما يتعلق بألوان القدرات الأخرى القادمة لإبقاء الكل قابلاً للقراءة، على عكس على سبيل المثال Overwatch التي ستكون بالتأكيد أجمل بكثير، ولكن أيضًا أكثر صعوبة في متابعتها.

في Valorant، لن تكون المهارات جميلة: في أحسن الأحوال، سنقدر جانبهم الرصين والمكرر. إنه نفس الشيء بالنسبة للخريطة بأكملها. يجب أن تجعل سهولة القراءة هذه اللعبة ممتعة ليتابعها المشاهد، بينما في الألعاب الأخرى، يكون التركيز ضروريًا للفهم ويمكن أن يكون مزعجًا أو متعبًا على مدى فترة طويلة. إلى جانب الجانب المذهل من لعبة FPS، يجب أن يكون الفوز بقلوب المجتمع ومشهد الرياضات الإلكترونية ممكنًا إلى حد كبير بالنسبة لـ Valorant.

من اللاعب المؤيد إلى الرجل الذي يلعب بلوحة الماوس

تتمتع Valorant بصفات واضحة وحجج كافية لاستهداف جميع أنواع اللاعبين. سواء كنا نتحدث عن لاعب عادي أو أحد هواة CSGO أو شخص متردد قليلاً في لعب FPS، يمكن للجميع أن يحبوا Valorant. من خلال الجمع تحت راية واحدة الكثير من أفضل ما تم إنجازه في عالم FPS في السنوات الأخيرة،تمتلك Valorant الأسلحة اللازمة لغزو جزء كبير من العالم. إن إنشاء Riot Games و Tencent في آسيا يمكن أن يسمح أيضًا لأحدث إضافة إلى عائلة Riot بالحصول على مكان مفضل في سوق لم تطأ فيه شركة Valve مطلقًا لعبة Counter-Strike.

تبذل شركة Riot Games أيضًا كل ما في وسعها لضمان عدم تعرض اللاعبين ذوي الميزانية المحدودة لأي ضرر، نظرًا لأن لعبة Valorant تحقق نجاحًا كبيرًا من خلال تقديم الحد الأدنى من التكوين الذي يمكن تشغيله على معالج وبطاقة رسومات مبتدئة حقًا. فقط على جانب ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ستكون اللعبة جشعة - وهذه مفارقة - وتتطلب 6 جيجابايت، مع مثل هذه الحجج، فإنها تضع نفسها مباشرة في مواجهة CSGO وR6، والتي يمكن الوصول إليها بسهولة أيضًا للأجهزة الصغيرة. ومن ناحية أخرى، فإنها تترك وراءها العديد من المنافسين الآخرين في هذا المجال الذين هم أكثر تطلبًا من حيث المكونات.

إن دقة اللقطات والبعد التكتيكي والاقتصادي وموازنة الأسلحة وبناء الخرائط يجب أن تُسعد اللاعبين المحترفين والمنافسين الرئيسيين حول العالم.في لعبة مصقولة مثل Valorant، سيحدث الفارق في معرفة الكون وذكاء اللعبة والغريزة وردود الفعل ودقة الهدف..

إذا كان المال عاملاً مهمًا - إن لم يكن حاسمًا - لتطوير الرياضات الإلكترونية على Valorant، فمن ناحية المتعة، لا ينبغي استبعاد اللاعبين المحترفين الذين يهاجرون من ألعاب FPS أخرى. سيجلب العملاء تنوعًا وعمقًا واضحين للأسلحة الموجودة في اللعبة، ولن يكون لدى Valorant أيضًا ما تحسد عليه أقرانها ويمكنها أيضًا دفع Valve للاستثمار بجدية في 128 علامة، وفي الوقت نفسه رفع عالم FPS إلى الأعلى. فيما يتعلق بالتطوير أو الابتكارات أو الإنتاج، فمن ناحية ألعاب Riot، لن نعاني من المقارنة.

تم طلب 128 علامة من قبل لاعبي CSGO لفترة طويلة

يبذل Valorant أيضًا قصارى جهده ليكون متاحًا من أصغر المستويات ولأصغر الأعمار باستخدام نظام ping، وهو موضوع بعيد كل البعد عن الإرهابي/مكافحة الإرهاب، والجانب الكارتوني، والمستقبلي وقليل من القوى العظمى...

خناجر جيت النهائية التي تطفو حولهم، جاهزة لمهاجمة العدو

يمكن أن تكون لعبة Counter-Strike: Global Offensive - مرة أخرى المنافس الأكثر منطقية لـ Valorant - محبطة للمبتدئين بسبب وجود الكثير من السنافر والغش وصعوبة التواصل والعمل كفريق والكثير من التفاصيل التي يجب معرفتها حول اللعبة والبطاقات والاقتصاد أو حتى مباريات طويلة جدًا. Overwatch في منحدر هبوطي، ولم يعد يبدو أن Call of Duty تتحد بنفس القدر كما كانت من قبل، ولا يزال Rainbow 6 معقدًا بالنسبة للمبتدئين. من الواضح أن لعبة FPS من Riot Games تريد تقديم أسلوب غير رسمي للاعبين.

واعدة جدا

كل الجوانب الصعبة للألعاب التي ألهمت آخر طفل من آباء League of Legends العظيمة لن تكون بالضرورة مشكلة حقيقية حتى لو كنت لا تعرف كيفية التصويب بشكل مستقيم ولم يكن لديك أفضل ردود الفعل، لعبة Valorant ستكون قادرة على الإغواء، خاصة وأننا نعرف قدرة شركة Riot Games على صنع ألعاب تنافسية يرغب اللاعبون في الاستثمار فيها. هناك عيوب في قطاع FPS بين منافسي Riot، وفي الوقت الحالي، تمتلك Valorant كل الأسلحة الصحيحة لتحتل مكانًا بين أكبر الشركات.

لقد كنت تنتظر ذلك، الإصدار التجريبي من Valorant قادم. لا يوجد مفتاح تجريبي هذه المرة، سيتعين عليك ربط حساب Riot الخاص بك بحساب Twitch الخاص بك. سنشرح كيفية القيام بذلك، لتتاح لك فرصة الوصول إلى هذا الإصدار التجريبي اعتبارًا من 7 أبريل، والذي يقترب تاريخه الآن بسرعة كبيرة.