مستقبل TFT، مقابلتنا مع ستيفن Mortdog مورتيمر وماثيو ويتروك

مثل معظم المقاتلين الآليين،القتال التكتيكيهي لعبة ذات تعقيد مخيف - وهذا التعقيد بالتحديد هو الذي يجعل اللعبة غنية. عليك أن تعرف كل الأبطال، وكل أوجه التآزر، وتتقن تركيبات اللحظة، وتتمكن من إنشاء خطة لعب متطورة خاصة بك. كل لعبة.

في حين أن وصول مجموعة جديدة يجلب ملاحظة منعشة إلى التعريف الراكد، إلا أنه مع ذلك يجبر اللاعبين على إعادة تعلم كل شيء تقريبًا من الصفر. الشيء الوحيد المتبقي هو تجربتهم العامة في اللعبة، والتي تترجم بشكل طبيعي من تجربة لعب إلى أخرى.

تقع العشوائية في قلب TFT، وأفضل المنافسين هم على وجه التحديد أولئك الذين يعرفون كيفية اللعب بحظهم.

Twisted Fate هو نوع من تجسيد الصدفة في LoL

منذ الإصدار الأولي للقتال التكتيكي، أثبت بعض الأبطال أو السمات في بعض الأحيان أنهم مكروهون بينما يصعب تحقيق التوازن بشكل لا يصدق - وتوضح السمة الجليدية من Rise of the Elements هذا تمامًا.

على الرغم من أن الأمر قد يبدو تافهًا، إلا أنه من الضروري أن نتذكر أن القتال التكتيكي هو مشروع حي. تمثل كل مجموعة فرصة جديدة لشركة Riot Games لتتعلم وتفهم بشكل أفضل ما قد ينجح وما قد لا ينجح.

"لقد علمنا الإطلاق الكثير عن اختيار العدادات الناعمة بدلاً من العدادات الصلبة، ووضع العشوائية في الأماكن الصحيحة لزيادة المساحة المتاحة للاعبين للتعبير عن أسلوب اللعب الخاص بهم بدلاً من تقليلها، [أو] كانت التحديثات المجمعة الأكبر حجمًا أكثر متعة من بضع تحديثات واحدة -إيقاف التغييرات"يقول ماثيو ويتروك.

"مع Rise of the Elements، أدركنا الحاجة إلى لحظات من الإثارة العالية، ووضوح قتالي أفضل، وتعلمنا تحقيق توازن أفضل بين التركيبات التي تعتمد على سمة معينة، مقابل تلك التي تحاول خلق الكثير من أوجه التآزر الصغيرة."

لا مزيد من ترويع التقارب لأولاف

مع Galaxies، تقدم Riot تجربة جديدة تمامًا تعتمد على الدروس المستفادة من المجموعات السابقة. ستيفن "Mortdog" مورتيمر يتطلع بالفعل إلى المستقبل. الخطوة التالية؟ نقل TFT إلى الهاتف المحمول. خطوة كبيرة فرضت تطوير المجموعة الثالثة.

على سبيل المثال، كان تقديم نظام تخصيص مشابه لنظام League of Legends Runes غير ضروري، نظرًا للتعقيد الإضافي الذي قد يجلبه.

"نظرًا لأن Galaxies تعمل على تقديم القتال التكتيكي لجمهورنا المتنقل على وجه التحديد، فقد أردنا أن نبقيه في متناول الجميع قدر الإمكان."يشرح مرتدوغ.

"أعتقد أننا كمصممين نميل دائمًا إلى إضافة نظام رائع إلى اللعبة يسمح بمزيد من العمق والتخصيص. على سبيل المثال، عملت على نظام الترقية لوضع لعبة Odyssey وكان تطويره ممتعًا للغاية.

"لم نحدد فرصة حيث يكون من المنطقي اتباع هذا النوع من النظام دون جعل اللعبة معقدة بشكل غير ضروري. بشكل عام، أثبت القتال التكتيكي بالفعل أنه أكثر تعقيدًا مما يبحث عنه بعض اللاعبين."

ومن المقرر إصدار النسخة المحمولة من TFT في شهر مارس.

ترغب شركة Riot في إبقاء القتال التكتيكي متاحًا دون المساس بتعقيداته، لكن هذا لا يعني أن فرقها تتراجع عن الابتكار من سلسلة إلى أخرى. الأساطير الصغيرة هي مثال جيد.

"نحن سعداء جدًا بـ Little Legends وكيف يتناسبون مع اللعبة في الوقت الحالي، بالإضافة إلى قدرتهم على القيام بأشياء ممتعة مثل إرسال رسائل غير مرغوب فيها للتهكم وإنشاء تفاعلات اجتماعية. ولكننا نعتقد أيضًا أنه يمكننا الذهاب إلى أبعد من ذلك"،يحدد Mortdog,

"نحن نستكشف حاليًا أشياء مثل ظهور Little Legend الخاص بك على لوحة الشخص الذي تستكشفه (مما يدل على أنه يتم رصدك!) اللاعبين] ويتفاعلون بعد القضاء عليهم."

على عكس Lords في Dota Underlords، ليس لدى Little Legends أي تأثير على اللعبة في الوقت الحالي، لكن Mortdog لا يستبعد احتمالية أن يكون لهم تأثير في يوم من الأيام.

"من يدري، ربما في يوم من الأيام سيكون هناك مكان يكون فيه القيام بشيء ما مع Little Legends أمرًا منطقيًا من حيث طريقة اللعب."

تعد واجهة المستخدم مثالًا جيدًا آخر على كيفية تطور Auto-Batler في Riot Games. إذا لعبت أثناء الإصدار الأولي، فمن المحتمل أنك لاحظت إلى أي مدى وصلنا. اليوم، يمكنك استشارة أوجه التآزر الخاصة بك، ولكن أيضًا تلك الخاصة بخصومك. وبالمثل، فمن الأسهل بكثيرالكشافة,أو حتى القفز من لوحتك إلى الرف الدائري.

تقدم شركة Riot، تصحيحًا تلو الآخر، تحديثات تهدف إلى جعل اللعبة ليس فقط أكثر سهولة في الوصول إليها، ولكن أيضًا أسهل في اللعب. هنا أيضًا، يخطط Mortdog بالفعل.

"لا تمثل الأفكار مشكلة بقدر ما يمثلها الوقت والموارد اللازمة لتحقيقها، ولكننا كنا جيدين جدًا في تحسين واجهة المستخدم بمرور الوقت، ولم ينته الأمر بعد."يعد.

"على سبيل المثال، نحن على وشك إطلاق عدادات تُظهر توزيع الضرر المادي/السحري/الخام، حتى تتمكن من الحصول على قراءة أفضل لما تحتاجه لمواجهته."

أحد التحسينات التي تم إجراؤها على الواجهة بواسطة Rise of the Elements

تتبع لعبة القتال التكتيكي خطى لعبة League of Legends، لتصبح معيارًا حقيقيًا لهذا النوع من الألعاب. ومع ذلك، سيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نرى Auto-Batler يتحرر حقًا من أول لعبة لـ Riot Games. على سبيل المثال، إذا كنت تنتظر الأبطال الحصريين، فسوف تضطر للأسف إلى الانتظار...

"لقد تحدثنا بالفعل عن أبطال القتال التكتيكي الحصريين وهذا يبدو مثيرًا، ولكن ليس لدينا أي خطط لإضافة أي أبطال في أي وقت قريب."يشرح ويتروك.

"في الوقت الحالي، لا يزال هناك الكثير من أبطال League of Legends الذين لم نضيفهم بعد إلى اللعبة، ولا تزال الأولوية هي إعادة إحياءهم. أبطال LoL مألوفون للعديد من اللاعبين، ونحن نعطي أساسًا متينًا من التعاويذ والشخصيات والأعمال الفنية التي يمكن استلهامها منها - لذا فهي النقطة المحورية."

وغني عن القول أن Teamfight Tactics لا تزال بعيدة عن كونها تجربة مثالية - حيث لا يوجد شيء كذلك حقًا. ومع ذلك، لا تزال شركة Riot تسعى جاهدة للعمل على ذلك، بموقف يجمع بين التجريبية والاستماع إلى مجتمعها - وهي الفلسفة التي أصبحت جزءًا من الحمض النووي للشركة.

مع رحيل Rise of the Elements ووصول المجرات، تدخل Teamfight Tactics مرحلة جديدة من وجودها. ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه المجموعة الجديدة ستشهد نفس النجاح الذي حققته سابقتها...

تم الكشف عن جميع أبطال المجموعة 3، المجرات القتالية التكتيكية، ابحث عن قائمة الشخصيات بالإضافة إلى مصيرهم وتكلفتهم وفئتهم وأصلهم.